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标题: [业评] 纯技术讨论,24小时必须连网一次?那么意思是X1终于要内置电池了? [打印本页]

作者: zhuliang    时间: 2013-6-7 19:12     标题: 纯技术讨论,24小时必须连网一次?那么意思是X1终于要内置电池了?

如果不是,那么我实在想不出一台OFFLINE状态的主机他要如何计时才能让玩家在准确的24小时后无法运行任何游戏.
如果内置电池,那么应对方法就是玩家把内置电池抠掉?
作者: 囧囧的k    时间: 2013-6-7 19:13

时间重置后必须联网一次才能玩游戏就行了
作者: baki    时间: 2013-6-7 19:14

难道破解之法竟是如此简单?
作者: hudihutian    时间: 2013-6-7 19:15

这有什么难,主机开个线程是心跳程序,二十四小时之后拜拜

你抠电池?对不起,第一次开机先联网,不然拜拜
作者: zhuliang    时间: 2013-6-7 19:16

引用:
原帖由 囧囧的k 于 2013-6-7 19:13 发表
时间重置后必须联网一次才能玩游戏就行了
你的意思是不但要每24小时连一次网,然后主机还要24小时不断电?
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-6-7 19:20

把电池做到能拔千斤的ESRAM旁边,你扣电池就给你三红,你敢吗你 ?
作者: shinkamui    时间: 2013-6-7 19:27

引用:
原帖由 zhuliang 于 2013-6-7 19:16 发表

你的意思是不但要每24小时连一次网,然后主机还要24小时不断电?
ms一直不装电池就是认为用户都不会断电的……
作者: zhuliang    时间: 2013-6-7 19:33

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-6-7 19:27 发表

ms一直不装电池就是认为用户都不会断电的……
难道不是鼓励用户上LIVE吗?上了就能对时.
反而是PS3好像不行,虽然内置电池但是时差越来越大.
作者: playerstation    时间: 2013-6-7 19:35

像电脑主机一样,bios放电,扣电池、拔内存、修改系统时间,可破24小时验证。
作者: tripx    时间: 2013-6-7 19:40

引用:
原帖由 playerstation 于 2013-6-7 19:35 发表
像电脑主机一样,bios放电,扣电池、拔内存、修改系统时间,可破24小时验证。
真当MS是SB啊
作者: Yit    时间: 2013-6-7 19:43

posted by wap, platform: GALAXY S III

主机带自毁功能? 不然单机托托能玩 除非在游戏软件里嵌入代码
作者: BlackGod    时间: 2013-6-7 19:43

系统内置定时器搞定 要电池干嘛
作者: Oldman    时间: 2013-6-7 19:51

不用那么复杂,开机时必须联网才能启动不就行了
作者: BD    时间: 2013-6-7 20:15

LZ的智商…………

原理很简单,X1运行游戏需要登录用户,每个用户本地有一个Offline Timer,从第一次同步失败开始计时,累计24小时之后,如果还没有同步成功,将会禁止用户运行游戏。这个Timer肯定不是根据系统时钟来的,而是相当于倒计时。就算玩家在offline之后立刻拔电源,什么时候电源回复,什么时候这个Timer继续走,总之下限是开机时间24小时之后,如果还没有连上互联网,那么就……

另外Offline期间功能限制多了去了,我就不便爆料了。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-7 20:19

引用:
原帖由 BD 于 2013-6-7 20:15 发表
LZ的智商…………

原理很简单,X1运行游戏需要登录用户,每个用户本地有一个Offline Timer,从第一次同步失败开始计时,累计24小时之后,如果还没有同步成功,将会禁止用户运行游戏。这个Timer肯定不是根据系统时 ...
wowowowow!!
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-6-7 20:20

引用:
原帖由 BD 于 2013-6-7 20:15 发表
LZ的智商…………

原理很简单,X1运行游戏需要登录用户,每个用户本地有一个Offline Timer,从第一次同步失败开始计时,累计24小时之后,如果还没有同步成功,将会禁止用户运行游戏。这个Timer肯定不是根据系统时 ...
除了这个之外限制还有很多?
作者: hudihutian    时间: 2013-6-7 20:21

posted by wap, platform: Galaxy S II

offline之后,那些语音识别一类可能有云要素的估计完了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-6-7 20:24

语音识别不至于完吧?不是说可以用语音操作来开机吗?
作者: 岩波书店    时间: 2013-6-7 21:04

我不相信肯定是GK编出来黑微软的。
作者: lijgame    时间: 2013-6-7 21:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BD  于 2013-6-7 20:15 发表
LZ的智商…………

原理很简单,X1运行游戏需要登录用户,每个用户本地有一个Offline Timer,从第一次同步失败开始计时,累计24小时之后,如果还没有同步成功,将会禁止用户运行游戏。这个Timer肯定不是根据系统时 ...
本地offline timer, 主机完全断电之后你怎么还继续走?
作者: 变色龙    时间: 2013-6-7 21:17

引用:
原帖由 lijgame 于 2013-6-7 21:11 发表
posted by wap, platform: iPhone

本地offline timer, 主机完全断电之后你怎么还继续走?
断电之后不走啊,上电之后继续倒计时...
作者: Oldman    时间: 2013-6-7 21:18

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @lijgame  于 2013-6-7 21:11 发表
posted by wap, platform: iPhone

本地offline timer, 主机完全断电之后你怎么还继续走?
保存在硬盘,开机后再继续
作者: shigeru    时间: 2013-6-7 21:20

posted by wap, platform: Android

开机联网靠谱

也可以设计电容放电24小时候后自毁
作者: lijgame    时间: 2013-6-7 22:37

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @变色龙  于 2013-6-7 21:17 发表
断电之后不走啊,上电之后继续倒计时...
那样的话修改机器时间就能破解了啊
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-7 23:10

其实大家有没想过强制24到底是为了啥目的??

我认为这是微软想培养群众永远在线的习惯。。

如老师说,不在线很大部分功能被会阉割,基于其口气的揣测~

而这部分功能,或许本身就是不用在线就办得到的。。

那为什么微软要培养这样的习惯呢?

只能推测为这是为未来x1能成为家居服务器做准备。。

如俺上年的想法,俺认为占领客厅这个说法实在是短视了~

微软的终极目的估计是想占领大家生活,成为人们的刚需品。。

就如腾讯服务,我们十多年前哪想得到这玩意今天会成为咱的刚需品呢?

微软初期的做法,先和视讯/通讯运营商合作。。以合约价进入家庭。。

一开始先是尽可能和你的掌上终端联动,继而拓展各种网上业务。。从视频媒体起步再涉及到网购等等
的各种交易生态圈。。

而再后一点的做法,就是和各大家电品牌合作,推出带wifi模块的电器,以x1做重心服务器。。

这一切要实现,就必须回到初衷,就是如何让用家养成不关机并且有产生生活依赖的习惯。。。

就算上面这一切都失败了,x1也能成为一台很单纯的游戏机。。。

正所谓退可攻进可守。。淫贱。。淫贱啊。。

以车神一说:大家感受下。。。:D
作者: zenhigh    时间: 2013-6-7 23:28

每隔24小时检查一次联网状态就等于是强制时刻在线,没人会执着地掐着表每隔23小时59分就联网一次,其它时间拔网线。

实际上多数玩家的Xbox 360已经是24小时在线了,推行这个问题不大。
作者: overmind911    时间: 2013-6-8 09:35

pc的主板都有电池能计时,这有什么奇怪的还技术讨论呢
作者: morris_ian    时间: 2013-6-8 14:05

引用:
原帖由 overmind911 于 2013-6-8 09:35 发表
pc的主板都有电池能计时,这有什么奇怪的还技术讨论呢
你完全没看明白啊...




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