原帖由 @Gillian_Chung 于 2013-6-7 08:39 发表
一点都不觉得圈角方叉好,有些游戏是叉确认圈取消,有些是圈确认叉取消。
任地狱,世嘉基本上A确认B取消。
原帖由 @Gillian_Chung 于 2013-6-7 09:02 发表
但是在世嘉任天堂也极少会变成B确认哦。
原帖由 @Gillian_Chung 于 2013-6-7 08:39 发表
一点都不觉得圈角方叉好,有些游戏是叉确认圈取消,有些是圈确认叉取消。
任地狱,世嘉基本上A确认B取消。
原帖由 hanzo 于 2013-6-7 12:19 发表
形状比字母肯定要好,市面上太多字母手柄了,玩家一定会有困扰,前面有某楼说图像记忆的,其实字母比图形更不直观
形状也体现出有形的影响力和排他性,四个形状已经是PS系主机不是商标的商标了
美日版主机按键 ...
原帖由 @kingcai 于 2013-6-7 13:02 发表
我试它干嘛,不是最难的QTE用ps手柄玩都是很不顺了。现在我把xbox手柄转接器接到ps3上玩,我才不愿忍受ps那个渣手柄。——不光是三角圆圈的问题,而是手感,射击游戏用这个玩怎么玩怎么别扭,神海是个完美的游戏,但 ...
原帖由 @來福時代 于 2013-6-7 12:30 发表
只有几何形状是唯一的,市面上太多主机的字母手柄很容易搞混,说字母好的很明显pc饭跳过来玩主机的 :D
原帖由 OpEth 于 2013-6-7 13:18 发表
posted by wap, platform: Nexus 7
对PS3手柄来说,R1射击才是科学的。。。。。
那个奇葩R2和L2,俺希望所有游戏都不要用到这两个键。。。。。
原帖由 kingcai 于 2013-6-7 13:01 发表
ABXY很容易对应,比如B在A右边,Y在X右边,XY都在AB上面,字母的顺序可以帮助人脑很快定位。三角在方块右边,圆圈在叉右上,这个有任何内在逻辑联系吗?
图形是很直观,但是只有在人眼能看到的时候起到辅助 ...
原帖由 SAMUS·ARAN 于 2013-6-7 13:57 发表
1.SFC上也有B确定,A取消的游戏
2.老大,世嘉和任天堂的A、B键位置一直是反的……
SS以前是ABC三个键,一般C也可以当确定所以没问题,任天堂是反过来A在右边B在左边;DC的时候变成四个键最明显,连XY也是反的, ...
原帖由 yuiblur 于 2013-6-7 14:16 发表
我不会告诉你任地狱的机器B在A左边,Y也在X左边. 3DS玩多了再用XO的手柄很蛋疼,经常反应不过来. 对我来说XO的手柄的ABXY键的4种颜色才是最好记的,QTE完全根据颜色来反应..
原帖由 @luckybb 于 2013-6-7 13:28 发表
每次QTE之前我都会不自觉的重新确认x y a b的位置,rt lt rb lb 现在还有点分不清
原帖由 kingcai 于 2013-6-7 14:32 发表
不好意思,我玩xbox也玩3ds,适应完全没问题,都是完全不用看手柄。类似字母设计的手柄,NGC、wii的经典pro手柄、DC的,我都是适合没问题。唯独PS3的手柄每次玩都很不自在。玩其他游戏机时玩一段时间后会忘记手柄 ...
原帖由 @砸南瓜 于 2013-6-6 23:16 发表
posted by wap, platform: UC
纳闷啊 abxy这几个字母 好像小学就学过的 我记不清了 应该是坐标啥的经常用到 多好记啊 反正那圈圈叉叉经常晕 找不到规律死记硬背
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