关于时刻在线这件事终于有了结论。
微软证实下一代主机Xbox One运行游戏时每过24小时就要检查一次联网状态;若玩家使用不同的主机登录自己的帐号运行游戏,则主机每隔一小时就作一次联机检查。
由于玩家所拥有的每部游戏都与账户关联,因此Xbox One需定期检查玩家是否依然拥有该作。
一旦玩家使用与账户不对应的主机运行该账户名下的游戏,则Xbox One会更频密地检查游戏所有权——比如每小时一次,这就是Xbox One始终无法摆脱互联网的原因。
过了24小时仍没联上网会出现什么情况?你无法运行游戏了。这时只能把Xbox One当成一台蓝光播放器或机顶盒来用。
至于二手游戏议题,微软确认玩家可以赠予或转售自己的游戏碟(即实体版游戏),这中间不牵涉费用问题。
但要满足以下条件:
1、只能转让给自己的好友,即下家必须是上家的好友。
2、好友关系需维持至少30天才能向对方转售游戏,每部游戏只能转让一次。
3、该游戏是否允许转售取决于游戏发行商,发行商可自行决定所发行的游戏是否支持二手交易。
玩家可前往微软认证的特许零售店卖掉自己的游戏,微软不会向零售商、发行商,或消费者收取平台费用。
此外微软还指出Xbox One的主人可向多达十名家庭成员开放自己的游戏(因牵涉到年龄问题,开放哪些游戏由用户自行决定)。这十名家庭成员可使用任意一台Xbox One在任意地点运行共享游戏,但需使用游戏所有者的帐号。你还可以将任何人领进家里与他共享你所有的游戏,无需登录,无需关系认证(可能使用了Kinect进行识别)。
综上所述,抛开游戏不谈,Xbox One的特点就是:
- 不联机就变砖
- 强制使用Kinect
- 游戏无法租赁,转售受限(如果发行商不乐意的话,甚至无法转售),你送人了就要不回来了
微软随后又发来声明,称Xbox One游戏在首发阶段不支持游戏租赁,但公司正与相关方探讨其它可能。
原帖由 west2046 于 2013-6-7 08:24 发表
二手游戏及把游戏借给朋友
微软同时还阐述了其饥借游戏、转售及租赁的政策。“我们自身作为一家游戏发行商,微软工作室允许朋友间交换游戏或者把Xbox One游戏出售给参与的零售商。第三方发行商自行 ...
原帖由 DarthVadar 于 2013-6-7 08:17 发表
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tg有这么多缺乏网络条件的玩家我太惊讶了,噢对了,你们是怎么刷tg的?
原帖由 韩阳 于 2013-6-7 08:36 发表
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微软所有的这些要求对国外玩家来说都不是问题但是对于国内玩家来说就是很大问题,国内市场是忽略不记的所以微软这么做没有任何不妥
原帖由 zenhigh 于 2013-6-7 08:43 发表
老外都疯了,还国外不是问题。。。
国外的游戏租赁和二手游戏交易历史悠久且规模巨大,GameStop有近乎一半的利润都来自二手交易:
541185
原帖由 韩阳 于 2013-6-7 08:36 发表
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微软所有的这些要求对国外玩家来说都不是问题但是对于国内玩家来说就是很大问题,国内市场是忽略不记的所以微软这么做没有任何不妥
原帖由 west2046 于 2013-6-7 08:10 发表
Xbox One: A Modern, Connected Device
Xbox One will deliver new benefits for gamers that are only possible with a system designed from the ground up to be ready and connected. Here are just a few ex ...
原帖由 韩阳 于 2013-6-7 08:36 发表
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微软所有的这些要求对国外玩家来说都不是问题但是对于国内玩家来说就是很大问题,国内市场是忽略不记的所以微软这么做没有任何不妥
原帖由 west2046 于 2013-6-7 08:23 发表
Kinect要求
根据微软官网,“微软会优先考虑你的隐私。我们明白个人数据及隐私的重要性。Xbox One和Kinect会提供工具让你控制你的隐私。”
微软强调说:“你可以控制你的Kinect的所见所听。通过 ...
原帖由 @拳人类 于 2013-6-7 11:33 发表
玩不了5元,全中国能掏钱买这台汪的人会超过1000人么?
原帖由 @tianshicon 于 2013-6-7 01:46 发表
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24小时验证必须死
2手对我影响倒是不大
微软在e3前公布这种负面影响力的消息是脑子被门挤了么
原帖由 killmesoftly 于 2013-6-7 10:16 发表
蠢蛋,出门用WP或者苏菲都可以验证
这样买了X1的必须买台WP或苏菲
一石三鸟,VERY VERY VERY Great Stratagy
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原帖由 @west2046 于 2013-6-7 10:31 发表
索尼应该会以玩家为本的
微软必须死
原帖由 @playerstation 于 2013-6-7 12:27 发表
WP在XboxOne海啸之前会有一个井喷,大师透露
大师观点,surface只要坚持到XboxOne发售就会一起海啸
原帖由 @贝卡卡 于 2013-6-7 10:45 发表
真的,我真心不觉得搬运工是软饭啊,我一直认为他是偏向软饭的任青![]()
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就24小时验证不然不能游戏他都能洗地,这妥妥的是给微软拉仇恨啊
原帖由 @baki 于 2013-6-7 13:04 发表
想想确实很恶心:
小区里施工,所有网络线缆重架,预计一个月后恢复,某天,起床后没事做,拿起X1手柄想操一局街霸,刚开机,机器就提示请登录,否则不能游戏。这才想起,断网了啊~~~~~
我去年买了个表,老子只 ...
原帖由 zenhigh 于 2013-6-7 08:32 发表
你是在赞同我的看法吗?![]()
无限制访问只能发生在自己家里;
异地访问必须登录帐号,也就是说你可以牺牲自己的游戏时间让异地好友玩,但你没法玩。而且,恐怕没人敢把帐号借给陌生人。
原帖由 @west2046 于 2013-6-7 11:08 发表
借游戏给朋友就是很麻烦死(游戏的话,侄子就喜欢拿我的游戏去玩),帐号借人我没试过
原帖由 BlackGod 于 2013-6-7 09:46 发表
最近哪块欧美大作PS3延迟发售了 就凭所谓的二手游戏政策 可以让第三方无视PS4这么大的市场?你直接就说塞钱吧 比如刚公布的titanfall 二手利益?bullshit
dlc也是塞钱 destiny还有独占ps4 dlc呢
原帖由 @kangbaiyin 于 2013-6-7 11:29 发表
你的意思是说,x1只要连续开机联网就没问题了,哪怕你一直不运行游戏?
原帖由 @kangbaiyin 于 2013-6-7 11:36 发表
等一下,是说一款游戏连续24小时需要验证,还是说你有一款游戏,这款游戏必须每24小时验证一次但和你游戏时间无关?
原帖由 @DarthVadar 于 2013-6-7 11:38 发表
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With Xbox One you can game offline for up to 24 hours on your primary console, or one hour if you are logged on to a separate console accessing your library.
这意思 ...
原帖由 DarthVadar 于 2013-6-7 11:38 发表
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With Xbox One you can game offline for up to 24 hours on your primary console, or one hour if you are logged on to a separate console accessing your library.
这意思 ...
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