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标题: [新闻] [转帖]Xbox One需每天签到一次 [打印本页]

作者: zenhigh    时间: 2013-6-7 08:05     标题: [转帖]Xbox One需每天签到一次

引用:
关于时刻在线这件事终于有了结论。

微软证实下一代主机Xbox One运行游戏时每过24小时就要检查一次联网状态;若玩家使用不同的主机登录自己的帐号运行游戏,则主机每隔一小时就作一次联机检查。

由于玩家所拥有的每部游戏都与账户关联,因此Xbox One需定期检查玩家是否依然拥有该作。

一旦玩家使用与账户不对应的主机运行该账户名下的游戏,则Xbox One会更频密地检查游戏所有权——比如每小时一次,这就是Xbox One始终无法摆脱互联网的原因。

过了24小时仍没联上网会出现什么情况?你无法运行游戏了。这时只能把Xbox One当成一台蓝光播放器或机顶盒来用。

至于二手游戏议题,微软确认玩家可以赠予或转售自己的游戏碟(即实体版游戏),这中间不牵涉费用问题。

但要满足以下条件:

1、只能转让给自己的好友,即下家必须是上家的好友。

2、好友关系需维持至少30天才能向对方转售游戏,每部游戏只能转让一次。

3、该游戏是否允许转售取决于游戏发行商,发行商可自行决定所发行的游戏是否支持二手交易。

玩家可前往微软认证的特许零售店卖掉自己的游戏,微软不会向零售商、发行商,或消费者收取平台费用。

此外微软还指出Xbox One的主人可向多达十名家庭成员开放自己的游戏(因牵涉到年龄问题,开放哪些游戏由用户自行决定)。这十名家庭成员可使用任意一台Xbox One在任意地点运行共享游戏,但需使用游戏所有者的帐号。你还可以将任何人领进家里与他共享你所有的游戏,无需登录,无需关系认证(可能使用了Kinect进行识别)。

综上所述,抛开游戏不谈,Xbox One的特点就是:

- 不联机就变砖

- 强制使用Kinect

- 游戏无法租赁,转售受限(如果发行商不乐意的话,甚至无法转售),你送人了就要不回来了

微软随后又发来声明,称Xbox One游戏在首发阶段不支持游戏租赁,但公司正与相关方探讨其它可能。
索尼赢了!

[ 本帖最后由 zenhigh 于 2013-6-7 08:09 编辑 ]
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-6-7 08:06

XBOX玩家们
记得按时交网费哦!!!
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-7 08:09

总觉得微软的终极目的是透过云技术 以kinect为眼监控每个玩家

是我多心了吗?
作者: west2046    时间: 2013-6-7 08:10

Xbox One: A Modern, Connected Device

Xbox One will deliver new benefits for gamers that are only possible with a system designed from the ground up to be ready and connected. Here are just a few examples:

A new generation of games with power from the cloud: Because every Xbox One owner has a broadband connection, developers can create massive, persistent worlds that evolve even when you’re not playing.

Your Xbox One is always ready: Xbox One is designed to run in a low-powered, connected state. This means your system, games and apps are always current and ready to play—no more waiting for updates.

Stay connected to your friends: Never miss an opportunity to play games with your friends or to catch up with family on Skype. Use Skype in Snap mode to chat while you play games or watch TV. Or enjoy group video Skype calls with people around the world, all from the comfort of your living room.

Access your entire games library from any Xbox One—no discs required: After signing in and installing, you can play any of your games from any Xbox One because a digital copy of your game is stored on your console and in the cloud. So, for example, while you are logged in at your friend’s house, you can play your games.

Buy the way you want—disc or digital—on the same day: You’ll be able to buy disc-based games at traditional retailers or online through Xbox Live, on day of release.

NETWORKING TECHNOLOGIES

A range of advanced technologies will make these scenarios possible, including:

Superior wireless performance and coverage throughout the home: Xbox One is equipped with a gigabit Ethernet port and 802.11n wireless. With 802.11n, Xbox One can use the 5GHz wireless band which eliminates considerable interference from other devices in the home, such as cordless phones, Bluetooth devices and microwaves. Xbox One uses two wireless antennas, versus one in Xbox 360. This provides dramatically better coverage and sustained performance, which means faster internet speeds in more areas of your home.

Faster connection to a world of smart devices: With Wi-Fi Direct, Xbox One can speak directly to smart wireless devices and connect to them through the cloud. This means your smartphone or tablet will interact with Xbox One seamlessly.

Future proofed with power from the cloud: Microsoft has created a global network of more than 300,000 Xbox Live and Windows Azure servers, to help creators realize their visions of what is possible with a connected system.

NETWORKING REQUIREMENTS

To ensure Xbox One works optimally and can offer the experiences described above, it is designed with the following networking requirements:

• For an optimal experience, we recommend a broadband connection of 1.5Mbps. In areas where an Ethernet connection is not available, you can connect using mobile broadband.

• While a persistent connection is not required, Xbox One is designed to verify if system, application or game updates are needed and to see if you have acquired new games, or resold, traded in, or given your game to a friend. Games that are designed to take advantage of the cloud may require a connection.

With Xbox One you can game offline for up to 24 hours on your primary console, or one hour if you are logged on to a separate console accessing your library. Offline gaming is not possible after these prescribed times until you re-establish a connection, but you can still watch live TV and enjoy Blu-ray and DVD movies.

At Xbox, we’ve always believed in a connected world of games and entertainment. With Xbox One, we are planning for a connected future. We can’t wait to show you what’s to come.

How Games Licensing Works on Xbox One

With our modern architecture, Xbox One games will load more quickly, will be always accessible from the cloud, and there is no physical limit to the size or scope of the content provided.

Here are our platform policies and capabilities for game licensing – all of which will be made available when Xbox One launches later this year:

Buy the way you want—disc or digital—on the same day: You’ll be able to buy disc-based games at traditional retailers or online through Xbox Live, on day of release. Discs will continue to be a great way to install your games quickly.

Access your entire games library from any Xbox One—no discs required: After signing in and installing, you can play any of your games from any Xbox One because a digital copy of your game is stored on your console and in the cloud. So, for example, while you are logged in at your friend’s house, you can play your games.

Share access to your games with everyone inside your home: Your friends and family, your guests and acquaintances get unlimited access to all of your games. Anyone can play your games on your console--regardless of whether you are logged in or their relationship to you.

Give your family access to your entire games library anytime, anywhere: Xbox One will enable new forms of access for families. Up to ten members of your family can log in and play from your shared games library on any Xbox One. Just like today, a family member can play your copy of Forza Motorsport at a friend’s house. Only now, they will see not just Forza, but all of your shared games. You can always play your games, and any one of your family members can be playing from your shared library at a given time.

Trade-in and resell your disc-based games: Today, some gamers choose to sell their old disc-based games back for cash and credit. We designed Xbox One so game publishers can enable you to trade in your games at participating retailers. Microsoft does not charge a platform fee to retailers, publishers, or consumers for enabling transfer of these games.

Give your games to friends: Xbox One is designed so game publishers can enable you to give your disc-based games to your friends. There are no fees charged as part of these transfers. There are two requirements: you can only give them to people who have been on your friends list for at least 30 days and each game can only be given once.

In our role as a game publisher, Microsoft Studios will enable you to give your games to friends or trade in your Xbox One games at participating retailers. Third party publishers may opt in or out of supporting game resale and may set up business terms or transfer fees with retailers. Microsoft does not receive any compensation as part of this. In addition, third party publishers can enable you to give games to friends. Loaning or renting games won’t be available at launch, but we are exploring the possibilities with our partners.

As we move into this new generation of games and entertainment, from time to time, Microsoft may change its policies, terms, products and services to reflect modifications and improvements to our services, feedback from customers and our business partners or changes in our business priorities and business models or for other reasons. We may also cease to offer certain services or products for similar reasons.

In the months ahead, we will continue to listen to your feedback as we meet with our partners in the ecosystem to bring additional detail about our policies.

Privacy by Design: How Xbox One and the New Kinect Sensor Put You in Control

Xbox One and Kinect offer easy and approachable ways to control your games and entertainment with your voice and gestures. By recognizing you, Xbox One can tailor personal experiences and customize content just for you.

At Microsoft, we prioritize your privacy. We understand that your personal data and privacy are important. Xbox One and Kinect will provide tools to put you in control of your data. These include:

You are in control of what Kinect can see and hear: By design, you will determine how responsive and personalized your Xbox One is to you and your family during setup. The system will navigate you through key privacy options, like automatic or manual sign in, privacy settings, and clear notifications about how data is used. When Xbox One is on and you’re simply having a conversation in your living room, your conversation is not being recorded or uploaded.

You are in control of when Kinect sensing is On, Off or Paused: If you don’t want the Kinect sensor on while playing games or enjoying your entertainment, you can pause Kinect. To turn off your Xbox One, just say “Xbox Off.” When the system is off, it’s only listening for the single voice command -- “Xbox On,” and you can even turn that feature off too. Some apps and games may require Kinect functionality to operate, so you’ll need to turn it back on for these experiences.

You are in control of your personal data: You can play games or enjoy applications that use data, such as videos, photos, facial expressions, heart rate and more, but this data will not leave your Xbox One without your explicit permission.

You can use other inputs to control your games, TV and entertainment experiences: While it’s faster to find what you’re looking for using your voice and gesture commands with Kinect, you can use a controller, your remote controls or your smart devices instead. And you can use all of these devices when Kinect is paused.

news.xbox.com
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-6-7 08:12

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-7 08:09 发表
总觉得微软的终极目的是透过云技术 以kinect为眼监控每个玩
是我多心了吗?
天朝政府指定用机
作者: west2046    时间: 2013-6-7 08:15

Microsoft does not charge a platform fee to retailers, publishers, or consumers for enabling transfer of these games.
二手游戏微软不会收取任何平台费,无论对于消费者,销售商还是出版商
作者: 流雲隱劍    时间: 2013-6-7 08:16

posted by wap, platform: UC

大快人心,Sony赢了
作者: DarthVadar    时间: 2013-6-7 08:17

posted by wap, platform: iPhone

tg有这么多缺乏网络条件的玩家我太惊讶了,噢对了,你们是怎么刷tg的?
作者: zenhigh    时间: 2013-6-7 08:20

每部游戏只能转让一次 = 你收了人家的游戏就砸手里了,这一条比联网检查的杀伤力还要强。
作者: west2046    时间: 2013-6-7 08:23

Kinect要求

       根据微软官网,“微软会优先考虑你的隐私。我们明白个人数据及隐私的重要性。Xbox One和Kinect会提供工具让你控制你的隐私。”

       微软强调说:“你可以控制你的Kinect的所见所听。通过设定你可以决定Xbox One如何反应,这些你和你的家人都可以自定义。系统会引导你进入隐私选项,例如自动或手动登陆,隐私设定,有关数据使用的明确通知。当Xbox One处于开启状态时,你在客厅进行的对话不会被记录或上传。”

       玩家可以控制让Kinect开启、关闭或暂停。“如果你不想在你玩游戏或进行娱乐活动的时候开启Kinect感应,你可以暂停Kinect。你只要说‘Xbox Off’ Xbox One就会关机。当系统关机时,它只接受唯一的语音指令‘Xbox On’——你甚至可以关掉这个特性。部分App和游戏可能会要求Kinect操作,所以你想体验这些程序的时候得开启Kinect。”

       微软强调说绝对不会把数据传给这台主机之外的任何人。“一些游戏或应用可能会使用个人数据,例如视频、照片、面部表情、心率及其他,但这些数据未经你的明确许可绝对无法离开你的Xbox One。”
作者: west2046    时间: 2013-6-7 08:24

引用:
原帖由 zenhigh 于 2013-6-7 08:20 发表
每部游戏只能转让一次 = 你收了人家的游戏就砸手里了,这一条比联网检查的杀伤力还要强。
二手游戏及把游戏借给朋友

       微软同时还阐述了其饥借游戏、转售及租赁的政策。“我们自身作为一家游戏发行商,微软工作室允许朋友间交换游戏或者把Xbox One游戏出售给参与的零售商。第三方发行商自行选择游戏是否支持转售,可以建立商业规则,或者对零售商收取交易费。微软自己对此不会收取任何费用。另外,第三方发行商可以让你把你的游戏给朋友。”

       “我们设计Xbox One使得游戏发行商能够让你在参与的零售商内交易游戏。微软不会对零售商、开发商和玩家收取任何转售费用。”

       微软说:“你的朋友、家人、客人和熟人能够无限制地访问你的所有游戏。无论你是否登陆或者是不是你本人,任何人都能在你的主机上玩你的游戏。”微软还补充道:“Xbox One设计使之能让你把你的实体盘给你的朋友。这些转移不会收取任何费用,但是有两点要求:你的朋友必须在你的朋友列表上(至少30天),你可以把游戏给他们;每款游戏只能借一次。”

       值得注意的是,微软允许你把游戏送给你朋友,但是不允许租借游戏。微软补充道:“租借或租赁游戏在Xbox One首发时候不被允许,我们会与我们的伙伴探索更多的可能性。”

       Xbox One允许你让10位家庭成员在任何Xbox One上获取“登陆并玩你的游戏库。”与Xbox 360类似,“你的家庭成员可以可以在朋友家玩你的《极限竞速》。只是现在他们不止能看到《极限竞速》,他们能玩你所有的游戏。你一直可以玩你的游戏;在给定时间内,你的任何家庭成员都能玩你分享的游戏库。”
作者: DarthVadar    时间: 2013-6-7 08:26

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指定零售商对天朝又是个悲剧
作者: zenhigh    时间: 2013-6-7 08:32

引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-7 08:24 发表


    二手游戏及把游戏借给朋友

       微软同时还阐述了其饥借游戏、转售及租赁的政策。“我们自身作为一家游戏发行商,微软工作室允许朋友间交换游戏或者把Xbox One游戏出售给参与的零售商。第三方发行商自行 ...
你是在赞同我的看法吗?

无限制访问只能发生在自己家里;

异地访问必须登录帐号,也就是说你可以牺牲自己的游戏时间让异地好友玩,但你没法玩。而且,恐怕没人敢把帐号借给陌生人。
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-6-7 08:36

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真有MS风格

最擅长的事情就是把简单的问题复杂化

win8是,插汪也是
作者: 韩阳    时间: 2013-6-7 08:36

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微软所有的这些要求对国外玩家来说都不是问题但是对于国内玩家来说就是很大问题,国内市场是忽略不记的所以微软这么做没有任何不妥
作者: hugang    时间: 2013-6-7 08:37

如果真的这么搞,微软就是在作死啊。。。
作者: playerstation    时间: 2013-6-7 08:39

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-6-7 08:17 发表
posted by wap, platform: iPhone

tg有这么多缺乏网络条件的玩家我太惊讶了,噢对了,你们是怎么刷tg的?
posted by wap, platform: iPhone
作者: zenhigh    时间: 2013-6-7 08:43

引用:
原帖由 韩阳 于 2013-6-7 08:36 发表
posted by wap, platform: iOS

微软所有的这些要求对国外玩家来说都不是问题但是对于国内玩家来说就是很大问题,国内市场是忽略不记的所以微软这么做没有任何不妥
老外都疯了,还国外不是问题。。。

国外的游戏租赁和二手游戏交易历史悠久且规模巨大,GameStop有近乎一半的利润都来自二手交易:

[attach]541185[/attach]
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-6-7 08:46

这地是越来越难洗了,一边骂一边洗应该会很郁闷,辛苦
作者: 曹铉珠    时间: 2013-6-7 08:48

这个是不是苹果APP那套?
我和老婆共用一个账号,她能玩我买的所有游戏,也能看到我买了什么?
作者: yufe    时间: 2013-6-7 08:55

我艹,这不是把人往sony那边逼吗
作者: 阿弄    时间: 2013-6-7 08:57

引用:
原帖由 zenhigh 于 2013-6-7 08:43 发表


老外都疯了,还国外不是问题。。。

国外的游戏租赁和二手游戏交易历史悠久且规模巨大,GameStop有近乎一半的利润都来自二手交易:

541185
这图貌似也太不专业了
作者: west2046    时间: 2013-6-7 09:01



作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-6-7 09:03

强制使用Kinect ? 上一次不是说了可以关闭肯奶吗 ?
作者: 掳卡古米    时间: 2013-6-7 09:04

引用:
原帖由 韩阳 于 2013-6-7 08:36 发表
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微软所有的这些要求对国外玩家来说都不是问题但是对于国内玩家来说就是很大问题,国内市场是忽略不记的所以微软这么做没有任何不妥
美军士兵不恨MS就见鬼了.
作者: darkjack    时间: 2013-6-7 09:11

看完以后没有任何不适,对于玩惯steam的用户来说,什么联网,2手交易早就无视了。
作者: jackyjy    时间: 2013-6-7 09:13

虽然我是软饭,但是依然很不爽,这个其实真不是在不在线的问题,我觉得这个问题,国外反对得可能更严重。因为这个让我感觉到严重的侵权问题,以前我买个游戏,就是自己的了,想怎么玩怎么玩,想什么时候玩什么时候玩,想借给谁就借给谁,现在好了,就算我自己想玩,一天内不上个网还不是自己的,说句难听的话,这要是以后XO暴死,微软取消服务,我买了东西不就是白买了?
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2013-6-7 09:16

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我把游戏节给我小姨子管你微软几把事儿。微软这次要完
作者: sega2006    时间: 2013-6-7 09:19

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微软窝槽尼玛,不买one了,360一直玩到烂。
作者: BD    时间: 2013-6-7 09:19

引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-7 08:10 发表
Xbox One: A Modern, Connected Device

Xbox One will deliver new benefits for gamers that are only possible with a system designed from the ground up to be ready and connected. Here are just a few ex ...
大字报,碉堡了!
作者: baki    时间: 2013-6-7 09:20

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呵呵,5元党看来是彻底歇菜了,今后都是正的世界了吧?
作者: FatalFrame    时间: 2013-6-7 09:21

真是这样只能说SB微软!
作者: BD    时间: 2013-6-7 09:21

引用:
原帖由 韩阳 于 2013-6-7 08:36 发表
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微软所有的这些要求对国外玩家来说都不是问题但是对于国内玩家来说就是很大问题,国内市场是忽略不记的所以微软这么做没有任何不妥
为何Neogaf上大家都在喊always connected必须死,而在TG感觉群众都说对生活影响不大呢?
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-6-7 09:26

引用:
原帖由 BD 于 2013-6-7 09:21 发表


为何Neogaf上大家都在喊always connected必须死,而在TG感觉群众都说对生活影响不大呢?
你是在国外吗?天朝软饭的Live连接质量是世界上最为稳定的,这个你都不知道?
作者: 拳人类    时间: 2013-6-7 09:30

引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-7 08:23 发表
Kinect要求

       根据微软官网,“微软会优先考虑你的隐私。我们明白个人数据及隐私的重要性。Xbox One和Kinect会提供工具让你控制你的隐私。”

       微软强调说:“你可以控制你的Kinect的所见所听。通过 ...
你的辛勤工作感动了微软。
作者: austin17    时间: 2013-6-7 09:31

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

请把从哪转的和英文原文贴出来让大家看看
作者: 风之勇者    时间: 2013-6-7 09:32

微卵这是要自杀么
作者: 拳人类    时间: 2013-6-7 09:33

引用:
原帖由 baki 于 2013-6-7 09:20 发表
posted by wap, platform: Android

呵呵,5元党看来是彻底歇菜了,今后都是正的世界了吧?
玩不了5元,全中国能掏钱买这台汪的人会超过1000人么?
作者: darkjack    时间: 2013-6-7 09:33

IGN有原文
作者: u571    时间: 2013-6-7 09:36

引用:
原帖由 yufe 于 2013-6-7 08:55 发表
我艹,这不是把人往sony那边逼吗
但是这几项对开发商来说是绝大利好,如果PS4还继续这种无限制的第三方软件二手和租赁行为,第三方很容易更偏向巨硬。
作者: DarthVadar    时间: 2013-6-7 09:37

引用:
原帖由 baki 于 2013-6-7 09:20 发表
posted by wap, platform: Android

呵呵,5元党看来是彻底歇菜了,今后都是正的世界了吧?
sony真的赢了
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2013-6-7 09:37

posted by wap, platform: Chrome

30天送豪华大礼包嘛?
作者: DarthVadar    时间: 2013-6-7 09:38

引用:
原帖由 playerstation 于 2013-6-7 08:39 发表



posted by wap, platform: iPhone
手机也能验证
作者: u571    时间: 2013-6-7 09:38

引用:
原帖由 baki 于 2013-6-7 09:20 发表
posted by wap, platform: Android

呵呵,5元党看来是彻底歇菜了,今后都是正的世界了吧?
同时合购党也歇B了,二手党也很难说。
作者: austin17    时间: 2013-6-7 09:39

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @拳人类  于 2013-6-7 11:33 发表
玩不了5元,全中国能掏钱买这台汪的人会超过1000人么?
大家说说看,什么东西学人话没学好才会不小心原形毕露说成“汪”呢?
作者: BlackGod    时间: 2013-6-7 09:39

引用:
原帖由 u571 于 2013-6-7 09:36 发表



但是这几项对开发商来说是绝大利好,如果PS4还继续这种无限制的第三方软件二手和租赁行为,第三方很容易更偏向巨硬。
欧美第三方再怎么偏也是全平台 随便ms怎么搞日厂还是偏向ps4 有问题?
作者: 江户川柯南    时间: 2013-6-7 09:39

我已经觉得下一代主机我会支持PS4了
作者: cgyldn    时间: 2013-6-7 09:40

对我没影响,360从买来至今玩游戏全在线上,除了微软服务器抽风那几天
作者: u571    时间: 2013-6-7 09:41

引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-6-7 09:39 发表

欧美第三方再怎么偏也是全平台 随便ms怎么搞日厂还是偏向ps4 有问题?
全平台不是说对于每个平台都是第一时间发售全部内容
作者: edwang    时间: 2013-6-7 09:43

目前最恶心得是坑奶硬捆绑
作者: BlackGod    时间: 2013-6-7 09:46

引用:
原帖由 u571 于 2013-6-7 09:41 发表



全平台不是说对于每个平台都是第一时间发售和全部内容。
最近哪块欧美大作PS3延迟发售了 就凭所谓的二手游戏政策 可以让第三方无视PS4这么大的市场?你直接就说塞钱吧 比如刚公布的titanfall 二手利益?bullshit
dlc也是塞钱 destiny还有独占ps4 dlc呢
作者: tianshicon    时间: 2013-6-7 09:46

posted by wap, platform: iPhone

24小时验证必须死
2手对我影响倒是不大
微软在e3前公布这种负面影响力的消息是脑子被门挤了么
作者: 來福時代    时间: 2013-6-7 09:46

出差要随身携带xbone来签到哦,轻薄方便的, 微软爱好者高兴:D
作者: md2    时间: 2013-6-7 09:48

引用:
原帖由 BD 于 2013-6-7 09:21 发表


为何Neogaf上大家都在喊always connected必须死,而在TG感觉群众都说对生活影响不大呢?
真的,我觉得这是TG最大的神奇之处


感觉就好像朝鲜论坛谈论减肥一样
作者: BlackGod    时间: 2013-6-7 09:49

所谓的不禁止二手 其实是改成必须出售给特定零售商 玩家间私人交易只限定于30天内的好友列表而且只能转一次
作者: BlackGod    时间: 2013-6-7 09:52

引用:
原帖由 md2 于 2013-6-7 09:48 发表


真的,我觉得这是TG最大的神奇之处


感觉就好像朝鲜论坛谈论减肥一样
这里偏向ms 无非如此
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-6-7 09:55

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tianshicon  于 2013-6-7 01:46 发表
posted by wap, platform: iPhone

24小时验证必须死
2手对我影响倒是不大
微软在e3前公布这种负面影响力的消息是脑子被门挤了么
仔细留意的话你会发现基本都是负面,而且是循序渐进,一步一步逐渐试探

原因其实不外乎,一,消息有个缓冲期,E3一下子放出来怕人接受不了,二,更坏的消息在后面
作者: BlackGod    时间: 2013-6-7 10:04

喷了 刚知道 原先ms计划是3小时验证一次 adam orth事件(twitter上为了维护ms的在线策略跟人争吵的前ms雇员)后才改为24小时一次
作者: liangjiami    时间: 2013-6-7 10:07

神了,我真的想不到MS食相恶心到这个程度,玩个游戏这么复杂,MS你无敌了
作者: Ransama    时间: 2013-6-7 10:15

变着法子恶心用户?
作者: killmesoftly    时间: 2013-6-7 10:16

引用:
原帖由 來福時代 于 2013-6-7 09:46 发表
出差要随身携带xbone来签到哦,轻薄方便的, 微软爱好者高兴:D
蠢蛋,出门用WP或者苏菲都可以验证

这样买了X1的必须买台WP或苏菲

一石三鸟,VERY VERY VERY Great Stratagy



作者: zero3rd    时间: 2013-6-7 10:16

posted by wap, platform: LG (F160)

清末,法国使臣罗杰斯对中国皇帝说:“你们太监制将健康人变成残疾,很不人道”;没等皇帝答,贴身太监姚郧抢嘴道:“这是陛下恩赐,奴才心甘情愿,怎可诋毁我大清国律,干涉我大清内政?!”


呵呵!
作者: jackyjy    时间: 2013-6-7 10:17

话说在这里,如果真是必须连线验证,否则一段时间就不能再玩,哪怕是一个月验证一次,我都不会考虑购买下一代XBOX了。我还是个核心忠实软饭。MS这次真是自作孽不可活。
作者: west2046    时间: 2013-6-7 10:26

引用:
原帖由 拳人类 于 2013-6-7 09:30 发表

你的辛勤工作感动了微软。
有你辛苦吗?我灌水你不爽吗?
作者: west2046    时间: 2013-6-7 10:27

引用:
原帖由 BD 于 2013-6-7 09:19 发表


大字报,碉堡了!
笑而不语
作者: playerstation    时间: 2013-6-7 10:27

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-6-7 10:16 发表



蠢蛋,出门用WP或者苏菲都可以验证

这样买了X1的必须买台WP或苏菲

一石三鸟,VERY VERY VERY Great Stratagy


WP在XboxOne海啸之前会有一个井喷,大师透露

大师观点,surface只要坚持到XboxOne发售就会一起海啸

[ 本帖最后由 playerstation 于 2013-6-7 10:29 编辑 ]
作者: 动感操人    时间: 2013-6-7 10:29

反正怎么也不会买初版的。
作者: west2046    时间: 2013-6-7 10:31

引用:
原帖由 u571 于 2013-6-7 09:36 发表



但是这几项对开发商来说是绝大利好,如果PS4还继续这种无限制的第三方软件二手和租赁行为,第三方很容易更偏向巨硬。
索尼应该会以玩家为本的

微软必须死
作者: tdkone1    时间: 2013-6-7 10:35

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @west2046  于 2013-6-7 10:31 发表
索尼应该会以玩家为本的

微软必须死
x1不会死
但x1也无法比360成功
作者: majian1    时间: 2013-6-7 10:37

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

如果ps4没有这些个恶心的条条框框,不出意外的话下一代我应该是买ps4了。
作者: kangbaiyin    时间: 2013-6-7 10:42

说没影响的,只有一个问题,你们从来都不会有超过24小时的出差、或是旅游、或是其他突发状况?
作者: west2046    时间: 2013-6-7 10:43

引用:
原帖由 拳人类 于 2013-6-7 09:33 发表

玩不了5元,全中国能掏钱买这台汪的人会超过1000人么?
乖,不要叫
作者: austin17    时间: 2013-6-7 10:44

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @playerstation  于 2013-6-7 12:27 发表
WP在XboxOne海啸之前会有一个井喷,大师透露

大师观点,surface只要坚持到XboxOne发售就会一起海啸

编辑的好快,差点说出忤逆的话来:D
作者: 贝卡卡    时间: 2013-6-7 10:45

真的,我真心不觉得搬运工是软饭啊,我一直认为他是偏向软饭的任青
就24小时验证不然不能游戏他都能洗地,这妥妥的是给微软拉仇恨啊
作者: tdkone1    时间: 2013-6-7 10:47

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @贝卡卡  于 2013-6-7 10:45 发表
真的,我真心不觉得搬运工是软饭啊,我一直认为他是偏向软饭的任青
就24小时验证不然不能游戏他都能洗地,这妥妥的是给微软拉仇恨啊
west2046?
傲娇饭罢了,这等地软饭是不会洗的
作者: sweetie    时间: 2013-6-7 10:47

完全把万家推倒对立面去了啊
作者: OOGIK    时间: 2013-6-7 10:47

每周或者每月个人认证可以接受,每天这个限制太过火了
作者: ponder    时间: 2013-6-7 10:51

不作死就不会死,为什么巨硬就是不明白!
作者: tommyshy    时间: 2013-6-7 10:51

posted by wap, platform: Samsung (Focus)

老子玩游戏还要每天签到?我去年买了个表
作者: Yakuza893    时间: 2013-6-7 10:52

posted by wap, platform: HTC (HD2)

呵呵呵,软饭被组织开除了!人地狱必须死,是不是这个道理!
作者: 贝卡卡    时间: 2013-6-7 10:55

引用:
原帖由 OOGIK 于 2013-6-7 10:47 发表
每周或者每月个人认证可以接受,每天这个限制太过火了
这……halo4联机一个月后360到现在没开过机,我觉得就是每周也不能接受,每月倒是勉强可以接受,或者pc端、移动端登陆也可以那还行
作者: DarthVadar    时间: 2013-6-7 10:59

posted by wap, platform: iPhone

按官网的意思是离线游戏24h验证,不打的自然不用签到。
事实上微软这做法和游戏时全程在线相差不大了。

本帖最后由 DarthVadar 于 2013-6-7 11:01 通过手机版编辑
作者: 信赖铃音    时间: 2013-6-7 11:02

微软作死,索尼赢了
作者: md2    时间: 2013-6-7 11:04

引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-6-7 09:52 发表

这里偏向ms 无非如此
远远不是好吧

每次我等LOSER提出某某网络需求不适合国情,必然冒出一堆说毫无压力的
尤以PSN网络为甚
至于360,常用回答是VPN,说毫无压力的中国籍国际友人我还是第一次见
作者: baki    时间: 2013-6-7 11:04

想想确实很恶心:

小区里施工,所有网络线缆重架,预计一个月后恢复,某天,起床后没事做,拿起X1手柄想操一局街霸,刚开机,机器就提示请登录,否则不能游戏。这才想起,断网了啊~~~~~

我去年买了个表,老子只是想玩个单机单机单机而已啊,只是想和电脑干一局啊干一局啊,这都不行?
作者: austin17    时间: 2013-6-7 11:07

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @baki  于 2013-6-7 13:04 发表
想想确实很恶心:

小区里施工,所有网络线缆重架,预计一个月后恢复,某天,起床后没事做,拿起X1手柄想操一局街霸,刚开机,机器就提示请登录,否则不能游戏。这才想起,断网了啊~~~~~

我去年买了个表,老子只 ...
退一万步就算如此,用手机建个热点临时登入一下不就结了
作者: OOGIK    时间: 2013-6-7 11:07

引用:
原帖由 贝卡卡 于 2013-6-7 10:55 发表

这……halo4联机一个月后360到现在没开过机,我觉得就是每周也不能接受,每月倒是勉强可以接受,或者pc端、移动端登陆也可以那还行
只是勉强可以接受的底限而已
作者: west2046    时间: 2013-6-7 11:08

引用:
原帖由 zenhigh 于 2013-6-7 08:32 发表


你是在赞同我的看法吗?

无限制访问只能发生在自己家里;

异地访问必须登录帐号,也就是说你可以牺牲自己的游戏时间让异地好友玩,但你没法玩。而且,恐怕没人敢把帐号借给陌生人。
借游戏给朋友就是很麻烦死(游戏的话,侄子就喜欢拿我的游戏去玩),帐号借人我没试过
作者: 苦中苦    时间: 2013-6-7 11:10

现在已经开始实行了,你们没发现么

我玩VF5FS就是必须保持联网状态的,如果LIVE断开了,会有提示十分钟内重连云云,过段时间未连接就会自动退出
作者: qwertyaz    时间: 2013-6-7 11:11

posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

出差旅游之类的家里没人关路由很正常的啊
作者: tommyshy    时间: 2013-6-7 11:12

posted by wap, platform: Samsung (Focus)
引用:
原帖由 @west2046  于 2013-6-7 11:08 发表
借游戏给朋友就是很麻烦死(游戏的话,侄子就喜欢拿我的游戏去玩),帐号借人我没试过
游戏从不外借
作者: zenhigh    时间: 2013-6-7 11:14

引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-7 11:08 发表

借游戏给朋友就是很麻烦死(游戏的话,侄子就喜欢拿我的游戏去玩),帐号借人我没试过
游戏只能卖一次很致命,二手游戏就不值钱了,甚至发行商可以禁止你卖。

联网什么的对长驻在外的人来说很麻烦,大部分玩家应该还能忍受,实际上这就是强制你时刻保持联机的姿势了。
作者: kangbaiyin    时间: 2013-6-7 11:29

引用:
原帖由 qwertyaz 于 2013-6-7 11:11 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

出差旅游之类的家里没人关路由很正常的啊
你的意思是说,x1只要连续开机联网就没问题了,哪怕你一直不运行游戏?
作者: u571    时间: 2013-6-7 11:30

引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-6-7 09:46 发表

最近哪块欧美大作PS3延迟发售了 就凭所谓的二手游戏政策 可以让第三方无视PS4这么大的市场?你直接就说塞钱吧 比如刚公布的titanfall 二手利益?bullshit
dlc也是塞钱 destiny还有独占ps4 dlc呢
现在谈的是one跟PS4,跟PS3和XO两码事好吧。

如果第三方在巨硬上尝到甜头,自然也会要求骚尼一样来执行,如果骚尼不做你说第三方会怎么想?

主要还是看一般玩家对这个制度的反应,如果效果不好巨硬肯定会改,如果就一些重度玩家在网上叫叫,实际游戏软硬件销量没什么变化骚尼肯定不会得罪第三方。

真以为骚尼会完全以玩家利益为重那真是太搞笑了。
作者: DarthVadar    时间: 2013-6-7 11:32

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kangbaiyin  于 2013-6-7 11:29 发表
你的意思是说,x1只要连续开机联网就没问题了,哪怕你一直不运行游戏?
不游戏就不需要验证
作者: kangbaiyin    时间: 2013-6-7 11:36

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-6-7 11:32 发表
posted by wap, platform: iPhone

不游戏就不需要验证
等一下,是说一款游戏连续24小时需要验证,还是说你有一款游戏,这款游戏必须每24小时验证一次但和你游戏时间无关?
作者: DarthVadar    时间: 2013-6-7 11:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kangbaiyin  于 2013-6-7 11:36 发表
等一下,是说一款游戏连续24小时需要验证,还是说你有一款游戏,这款游戏必须每24小时验证一次但和你游戏时间无关?
With Xbox One you can game offline for up to 24 hours on your primary console, or one hour if you are logged on to a separate console accessing your library.

这意思验证的应该是帐号和你用哪个游戏没关系

疑问是24h如何计算,如果一天玩1h线下,难道要24天才验证?

本帖最后由 DarthVadar 于 2013-6-7 11:41 通过手机版编辑
作者: tdkone1    时间: 2013-6-7 11:44

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2013-6-7 11:38 发表
posted by wap, platform: iPhone

With Xbox One you can game offline for up to 24 hours on your primary console, or one hour if you are logged on to a separate console accessing your library.

这意思 ...
和游戏时间无关,就是24小时内必须同步一次
作者: west2046    时间: 2013-6-7 11:44

引用:
原帖由 tommyshy 于 2013-6-7 11:12 发表
posted by wap, platform: Samsung (Focus)

游戏从不外借
只有其中一个侄子拿我游戏,现在的新一代的人大部分都是玩PC游戏和手游了
作者: kangbaiyin    时间: 2013-6-7 11:45

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-6-7 11:38 发表
posted by wap, platform: iPhone

With Xbox One you can game offline for up to 24 hours on your primary console, or one hour if you are logged on to a separate console accessing your library.

这意思 ...
也就是24小时这个到底怎么定义还不明咯。




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