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标题: [新闻] 前CoD制作组Respawn新作《Titanfall》泄露,平台PC、Xbox One及Xbox 360 [打印本页]

作者: 讴歌123    时间: 2013-6-6 21:52     标题: 前CoD制作组Respawn新作《Titanfall》泄露,平台PC、Xbox One及Xbox 360

http://www.eurogamer.net/article ... ox-one-and-xbox-360
[attach]541101[/attach]
Respawn Entertainment首款游戏在E3前一周被泄露。

根据最新的Gameinformer杂志,游戏名为Titanfall,平台PC、Xbox One和Xbox 360。

Xbox 360版由另一个工作室代工。游戏重点为多人模式,会大量使用云计算。
作者: west2046    时间: 2013-6-6 22:02

1/15
作者: 你老闆    时间: 2013-6-6 22:04

引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-6 22:02 发表
1/15

這不是微軟製作更不是微軟發行,不算到那15個
作者: tdkone1    时间: 2013-6-6 22:10

posted by wap, platform: Firefox

没有ps?

本帖最后由 tdkone1 于 2013-6-6 22:11 通过手机版编辑
作者: hqqttjiang    时间: 2013-6-6 22:12     标题: 回复 3# 的帖子

估计就是微软发行了,之前传的“微软得到了一个很棒的“独占””就是这个了吧
作者: 你老闆    时间: 2013-6-6 22:17

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2013-6-6 22:12 发表
估计就是微软发行了,之前传的“微软得到了一个很棒的“独占””就是这个了吧
大哥EA跟Respawn簽了獨家發行約
作者: ms006z    时间: 2013-6-6 22:19

太棒了,我软的强力之作。
作者: west2046    时间: 2013-6-6 22:19

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-6-6 22:04 发表


這不是微軟製作更不是微軟發行,不算到那15個
去了解了,原来还真不是15个里面之一,X1独占才算………………
作者: wangzhw    时间: 2013-6-6 22:19

posted by wap, platform: Android

二战做腻了 现代做腻了 做未来战争了么?
作者: LBJ444    时间: 2013-6-6 22:32

砸钱拿下三方主机独占必须
没办法BUNGIE没感情投靠PS阵营发布会虽然会推出360 ONE版本不过他以说会给PS3 4独占DLC,在怎说在微软待了7-8年却连载微软发布会都没份

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2013-6-6 22:33 编辑 ]
作者: austin17    时间: 2013-6-6 22:41

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

这根本不算独占 高兴什么
作者: madrista7    时间: 2013-6-6 22:55

期待respawn的第一响
作者: 讴歌123    时间: 2013-6-6 23:18

2014年春发售预定;

目前集中制作几个平台,未来可能会开放到其他平台。但并未说明是本作还是其他项目;

会使用微软的云平台来实现物理和AI计算;

有战役多人模式、传统多人模式和单人模式;

为第一人称射击游戏;

引擎为修改版Source Engine;

60fps确认;

剧情模式更像求生之路。
作者: 无面    时间: 2013-6-6 23:32

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-6-6 23:18 发表
2014年春发售预定;

目前集中制作几个平台,未来可能会开放到其他平台。但并未说明是本作还是其他项目;

会使用微软的云平台来实现物理和AI计算;

有战役多人模式、传统多人模式和单人模式;

为第一人称 ...
估计所谓的云平台跟现在ea的多平台游戏中kinect差不多坑爹
作者: thinkerl    时间: 2013-6-6 23:45

IW组作品在 PS 360 上销量不分伯仲;

ps4开发环境大为改观;

综上,唯一的解释:微软塞大钱了。

[ 本帖最后由 thinkerl 于 2013-6-6 23:46 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2013-6-7 00:15

posted by wap, platform: iPhone

微软给钱不奇怪,但ps上cod确实差xo不少
作者: dog    时间: 2013-6-7 01:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2013-6-7 00:15 发表
posted by wap, platform: iPhone

微软给钱不奇怪,但ps上cod确实差xo不少
如果真如文章所说 这游戏用到那么多云计算 微软强项的网路建设就起到了大作用

不过这游戏以后如果上ps4 我也一点不奇怪
作者: 你老闆    时间: 2013-6-7 02:21

引用:
原帖由 dog 于 2013-6-7 01:40 发表
posted by wap, platform: iPhone

如果真如文章所说 这游戏用到那么多云计算 微软强项的网路建设就起到了大作用

不过这游戏以后如果上ps4 我也一点不奇怪
這遊戲如果能限時獨佔超過半年都已經算微軟厲害了
畢竟是EA發行
作者: zenodante    时间: 2013-6-7 06:23

posted by wap, platform: Nexus 7

这个引擎就算了。。。会吐
作者: ccf1st    时间: 2013-6-7 06:25

又一个妹子射击。
作者: wangzhw    时间: 2013-6-7 09:33

posted by wap, platform: Android

好习惯 坚持60fps
作者: west2046    时间: 2013-6-7 16:14

估计EA就是因为微软的二手规定和连线规定上微软的船
作者: 你老闆    时间: 2013-6-8 15:32

引用:
原帖由 thinkerl 于 2013-6-6 23:45 发表
IW组作品在 PS 360 上销量不分伯仲;

ps4开发环境大为改观;

综上,唯一的解释:微软塞大钱了。
有交易而已




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