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标题: [业评] MS取消E3媒體會後之圖桌會議 (即 問答環節) [打印本页]

作者: playerstation    时间: 2013-6-6 09:01     标题: MS取消E3媒體會後之圖桌會議 (即 問答環節)

一般E3的媒體會後, 廠方都會安排一個圖桌會議, 供媒體訊問並回答他們所提出的各種問題
近日卻有傅媒表示, 收到MS的公關部通知, 該環節會被取消.

暫未知MS會否在其他場會提供媒體Q & A

http://www.gameranx.com/updates/ ... ndtable-with-media/
https://twitter.com/stevetilley/status/342289498924789760
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 09:06

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太好了!现在的情况是不管微软说什么都会被黑,所以干脆取消这个环节好了~

反正美式游戏爱好者一定会入XBOX ONE,NEOGAF的日粉废宅爱玩什么玩什么去~
作者: 孟德斯鸠    时间: 2013-6-6 09:10

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性能只有ps4一半,微软必须死。
作者: west2046    时间: 2013-6-6 09:18

同意楼上
作者: cgyldn    时间: 2013-6-6 09:23

已经抬出场外
作者: ff_cactus    时间: 2013-6-6 09:25

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 09:06 发表
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太好了!现在的情况是不管微软说什么都会被黑,所以干脆取消这个环节好了~

反正美式游戏爱好者一定会入XBOX ONE,NEOGAF的日粉废宅爱玩什么玩什么去~
现在的情况不是微软说什么都会被黑, 而是不管微软说什么做什么在四两君眼里都是明智的,能拨千斤的。

作者: mieumieu    时间: 2013-6-6 09:37

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 09:06 发表
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太好了!现在的情况是不管微软说什么都会被黑,所以干脆取消这个环节好了~

反正美式游戏爱好者一定会入XBOX ONE,NEOGAF的日粉废宅爱玩什么玩什么去~
高级黑
作者: 你老闆    时间: 2013-6-6 11:51

www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=61403037&postcount=100
We still have one-on-one appointments scheduled AFAIK.

www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=61404073&postcount=149
Actually, it's quite the opposite.
What journalist wants to ask questions in front of a group of competitors? Everyone wants one-on-ones

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1370434735/383
作者: lsn    时间: 2013-6-6 11:54

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这总比任天堂被黑到大家都以为没参加e3好吧
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-6-6 11:56

我的看法是,不是微软怕被黑,如果对自己的产品策略有个清晰的表态,怎么可能怕被黑的
问题就是从微软对实时在线、二手交易等问题语焉不详前后矛盾表态的表现来看
取消Q&A完全是微软宣传上的保守策略
因为很多东西他们自己也没想清楚(或者是想清楚了但不方便现在公布)
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-6-6 12:08

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这是要控制舆论?有那么自卑吗?
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-6-6 12:16

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原帖由 I-Am-Legend 于 2013-6-6 03:56 发表
我的看法是,不是微软怕被黑,如果对自己的产品策略有个清晰的表态,怎么可能怕被黑的
问题就是从微软对实时在线、二手交易等问题语焉不详前后矛盾表态的表现来看
取消Q&A完全是微软宣传上的保守策略
因为很多东西 ...
主要问题是主机研发时间这么久,怎么这些问题到现在都还没想好

这感觉像是早晨起来该上学了,结果找不着人抄作业
作者: 你老闆    时间: 2013-6-6 12:20

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原帖由 I-Am-Legend 于 2013-6-6 11:56 发表
我的看法是,不是微软怕被黑,如果对自己的产品策略有个清晰的表态,怎么可能怕被黑的
问题就是从微软对实时在线、二手交易等问题语焉不详前后矛盾表态的表现来看
取消Q&A完全是微软宣传上的保守策略
因为很多东西 ...
有1對1問答謝謝
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-6-6 12:23

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原帖由 @腻水染花腥  于 2013-6-6 12:16 发表
主要问题是主机研发时间这么久,怎么这些问题到现在都还没想好

这感觉像是早晨起来该上学了,结果找不着人抄作业
名字一看就知道是一拍脑袋仓惶而定下来的,具体战略除了电视节目之外一个都没想好,一直都像个娘们儿一样扭扭捏捏的试探玩家们的反应,有点烦了
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-6-6 12:26

引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2013-6-6 12:16 发表

主要问题是主机研发时间这么久,怎么这些问题到现在都还没想好

这感觉像是早晨起来该上学了,结果找不着人抄作业
我感觉完全就是微软的心虚

为什么心虚呢?

因为微软的长远目标根本不是放在游戏上

但现在又不得不把游戏作为切入点讨好游戏玩家
作者: west2046    时间: 2013-6-6 12:29

微软已经起不来了,退出游戏界
作者: 你老闆    时间: 2013-6-6 12:34

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-6-6 12:26 发表


我感觉完全就是微软的心虚

为什么心虚呢?

因为微软的长远目标根本不是放在游戏上

但现在又不得不把游戏作为切入点讨好游戏玩家
不,只是你沒看回覆而已
kotaku明說了,1對1比開記者會好得多
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 12:35

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2013-6-6 12:26 发表
我感觉完全就是微软的心虚

为什么心虚呢?

因为微软的长远目标根本不是放在游戏上

但现在又不得不把游戏作为切入点讨好游戏玩家
微软当初用游戏讨好PC玩家,建立了Windows针对Mac和Linux的绝对领先优势
最后的结果是,PC玩家在Windows上玩到了最多最好的PC游戏,其他系统边缘化

玩家和微软达成了均衡的双赢
作者: shiningfire    时间: 2013-6-6 12:37

微软十足的败象,发布会都要输给Sony了。
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-6-6 12:38

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-6-6 12:34 发表

不,只是你沒看回覆而已
kotaku明說了,1對1比開記者會好得多
不明白1对1是什么
分别单独接受媒体专访?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 12:38

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原帖由 @shiningfire  于 2013-6-6 12:37 发表
微软十足的败象,发布会都要输给Sony了。
任天堂十足的败相,3DS都要输给PSV了。
作者: QuiGon    时间: 2013-6-6 12:40

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 12:35 发表
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微软当初用游戏讨好PC玩家,建立了Windows针对Mac和Linux的绝对领先优势
最后的结果是,PC玩家在Windows上玩到了最多最好的PC游戏,其他系统边缘化

玩家和微软达成了均衡的双赢 ...
原来windows之所以流行,全都依仗游戏宅吖!!!
泥马,顿时感觉混TG倍儿有面子
作者: 你老闆    时间: 2013-6-6 12:41

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原帖由 I-Am-Legend 于 2013-6-6 12:38 发表

不明白1对1是什么
分别单独接受媒体专访?
Yes,單獨接受採訪
連GaintBomb的編輯都就這件事為微軟說話就知根本小事化大
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 12:43

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原帖由 @QuiGon  于 2013-6-6 12:40 发表
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原来windows之所以流行,全都依仗游戏宅吖!!!
泥马,顿时感觉混TG倍儿有面子
你也不看看上世纪90年代欧美游戏群集于Windows 95/98的盛况~
另一个微软的必杀技Office可以看作是用户买入Windows OS的理由——就好像现在Xbox One的电视+体感功能一样~
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-6-6 12:43

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 04:35 发表
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微软当初用游戏讨好PC玩家,建立了Windows针对Mac和Linux的绝对领先优势
最后的结果是,PC玩家在Windows上玩到了最多最好的PC游戏,其他系统边缘化

玩家和微软达成了均衡的双赢 ...
然后?于是微软放弃了插汪,选择与玩家继续双赢下去?
作者: QuiGon    时间: 2013-6-6 12:45

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 12:43 发表
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你也不看看上世纪90年代欧美游戏群集于Windows 95/98的盛况~
另一个微软的必杀技Office可以看作是用户买入Windows OS的理由——就好像现在Xbox One的电视+体感功能一样~
一不小心暴露了你最初的游戏启蒙靠的是电脑:D
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 12:46

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原帖由 @腻水染花腥  于 2013-6-6 12:43 发表
然后?于是微软放弃了插汪,选择与玩家继续双赢下去?
进入21世纪之后PC游戏的网络下载盗版泛滥,欧美开发商面临危机,微软作为行业领袖,为了拯救深陷盗版苦海的欧美开发商,才推出了封闭系统的Xbox~
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 12:46

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原帖由 @QuiGon  于 2013-6-6 12:45 发表
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一不小心暴露了你最初的游戏启蒙靠的是电脑:D
玩Quake长大的,不知道日呆洗剪吹有什么好玩的~
作者: 富兰克林    时间: 2013-6-6 12:51

那dos时代电脑游戏的盛况你是不是要吓尿了。
作者: ff_cactus    时间: 2013-6-6 12:53

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 12:35 发表
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微软当初用游戏讨好PC玩家,建立了Windows针对Mac和Linux的绝对领先优势
最后的结果是,PC玩家在Windows上玩到了最多最好的PC游戏,其他系统边缘化

玩家和微软达成了均衡的双赢 ...
四两君对微软应该是颇有研究的, 怎么会说出这样不着边际的话来。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 12:54

引用:
原帖由 富兰克林 于 2013-6-6 12:51 发表
那dos时代电脑游戏的盛况你是不是要吓尿了。
对DOS时代流行的2D和画质一坨的3D丝毫没有兴趣
作者: playerstation    时间: 2013-6-6 12:56

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 12:38 发表
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任天堂十足的败相,3DS都要输给PSV了。
所以现在论坛上为3DS摇旗呐喊的的永远都不是任天堂的粉丝和玩家。


Amazon「助けて!WiiUの龍が如くを誰も予約してくれないの!」

龍が如く1&2 HD for Wii U
2,044位
作者: 富兰克林    时间: 2013-6-6 12:57

QUAKE 不就是你说的“画质一坨的”的DOS游戏
作者: QuiGon    时间: 2013-6-6 12:57

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 12:46 发表
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玩Quake长大的,不知道日呆洗剪吹有什么好玩的~
哎呦喂,你还知道quake哪,我以为你再怎么不济也至少会拿红警、仙剑说事哪:D
这逼装的,你知道跑流畅q2的电脑啥时候才出的么?:D
作者: playerstation    时间: 2013-6-6 12:58

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2013-6-6 12:53 发表

四两君对微软应该是颇有研究的, 怎么会说出这样不着边际的话来。
可能是因为没有听说过2006年微软敦促sony和任天堂采用,但后面却无疾而终的那套XNA。
作者: ff_cactus    时间: 2013-6-6 12:59

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 12:54 发表

对DOS时代流行的2D和画质一坨的3D丝毫没有兴趣
反正四两君不感兴趣的都是一坨X, 神马FC, SFC时代的游戏统统不入四两君的法眼,PS时代的游戏也都是渣,被PC打枪游戏秒杀。

作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 12:59

引用:
原帖由 富兰克林 于 2013-6-6 12:57 发表
QUAKE 不就是你说的“画质一坨的”的DOS游戏
我从Q2和UNREAL开始玩的~
Q1和公爵的画质看了就没兴趣~
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 13:03

引用:
原帖由 QuiGon 于 2013-6-6 12:57 发表
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哎呦喂,你还知道quake哪,我以为你再怎么不济也至少会拿红警、仙剑说事哪:D
这逼装的,你知道跑流畅q2的电脑啥时候才出的么?:D
赛扬300A超频狂飙+VOODOO2疯狂虐NVIDIA的年代,很激情~

PS.爱吹仙剑的不就是后来转玩PS2洗剪吹的那群人吗?

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 13:06 编辑 ]
作者: ff_cactus    时间: 2013-6-6 13:06

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 12:59 发表

我从Q2和UNREAL开始玩的~
Q1和公爵的画质看了就没兴趣~
您应该是从未来穿越回来的吧。 您现在对以前的老游戏不感冒那我们能理解, 但您开口闭口就说以前的游戏都是渣, 莫非您在90年代的时候就幻想着自己应该体验如今的次时代游戏?还是四两君您的游戏阅历匮乏?四两君说话可要小心呐。

作者: QuiGon    时间: 2013-6-6 13:06

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 12:59 发表
我从Q2和UNREAL开始玩的~
Q1和公爵的画质看了就没兴趣~
哈哈,四两君可以吖,还知道虚幻哪?不知道你那破电脑能不能跑动这游戏吖

话说回来虚幻出的时候,苹果都死了7、8年了,这要是上赶着为windows摧城拔寨,太晚了点吧??

四两君你这又在玩儿穿越哪?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 13:12

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原帖由 QuiGon 于 2013-6-6 13:06 发表
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哈哈,四两君可以吖,还知道虚幻哪?不知道你那破电脑能不能跑动这游戏吖

话说回来虚幻出的时候,苹果都死了7、8年了,这要是上赶着为windows摧城拔寨,太晚了点吧??

四两 ...
DOS时代微软依靠游戏攻城拔寨,Windows 95/98时代我开始接触游戏/有了自己的电脑,不矛盾~
作者: QuiGon    时间: 2013-6-6 13:12

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 13:03 发表
赛扬300A超频狂飙+VOODOO2疯狂虐NVIDIA的年代,很激情~

PS.爱吹仙剑的不就是后来转玩PS2洗剪吹的那群人吗?

四两君,给你小小科普一下,voodoo2降到普通中国人能消费得起的时候已经是快21世纪的事了,那个时候苹果已经死了快10年了。那个时候TNT2都已经出了,没人再玩voodoo2了
作者: QuiGon    时间: 2013-6-6 13:17

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 13:12 发表
DOS时代微软依靠游戏攻城拔寨,Windows 95/98时代我开始接触游戏/有了自己的电脑,不矛盾~
哈哈哈,刚还说游戏为windows建立优势,怎么这么会儿就改口靠着dos干趴苹果啦???
四两君,发帖之前不看回帖的么??逻辑哪儿去了??:D
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 13:19

引用:
原帖由 QuiGon 于 2013-6-6 13:17 发表
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哈哈哈,刚还说游戏为windows建立优势,怎么这么会儿就改口靠着dos干趴苹果啦???
四两君,发帖之前不看回帖的么??逻辑哪儿去了??:D
把我前面第一次出现的Windows改成DOS就行了~
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 13:20

引用:
原帖由 QuiGon 于 2013-6-6 13:12 发表
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四两君,给你小小科普一下,voodoo2降到普通中国人能消费得起的时候已经是快21世纪的事了,那个时候苹果已经死了快10年了。那个时候TNT2都已经出了,没人再玩voodoo2了
随Q3一起抱回的VOODOO2~

就像2008年随GEOW2一起抱回XBOX360~

今年年底打算随COD10一起抱回XBOX ONE一样~

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 13:21 编辑 ]
作者: QuiGon    时间: 2013-6-6 13:22

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 13:12 发表
DOS时代微软依靠游戏攻城拔寨,Windows 95/98时代我开始接触游戏/有了自己的电脑,不矛盾~
原来四两98年后才知道世间有“游戏”这个东西,估计那时也不知道什么n64、ps、ss吧,对微软的养育之恩之深切可以理解。终于知道四两君甘愿成为四两的的深层心理原因了,不得不让人感动得落泪吖:D
作者: 松鼠2号    时间: 2013-6-6 13:24

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原帖由 lsn 于 2013-6-6 11:54 发表
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这总比任天堂被黑到大家都以为没参加e3好吧
那是因为任坑爹以前每次都不参加,那怪谁?只能怪它自己
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-6-6 13:25

早年时候在米国佬心目中
PC就是办公设备
拿PC来玩游戏的都不是一般人(成年核心玩家)
一般而言
对于一般民众
说道游戏
第一个想到的还是任天堂和马里奥——而不是魔法门 沙丘2000
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 13:28

引用:
原帖由 QuiGon 于 2013-6-6 13:22 发表
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原来四两98年后才知道世间有“游戏”这个东西,估计那时也不知道什么n64、ps、ss吧,对微软的养育之恩之深切可以理解。终于知道四两君甘愿成为四两的的深层心理原因了,不得不让人 ...
小霸王、黑卡机、PS同学朋友亲戚家都见过~
对那些蹦蹦跳跳、对打、方块人(有2D点阵方块人,也有3D方块人)的日本游戏毫无兴趣,一点去玩的动力都没有~
当时我姑姑说要跟我买个索尼的游戏机(那时候还不知道PS),我说我要配电脑~
然后自己开始买电脑类的硬件杂志研究,赶在VOODOO2跌破2000的时候入手配的机子~
作者: mieumieu    时间: 2013-6-6 13:28

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q3用voodoo2玩 我记得还是有些吃力的?
我当年是voodoo3 2000
作者: QuiGon    时间: 2013-6-6 13:28

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 13:20 发表
随Q3一起抱回的VOODOO2~

就像2008年随GEOW2一起抱回XBOX360~

今年年底打算随COD10一起抱回XBOX ONE一样~

Q3??呵呵呵,看来刚才说早了,四两君与游戏的初恋是发生在21世纪吖!!!

难怪会有微软靠游戏打翻苹果的绝妙想法了。真可爱!!!
作者: 松鼠2号    时间: 2013-6-6 13:29

引用:
原帖由 mieumieu 于 2013-6-6 13:28 发表
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q3用voodoo2玩 我记得还是有些吃力的?
我当年是voodoo3 2000
不是最牛比是voodoo5 6000么?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 13:31

引用:
原帖由 QuiGon 于 2013-6-6 13:28 发表
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Q3??呵呵呵,看来刚才说早了,四两君与游戏的初恋是发生在21世纪吖!!!

难怪会有微软靠游戏打翻苹果的绝妙想法了。真可爱!!!
之前在电视室玩的Q2和UNREAL~
大概1998年左右的事~
一年后买的电脑~
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 13:32

引用:
原帖由 松鼠2号 于 2013-6-6 13:29 发表

不是最牛比是voodoo5 6000么?
VOODOO5 6000那都是2000年底的事了~
作者: tdkone1    时间: 2013-6-6 13:33

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 13:28 发表
小霸王、黑卡机、PS同学朋友亲戚家都见过~
对那些蹦蹦跳跳、对打、方块人(有2D点阵方块人,也有3D方块人)的日本游戏毫无兴趣,一点去玩的动力都没有~
当时我姑姑说要跟我买个索尼的游戏机(那时候还不知道PS), ...
吹牛吹破了
q3是99年底出的,就算你是和demo一起入的卡,算99年中吧,那时候voodoo3 2000才1000元,看来硬伤依旧啊
另外你看来那么多年硬件杂志,到现在还是这破水平?你猜猜现在voodoo2 多少钱?你买的话应该高于250吧?
何况为了q3不买tnt2买v2,这是什么程度的弱智?

本帖最后由 tdkone1 于 2013-6-6 13:35 通过手机版编辑
作者: zlg5    时间: 2013-6-6 13:35

四两君威武 四两君荡漾~~~
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 13:35

引用:
原帖由 tdkone1 于 2013-6-6 13:33 发表
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吹牛吹破了
q3是99年底出的,就算你是和demo一起入的卡,算99年中吧,那时候voodoo3 2000才1000元,看来硬伤依旧啊
另外你看来那么多年硬件杂志,到现在还是这破水平?你猜猜现 ...
跌破2000,当然就是指1000多了~
作者: hudihutian    时间: 2013-6-6 13:37

微软第一铁杆粉丝居然连FC都不曾有过啊:D
作者: tdkone1    时间: 2013-6-6 13:38

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 13:35 发表
跌破2000,当然就是指1000多了~
行了,知道你人品低劣,你又何须掩饰导致暴露了智商一样低劣呢?
v2 98年底就只有1000以内了,何况你99年买电脑,千元以上为了q3只可能买v3或者t2
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 13:40

引用:
原帖由 tdkone1 于 2013-6-6 13:38 发表
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行了,知道你人品低劣,你又何须掩饰导致暴露了智商一样低劣呢?
v2 98年底就只有1000以内了,何况你99年买电脑,千元以上为了q3只可能买v3或者t2
巫毒3那时候很贵~
因为是家里人的钱,只能退而求其次了~

另外,杠杠就别提什么智商和人品了,都懂的~

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 13:43 编辑 ]
作者: QuiGon    时间: 2013-6-6 13:43

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 13:31 发表
之前在电视室玩的Q2和UNREAL~
大概1998年左右的事~
一年后买的电脑~
小朋友,哥对你那些脑残历史不感兴趣。
哥只是对苹果公司败于游戏宅手里的惊人事实实在忍不住笑喷了而已。

对了,以后再出来吹牛逼记住一定别拿quake、unreal说事。quake在中国的网吧里压根儿就从来没流行过,而unreal1代只支持voodoo卡加速,否则也是满屏的马赛克,相信是入不了你的写轮眼的。至于voodoo卡,哥就从来没见过中国有哪家网吧配过这么高级的货。简而言之,98年的主流电脑房配置,是玩不酣畅这两个游戏的。

得啦,该干嘛干嘛去吧。
作者: tdkone1    时间: 2013-6-6 13:43

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 13:40 发表
巫毒3那时候很贵~
因为是家里人的钱,只能退而求其次了~

另外,杠杠就别提什么智商和人品了,都懂的~

少tm扯淡,懂吗?
99年中v3 2000只要1000元,而且v3全是stb原厂,各品牌品质是一样的,你用“1000出头”的v2还要再配个显卡,好个退而求其次
作者: mieumieu    时间: 2013-6-6 13:44

posted by wap, platform: 华为 (U9508)

而且作为一个opengl游戏,用voodoo玩我觉得不是最优的。。不过要玩unreal倒是说得过去,当年ut玩得挺欢的
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 13:49

引用:
原帖由 QuiGon 于 2013-6-6 13:43 发表
posted by wap, platform: iPhone

小朋友,哥对你那些脑残历史不感兴趣。
哥只是对苹果公司败于游戏宅手里的惊人事实实在忍不住笑喷了而已。

对了,以后再出来吹牛逼记住一定别拿quake、unreal说事。quake在中国 ...
你想了解我的历史,我只能给你说了
我说了,你又说不敢兴趣
得了,这种优越感还是哪儿来哪儿回去吧~
你继续玩你三十年如一日的日式游戏
我继续玩我的欧美FPS,行了
作者: tdkone1    时间: 2013-6-6 13:50

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 13:49 发表
你想了解我的历史,我只能给你说了
我说了,你又说不敢兴趣
得了,这种优越感还是哪儿来哪儿回去吧~
你继续玩你三十年如一日的日式游戏
我继续玩我的欧美FPS,行了
少侮辱欧美游戏好吗
就你也配做什么代表?声称99年花“2000”---“1000出头”买voodoo2且因为1000元的voodoo3太贵的牛皮小白?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 13:51

引用:
原帖由 mieumieu 于 2013-6-6 13:44 发表
posted by wap, platform: 华为 (U9508)

而且作为一个opengl游戏,用voodoo玩我觉得不是最优的。。不过要玩unreal倒是说得过去,当年ut玩得挺欢的
我自己配的第一台电脑比较失败~
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 13:53

引用:
原帖由 tdkone1 于 2013-6-6 13:50 发表
posted by wap, platform: Firefox

少侮辱欧美游戏好吗
就你也配做什么代表?声称99年花“2000”---“1000出头”买voodoo2且因为1000元的voodoo3太贵的牛皮小白?
当时是小学毕业后的暑假~而且那个年代的小学不教英文,我只能说,当时我尽力了,虽然配出来的机器性价比不高~
作者: QuiGon    时间: 2013-6-6 13:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 13:49 发表
你想了解我的历史,我只能给你说了
我说了,你又说不敢兴趣
得了,这种优越感还是哪儿来哪儿回去吧~
你继续玩你三十年如一日的日式游戏
我继续玩我的欧美FPS,行了
哈哈哈哈,原来我这么想了解四两君历史哪?四两君,咱们不是一直在讨论苹果当年究竟怎么死的么?
怎么啦四两君?脑容量不够了吗?要不要补点脑白金啊四两君???:D
作者: austin17    时间: 2013-6-6 13:55

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Microsoft is falling down,
Falling down, falling down,
Microsoft is falling down,
My fair Sony!
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 13:55

引用:
原帖由 QuiGon 于 2013-6-6 13:53 发表
posted by wap, platform: iPhone

哈哈哈哈,原来我这么想了解四两君历史哪?四两君,咱们不是一直在讨论苹果当年究竟怎么死的么?
怎么啦四两君?脑容量不够了吗?要不要补点脑白金啊四两君???:D
日呆说自己有脑容量,美饭都笑了~
作者: tdkone1    时间: 2013-6-6 13:56

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 13:53 发表
当时是小学毕业后的暑假~而且那个年代的小学不教英文,我只能说,当时我尽力了,虽然配出来的机器性价比不高~
就是弱智也知道3比2好,2比3便宜吧?
至于小学生是不是就该买比voodoo3更贵的voodoo2,我不知道
另外你智商是逆生长的吧,小学毕业就自己攒机了,现在却这么蠢?何况voodoo2和voodoo3差的是数字,和英文毫无关系啊...

本帖最后由 tdkone1 于 2013-6-6 13:57 通过手机版编辑
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 13:59

引用:
原帖由 tdkone1 于 2013-6-6 13:56 发表
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就是弱智也知道3比2好,2比3便宜吧?
至于小学生是不是就该买比voodoo3更贵的voodoo2,我不知道
另外你智商是逆生长的吧,小学毕业就自己攒机了,现在却这么蠢?

本帖最后由  ...
还好,我觉得能吸引到智商比我低的软黑和日呆的火力也不错~
作者: tdkone1    时间: 2013-6-6 14:03

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 13:59 发表
还好,我觉得能吸引到智商比我低的软黑和日呆的火力也不错~
你才是软黑啊,竟然说出欧美玩家就偏xbox,日呆才玩ps,你忘记ps2了?你吸引智商比你的软黑干什么?组成低智商软黑合体吗?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 14:07

引用:
原帖由 tdkone1 于 2013-6-6 14:03 发表
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你才是软黑啊,竟然说出欧美玩家就偏xbox,日呆才玩ps,你忘记ps2了?你吸引智商比你的软黑干什么?组成低智商软黑合体吗?
很简单啊,PS2流行的时候,大部分美饭都在PC上玩HL(1998)CS(1999)Q3(1999)DOOM3(2004)HL2(2004)UT2003 UT2004 COD(2003)CODUO(2004)一部分美饭则在玩HALO(2001)HALO2(2004)

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 14:09 编辑 ]
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-6-6 14:20

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-6-6 12:41 发表

Yes,單獨接受採訪
連GaintBomb的編輯都就這件事為微軟說話就知根本小事化大
一对一的话
微软的宣传会好控制很多
采访前微软会明确告诉你哪些哪些不能问
也减少了第三方媒体做文章的空间
作者: 正义的化身    时间: 2013-6-6 14:20

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 14:07 发表

很简单啊,PS2流行的时候,大部分美饭都在PC上玩HL(1998)CS(1999)Q3(1999)DOOM3(2004)HL2(2004)UT2003 UT2004 COD(2003)CODUO(2004)一部分美饭则在玩HALO(2001)HALO2(2004)
支持自己喜欢的主机和厂商没错~~不过,你还是少说几句吧~~
作者: tdkone1    时间: 2013-6-6 14:24

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 14:07 发表
很简单啊,PS2流行的时候,大部分美饭都在PC上玩HL(1998)CS(1999)Q3(1999)DOOM3(2004)HL2(2004)UT2003 UT2004 COD(2003)CODUO(2004)一部分美饭则在玩HALO(2001)HALO2(2004)

且不说你这种分法愚蠢无比,把gta ea体育什么都忽略了,就算这是真的,那么你说的这些游戏现在在ps4上相比x1并无劣势反而有机能游戏,你的所谓欧美玩x1,日呆玩ps4的理论从何而来呢
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 14:26

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原帖由 @tdkone1  于 2013-6-6 14:24 发表
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且不说你这种分法愚蠢无比,把gta ea体育什么都忽略了,就算这是真的,那么你说的这些游戏现在在ps4上相比x1并无劣势反而有机能游戏,你的所谓欧美玩x1,日呆玩ps4的理论从何而来 ...
PS3相比XBOX360也有机能优势
结果上面的使命召唤就是一坨坨的渣,掉帧、画质糊~

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 14:26 通过手机版编辑
作者: 你老闆    时间: 2013-6-6 14:29

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-6-6 14:20 发表

一对一的话
微软的宣传会好控制很多
采访前微软会明确告诉你哪些哪些不能问
也减少了第三方媒体做文章的空间
否,kotaku那人都說正好相反了
你沒見發表會後那天很多被拿出來黑的對話都是出自一對一採訪嗎?
那記者都說了一般不會有限制,如果到時有限制的話一定會寫出來黑MS
作者: tdkone1    时间: 2013-6-6 14:31

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 14:26 发表
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PS3相比XBOX360也有机能优势
结果上面的使命召唤就是一坨坨的渣,掉帧、画质糊~

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 201366 14:26 通过手机版编辑  
很难想象这是一个看来十几年硬件杂志的人说出来的话
ps3和360只是各有优势罢了,ps4和x1不存在这种情况,强一点都是会体现出来的,就好比gtx670和gtx680,你见过680比670弱的?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 14:33

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原帖由 @tdkone1  于 2013-6-6 14:31 发表
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很难想象这是一个看来十几年硬件杂志的人说出来的话
ps3和360只是各有优势罢了,ps4和x1不存在这种情况,强一点都是会体现出来的,就好比gtx670和gtx680,你见过680比670弱的?
你拿一台I5+GTX670级别的PC和PS4比,这台PC运行战地4乃至战地5的效果一定会比PS4好?强一点都会体现出来?

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 14:34 通过手机版编辑
作者: tdkone1    时间: 2013-6-6 14:34

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 14:33 发表
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你拿一台I5+GTX670级别的PC和PS4比,这台PC运行战地4乃至战地5的效果一定会比PS4好?强一点都会体现出来?

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 201366 14:34 通过手机版编辑  
不会啊,因为pc不是硬件固定平台
ps4和x1是
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 14:38

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原帖由 @tdkone1  于 2013-6-6 14:34 发表
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不会啊,因为pc不是硬件固定平台
ps4和x1是
为什么不是硬件固定平台就会产生差异呢~
根本原因就是软件层面的优化、开发套件的实力都会对游戏运行效果产生影响~
而且这个影响不光对硬件不固定的平台产生,对硬件固定平台也同样有效

好比WiiU的GPU,同样是硬件固定平台,有320个流处理器的AMD DX10显卡,比起240个流处理器+准DX10的XBOX360用的显卡强了33%,并且WiiU用的EDRAM和主内存都比XBOX360的强很多,CPU方面虽然WiiU的频率低,但是支持乱序,跟XBOX360也是旗鼓相当

但是你看看WiiU版的使命召唤9,不论画质、帧数,相比XBOX360版都惨不忍睹

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 14:41 通过手机版编辑
作者: killmesoftly    时间: 2013-6-6 14:43

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-6-6 14:29 发表

否,kotaku那人都說正好相反了
你沒見發表會後那天很多被拿出來黑的對話都是出自一對一採訪嗎?
那記者都說了一般不會有限制,如果到時有限制的話一定會寫出來黑MS
这是不是说明微软内部意见还不统一?
作者: 你老闆    时间: 2013-6-6 14:44

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-6-6 14:43 发表



这是不是说明微软内部意见还不统一?
You don't say?
作者: killmesoftly    时间: 2013-6-6 14:45

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 14:38 发表
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为什么不是硬件固定平台就会产生差异呢~
根本原因就是软件层面的优化、开发套件的实力都会对游戏运行效果产生影响~
而且这个影响不光对硬件不固定的平台产生,对硬件固定平台也同 ...
已经有N个来源说明目前阶段PS4的开发套件优于X1

我觉得你还是赌微软花钱买第三方黑索尼比较靠谱
作者: tdkone1    时间: 2013-6-6 14:46

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 14:38 发表
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为什么不是硬件固定平台就会产生差异呢~
根本原因就是软件层面的优化、开发套件的实力都会对游戏运行效果产生影响~
而且这个影响不光对硬件不固定的平台产生,对硬件固定平台也同 ...
对啊,因为机能上wiiu和360各有优劣
ps4对x1并不存在各有优劣的情况,而是只高不低
作者: tdkone1    时间: 2013-6-6 14:50

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另外谁告诉你wiiu的主内存比360只强不弱的,先去查查各自带宽好不好
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 14:55

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原帖由 @tdkone1  于 2013-6-6 14:46 发表
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对啊,因为机能上wiiu和360各有优劣
ps4对x1并不存在各有优劣的情况,而是只高不低
XBOX ONE和PS4的机能除去GPU也并不完全相同
前者主内存带宽较小,但是有DME,此外还有低延迟的ESRAM作为APU的缓存
作者: BlackGod    时间: 2013-6-6 14:55

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 13:20 发表

随Q3一起抱回的VOODOO2~

就像2008年随GEOW2一起抱回XBOX360~

今年年底打算随COD10一起抱回XBOX ONE一样~
99年我第一台电脑显卡是tnt2玩q3都有点吃力(bot多的时候) voodoo2玩q3 讲真 你记错了还是胡扯
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 14:58

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引用:
原帖由 @BlackGod  于 2013-6-6 14:55 发表
99年我第一台电脑显卡是tnt2玩q3都有点吃力(bot多的时候) voodoo2玩q3 讲真 你记错了还是胡扯
当时买来玩Q2是爽了
Q3。。。只能开最低特效跑顺。。。
所以我前面说我最开始是玩Q2和UNREAL的。。。

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 15:03 通过手机版编辑
作者: tdkone1    时间: 2013-6-6 15:22

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 14:55 发表
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XBOX ONE和PS4的机能除去GPU也并不完全相同
前者主内存带宽较小,但是有DME,此外还有低延迟的ESRAM作为APU的缓存
不用但是,intel那个有128兆,也就只能和计算性能类似的笔记本gpu比比,和高端显卡近200g的带宽依然不是一个级别,且无法接近
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 15:24

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原帖由 @tdkone1  于 2013-6-6 15:22 发表
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不用但是,intel那个有128兆,也就只能和计算性能类似的笔记本gpu比比,和高端显卡近200g的带宽依然不是一个级别,且无法接近
Intel那个是EDRAM,属于传统用于内存系统的DRAM
XBOX ONE那个是ESRAM,属于传统用于CPU内部二级缓存和三级缓存的SRAM
两者唯一的区别就是后者的延迟只有前者的五分之一,虽然前者的延迟也仅有GDDR5的二分之一

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 15:25 通过手机版编辑
作者: tdkone1    时间: 2013-6-6 15:25

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另外看了这么多年硬件杂志,连一点点的推理能力都没有,你还不如别看
x1用esram,归根结底是因为x1系统庞大,8g内存是底线,而当时微软无法确定8g gddr5成本能否接受,索尼也不能,所以开始ps4只有4g
正因为如此所以8g ddr3是唯一选择,而这速度是无论如何不够的,所以只能靠各种方法弥补
要是微软能预见到gddr5现在的情况,根本不会考虑esram
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 15:27

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原帖由 @tdkone1  于 2013-6-6 15:25 发表
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另外看了这么多年硬件杂志,连一点点的推理能力都没有,你还不如别看
x1用esram,归根结底是因为x1系统庞大,8g内存是底线,而当时微软无法确定8g gddr5成本能否接受,索尼也不能 ...
如果微软仅是考虑弥补带宽,那么使用128MB的EDRAM是更好的选择
但是微软没有这样做,它选择的是32MB的ESRAM
作者: tdkone1    时间: 2013-6-6 15:29

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 15:27 发表
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如果微软仅是考虑弥补带宽,那么使用128MB的EDRAM是更好的选择
但是微软没有这样做,它选择的是32MB的ESRAM
没什么区别,都是缓解显存带宽不足的问题,何况x1的esram从性能上来讲也并不出色
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 15:40

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原帖由 @tdkone1  于 2013-6-6 15:29 发表
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没什么区别,都是缓解显存带宽不足的问题,何况x1的esram从性能上来讲也并不出色
低延迟可以让很多GPU本地渲染过程中需要寄存的东西得到一个很好的缓存

在ESRAM中GPU除了可以得到一个免费抗锯齿的机会,还可以直接完成贴图等操作

ESRAM on Durango is free from many of the restrictions that affect EDRAM on Xbox 360. Texturing from ESRAM. Rendering to surfaces in main RAM. Read back from render targets without performing a resolve (in certain cases)
作者: 岩波书店    时间: 2013-6-6 15:42

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 09:06 发表
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太好了!现在的情况是不管微软说什么都会被黑,所以干脆取消这个环节好了~

反正美式游戏爱好者一定会入XBOX ONE,NEOGAF的日粉废宅爱玩什么玩什么去~
这地图炮放的。
作者: tdkone1    时间: 2013-6-6 15:42

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 15:40 发表
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低延迟可以让很多GPU本地渲染过程中需要寄存的东西得到一个很好的缓存

在ESRAM中GPU除了可以得到一个免费抗锯齿的机会,还可以直接完成贴图等操作

ESRAM on Durango is fre ...
请贴些你看得懂并理解的东西,而且信息来源要可靠,别都和四两拨千斤似的
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-6 15:43

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原帖由 @tdkone1  于 2013-6-6 15:42 发表
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请贴些你看得懂并理解的东西,而且信息来源要可靠,别都和四两拨千斤似的
来源VGLEAKS,就是那一批GPU细节的文档,别这时候又说VGLEAKS不可靠了~




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