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标题: [其他] 三上不是讨厌sony么,那当年干嘛在ps上做生化危机 [打印本页]

作者: 三无    时间: 2013-6-5 12:40     标题: 三上不是讨厌sony么,那当年干嘛在ps上做生化危机

生化危机1是第一个ps原创百万作品,其后23名利双收奠定了生化这个系列
三上为什么就突然讨厌sonny了,他是个傲娇么

另外想对其他正营的fans说一句,生化危机只有ps才是根正苗红,就像dq基于fc一样
别搞的像生化4抢了ngc命根一样,维罗尼卡杀了dc一样
没有当时ps满足生化早期大容量的需要,三上也没今天的地位
生化跨平台该唧唧歪歪的是我们索饭才对!
作者: mushroommg    时间: 2013-6-5 12:51

我草...LZ别来拉仇恨了好不,最近两天火药味已经够浓了
什么根正苗红,这年头抱有这种顽固思维一点意义也没有
作者: austin17    时间: 2013-6-5 12:52

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卡婊高层决定,爱做做不做滚
作者: primos    时间: 2013-6-5 12:54

生化1不是三上的制作人吧
作者: lsn    时间: 2013-6-5 12:58

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搞不好当年是因为二船挺sony, 所以三上才挺任
作者: 三无    时间: 2013-6-5 13:00

引用:
原帖由 austin17 于 2013-6-5 12:52 发表
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卡婊高层决定,爱做做不做滚
也就说三上也是不得已,他炮轰ps2是演戏啊
仔细想想征服也有ps3版,这人真是大傲娇啊
作者: 三无    时间: 2013-6-5 13:01

引用:
原帖由 lsn 于 2013-6-5 12:58 发表
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搞不好当年是因为二船挺sony, 所以三上才挺任
黑脸白脸?不愧是卡表
作者: 古兰佐    时间: 2013-6-5 13:09

说白了CAPCOM当年想搞业界平衡,打算把一个正在走下坡路的系列再包装包装放到老任的平台上平衡一下业界顺便方便在GBA上赚奶粉钱,但CAPCOM的高层是不可能跳出来黑SONY的,这时候生化的制作人当然是最好的炮灰了,碰巧三上辛辛苦苦做出来的REBIO被王国之心秒杀心里正不爽呢,就直接开炮了。

业界真正讨厌SONY又比较知名点的游戏制作人大概只有已故的饭野贤治了吧。
作者: zzkiyowow    时间: 2013-6-5 13:21

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2013-6-5 13:09 发表
说白了CAPCOM当年想搞业界平衡,打算把一个正在走下坡路的系列再包装包装放到老任的平台上平衡一下业界顺便方便在GBA上赚奶粉钱,但CAPCOM的高层是不可能跳出来黑SONY的,这时候生化的制作人当然是最好的炮灰了,碰巧 ...
历史上卡婊一直是弱势主机的摇旗呐喊者,代言人。Dc、Ngc、Xbox、Psp等等。这一传统只是到了psv以后才彻底消失。今天的卡婊能认清形势,知道抱大腿才重要,很不容易。
作者: Yit    时间: 2013-6-5 13:52

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因为今天卡膘彻底没了节操
作者: sarotti    时间: 2013-6-5 14:15

当初1代上PS是机能的原因,1代本来就是三上做的。三上黑SONY是02年REBIO 销售 惨淡那时候的事情
作者: mushroommg    时间: 2013-6-5 14:21

好像硫酸脸也讨厌索尼吧
作者: shiningfire    时间: 2013-6-5 14:31

板垣讨厌的是铁拳
作者: sisik    时间: 2013-6-5 14:42

引用:
原帖由 三无 于 2013-6-5 12:40 发表
生化危机1是第一个ps原创百万作品,其后23名利双收奠定了生化这个系列
三上为什么就突然讨厌sonny了,他是个傲娇么

另外想对其他正营的fans说一句,生化危机只有ps才是根正苗红,就像dq基于fc一样
别搞的像生化 ...
生化1是他推倒藤原得郎前上司的设定,打掉重做,
因PS开发容易可以这样搞。

BIO4当初是在PS2开发,后来因神谷英树的主导,结果三上了解之后已回不来,只好改成DMC继续给神谷弄。
PS2难开发是有名的,三上要自己弄BIO4到PS2上一定是困难重重,
所以才会决定放到性能更强更好开发的GC上。

这件事是三上决定的,可能是因为三上在CAPCOM的份量,所以高层只能支持,
但在ReBIO及bio 0都卖不好的情况下,高层直接越过三上,
找别的制作组把BIO4给跨了。

BIO4在PS2推倒过一次,GC上也推倒过一次,只是GC好开发,即使推倒重来也能在一、二年内就开发完上巿。

如果不是PS2难开发,也许BIO4会继续放在PS2上而不是拿到GC上。
作者: mephisto    时间: 2013-6-5 16:34

难开发在巨大的装机量面前从来不是理由。。不然 PS2也不会有那么多游戏,我觉得就是卡表玩脱了
作者: L.G.Y    时间: 2013-6-5 16:49

索尼跪着要他来的,好不好。
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-6-5 16:55

SEGA都死了,怎么论坛还那么多SEGA饭呢?


难道人家三上就不能是SEGA和任天堂的忠实粉丝么。。。。。
作者: 风之勇者    时间: 2013-6-5 16:57

卡设和地狱一直是基友关系

只要吃得饱饭肯定优先考虑地狱平台
作者: liu2596960    时间: 2013-6-5 17:09

再牛 拗不过高管

看看硫酸脸 打死不给PS 出忍龙 然后滚蛋了
作者: 小糜痘驴    时间: 2013-6-5 18:03

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原帖由 @古兰佐  于 2013-6-5 13:09 发表
说白了CAPCOM当年想搞业界平衡,打算把一个正在走下坡路的系列再包装包装放到老任的平台上平衡一下业界顺便方便在GBA上赚奶粉钱,但CAPCOM的高层是不可能跳出来黑SONY的,这时候生化的制作人当然是最好的炮灰了,碰巧 ...
饭野胖子已故了?
这伙计猛人,当面自己开车给粉丝送第一套游戏
作者: 松鼠2号    时间: 2013-6-5 19:03

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原帖由 @sisik  于 2013-6-5 14:42 发表
生化1是他推倒藤原得郎前上司的设定,打掉重做,
因PS开发容易可以这样搞。

BIO4当初是在PS2开发,后来因神谷英树的主导,结果三上了解之后已回不来,只好改成DMC继续给神谷弄。
PS2难开发是有名的,三上要自己 ...
那为什么生化4过了一年就在ps2上做出来了?而且还是重新做的(这是任饭说的,是彻底重新做)

不是说ps2难开发么?
作者: catxing    时间: 2013-6-5 20:04

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喷了,这个论坛的平均年龄25加了吧?这个年龄层还相信某某制作人看某平台不爽所以不给做xx这种鬼话?
作者: 阿社君    时间: 2013-6-5 20:05

有时间就都跨平台开发不就行了??为啥非得独占呢
作者: catxing    时间: 2013-6-5 20:11

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喷了,这个论坛的平均年龄25加了吧?这个年龄层还相信某某制作人看某平台不爽所以不给做xx这种鬼话?
作者: Apocalypse    时间: 2013-6-5 20:40

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三上觉得ps2太难开发了,xb西方老外又无法沟通,就找了老任
作者: joachim    时间: 2013-6-5 21:59

鸡蛋别放在一个篮子里:D ,说到底还是高层的投机吧
作者: suyingchao    时间: 2013-6-5 23:08

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傲个j8的娇,看见这个词就恶心。
作者: sisik    时间: 2013-6-5 23:36

引用:
原帖由 松鼠2号 于 2013-6-5 19:03 发表
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那为什么生化4过了一年就在ps2上做出来了?而且还是重新做的(这是任饭说的,是彻底重新做)

不是说ps2难开发么?
过场没重做,直接录GC上实时过场;
贴图重新调整及缩水,树林变枯枝,同场敌人数缩水,
光源数缩水,人物身上的光影由即实改成美工贴上去,
第四开发部有支持。

当年这移植计划被认为不可能的任务,但在缩水及人员努力之下移植成功,
顺便也完成GC没做完的ADA篇。

去年还是前年有人贴PS2 BIO4的访谈,你没看吗?
作者: Magician_G    时间: 2013-6-6 06:00

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-6-5 13:09 发表
说白了CAPCOM当年想搞业界平衡,打算把一个正在走下坡路的系列再包装包装放到老任的平台上平衡一下业界顺便方便在GBA上赚奶粉钱,但CAPCOM的高层是不可能跳出来黑SONY的,这时候生化的制作人当然是最好的炮灰了,碰巧 ...
堀井雄二




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