因为社交游戏的原理和传统游戏不一样
传统游戏的目的,是在你花的这个钱当中,为你提供最大的乐趣。
社交游戏的目的,是在不气走你的情况下,为你提供最大的痛苦,然后让你用金钱把这些痛苦消除掉。
打个比方,现在的社交游戏,就是有个坏人,先砍了你一刀,然后他卖给你一把枪,去杀他。
没有比仇恨更能让人失去理智,没有比失去理智的人更容易骗钱的了。
原帖由 上海狗狗 于 2013-6-3 23:28 发表
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麦当劳和肯德基的繁荣掩盖了一个可怕的事实,法餐和红酒没人吃了!50个米其林大厨5年卖出的牛排不如5个中专生一个月卖出的汉堡多,可怕极了!
原帖由 maidofhonor 于 2013-6-4 01:14 发表
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投机丶泡沫丶跟风产业的第一世代厂商能赚到钱,
第二世代以後往往炮灰的命,因为底藴基础薄弱,
如果太多滥竽充数,市场崩坏速度更快。
这些玩Candy Rush的人不会去玩3A游戏 ...
原帖由 maidofhonor 于 2013-6-4 01:14 发表
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投机丶泡沫丶跟风产业的第一世代厂商能赚到钱,
第二世代以後往往炮灰的命,因为底藴基础薄弱,
如果太多滥竽充数,市场崩坏速度更快。
这些玩Candy Rush的人不会去玩3A游戏 ...
原帖由 maidofhonor 于 2013-6-4 01:14 发表
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投机丶泡沫丶跟风产业的第一世代厂商能赚到钱,
第二世代以後往往炮灰的命,因为底藴基础薄弱,
如果太多滥竽充数,市场崩坏速度更快。
这些玩Candy Rush的人不会去玩3A游戏 ...
原帖由 胜利11人 于 2013-6-4 12:39 发表
3个傻逼开发游戏成功了,50个高手开发游戏不成功,那50个所谓的高手就是傻逼中的傻逼么。游戏是什么,游戏是产品。游戏为何受欢迎,游戏是能迎合用户群受欢迎,最看不起那种口口声声说要做一款好游戏的人做出来却不被 ...
原帖由 md2 于 2013-6-4 12:48 发表
你完全说错了
手游没有受欢迎一说,因为大部分用户根本没有“好玩”这个概念,他怎么能去欢迎呢?他玩这个游戏是因为在他的大脑里没别的选择,他只知道别人都在玩这个游戏,所以他也要玩。手游只有“我在玩” ...
原帖由 liuyicheng 于 2013-6-3 23:19 发表
书记你站在核心玩家思路上考虑手机游戏之类根本就是屁股问题,你看不到真正所在。
你要知道核心玩家只不过是全人类中的一小撮——包括什么网游玩家。
手机的用户相比游戏玩家就算大量群众了,群众不一定喜欢玩 ...
原帖由 maidofhonor 于 2013-6-4 13:53 发表
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投资20个手游页游案子,只要成功一个就能暂时翻盘,
然后再搞十个碰运?这是投机赌博吧?
我觉得搞游戏制作的人,还是得回归到本心初衷,
那种对艺术性与游戏性的热爱执着还 ...
原帖由 firesun 于 2013-6-4 14:56 发表
开发了20个游戏中蒙对了一个,这真的只能说你运气好。很多公司开发了20个却都不怎么样的多了去了。
比较靠谱的是观察当前市场趋势,跟着先行者喝点汤:
小鸟就是一直在喝自己的汤
腾讯被人骂就是因为丫明明有当 ...
原帖由 @md2 于 2013-6-4 17:50 发表
对
实际上大厂也是有办法控制热度的,就是投广告,SE现在不就是这样嘛
不过腾讯由于QQ的垄断优势,连广告都不投,这就…………
中外毒瘤对比大致是
EA想做手游,他就把人家公司给买过来
腾讯想做手游,就 ...
原帖由 mushroom 于 2013-6-4 13:12 发表
玩网游的都是SB
玩CF的都是SB
玩页游的都是SB
玩手游的都是SB
因为用户都是SB,所以游戏做的好或垃圾无所谓,反正一样概率成功。
这人要有多幼稚才能有这种想法?
原帖由 mushroom 于 2013-6-4 12:58 发表
顺便回下书记吧
游戏的本质是以用户的参与为核心的娱乐体验。这个和我小时候打弹子拍香烟牌子是一样的。
但是游戏的体验实际上是被商业模式绑架的。整个console游戏就是被$50筛选的竞争过程,不符合“能卖$50” ...
原帖由 firesun 于 2013-6-4 14:56 发表
开发了20个游戏中蒙对了一个,这真的只能说你运气好。很多公司开发了20个却都不怎么样的多了去了。
比较靠谱的是观察当前市场趋势,跟着先行者喝点汤:
小鸟就是一直在喝自己的汤
腾讯被人骂就是因为丫明明有当 ...
我要问的问题很简单 —— 这行业里,是不是存在至少一个人,知道手游页游该怎么做?
那么做手游页游的朋友,你怎么确定一个游戏会比另一个火?
主机游戏,你把COD9和国土防线放我面前,我敢100%肯定COD9比国土防线火
我说了,对大众来说,游戏只是个物品,能消磨时间就够了,物品和物品之间没有好坏的差别
原帖由 earth2012 于 2013-6-5 20:45 发表
lz不如问是不是存在至少一条土狗知道天魔共残该怎么实现,答案是一样的。
评价传统单机游戏的核心是马赛克,好吧,是游戏性。但评价手游页游的核心是收费系统,至少在中国可以确定是这样。评价标准是完全不同的。
原帖由 md2 于 2013-6-5 16:23 发表
我顶楼写的其实完全和传统游戏没关系,我要问的问题很简单 —— 这行业里,是不是存在至少一个人,知道手游页游该怎么做?
我们假设传统游戏都死绝了好了,那些评定优劣的标准都没用了
那么做手游页游的朋友, ...
原帖由 md2 于 2013-6-5 16:23 发表
我顶楼写的其实完全和传统游戏没关系,我要问的问题很简单 —— 这行业里,是不是存在至少一个人,知道手游页游该怎么做?
我们假设传统游戏都死绝了好了,那些评定优劣的标准都没用了
那么做手游页游的朋友, ...
原帖由 md2 于 2013-6-5 16:23 发表
我顶楼写的其实完全和传统游戏没关系,我要问的问题很简单 —— 这行业里,是不是存在至少一个人,知道手游页游该怎么做?
我们假设传统游戏都死绝了好了,那些评定优劣的标准都没用了
那么做手游页游的朋友, ...
原帖由 quki 于 2013-6-3 22:32 发表
大思路可以,但你忽视了一个大前提,就是现在游戏产业的资源丰富程度,已经远远不是雅达利时代能相比的了
雅达利危机的一个重要原因就是游戏普遍素质极端低下,开发者也不知道什么叫做好的作品,市面上的大部分根 ...
原帖由 快乐猪头 于 2013-6-6 11:19 发表
LZ到底担心啥呢?是担心游戏市场崩溃还是担心不崩溃?
如果LZ觉得手游是垃圾游戏市场,它就该崩溃,那么崩溃了岂不是好事?这样玩家才会发现传统游戏才是正道,从而回归传统游戏市场。
如果LZ觉得手游是健 ...
原帖由 md2 于 2013-6-6 17:32 发表
我是希望在手机平台上的游戏都是那种只要付一次钱就能好好玩下去的游戏,就算有内购,也能明显和游戏核心过程分离开,别好像赌博机一样不塞币就不动
是不是传统游戏没关系
但是我也知道,这样赚钱比卖毒品 ...
原帖由 linkyw 于 2013-6-6 15:58 发表
我在想,因为免费,手游是没法死绝的,(本来也不可能)
但是会不会出现愿意掏钱人越来越少的情况呢?
盈利困难自然有大批厂商退出,也就是表面繁荣。
原帖由 @岩波书店 于 2013-6-5 15:21 发表
我不知道在网游收费方式上领先日本人几十年,在手游页游上领先地球xx年的中国游戏业这年来到底作出什么好游戏来了。
原帖由 md2 于 2013-6-4 13:21 发表
我从一开始就说了,手游的危机是,成功的这个并不是因为比其他20几个好才成功的,仅仅是纯粹的运气
另外一群白痴开发了20个游戏,一点不用心,一点不精彩,照样有1个火了,比你的火。
那么只要老板不是真正 ...
原帖由 mushroom 于 2013-6-5 19:59 发表
当然有人知道手游和页游该怎么做。你以为傲视是怎么来的,以为神仙道是怎么来的,以为街机三国是怎么来的。
只不过要证明这个人是对的,必须有实际的结果。在结果出来之前就能说100%准确的至少不再地球上。
传 ...
原帖由 mushroom 于 2013-6-5 19:59 发表
no you cant
如果你能区分2个游戏那个更火,那世界上所有的console游戏公司都会出天文数字的薪水请你去主持开发。
但是你不能,所以没人鸟你。
原帖由 md2 于 2013-8-2 12:26 发表
你说的完全就是另一回事
我说的是游戏成品已经放在面前的,高下优劣任你对比,你能得出国土防线比COD火的结论?
这已经纯粹不是量的差距而是质的区别了
而手游,火爆与否和品质差不多快要负相关了
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