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标题: [业评] Eurogamer DF实例分析为何云计算极难拉近Xbox ONE与PS4机能差距 [打印本页]

作者: playerstation    时间: 2013-6-3 18:39     标题: Eurogamer DF实例分析为何云计算极难拉近Xbox ONE与PS4机能差距

原文:
http://www.eurogamer.net/article ... ud-transform-gaming

翻译:感谢A9er——killbills 童鞋

原文超长,转载只翻译了一部分重要内容。


DF以实例分析,为何云端运算去拉近机能差在技术层面上极难实施
延迟: CPU由缓冲读取资料的延迟是几纳秒计算 (1纳秒即十亿分之一秒), 若经网络要求云端去运算, 结果的延迟隋时是100毫秒, 即100,000,000纳秒
带宽: 以PS4为例, CPU 和RAM 间的带宽约20,000MB/s (编按: 即CPU-RAM以最高带宽运行时, GPU-RAM有156,000MB/s 可用). 可是网络上, 即使是50兆的光纤连接 (为全球最快平均网络速度国家南韩的3倍多), 带宽亦只是6MB/s

即使不计技术层面上的不可行
要把部份图像程式运算云端化
编写的难度会是极高的
要有不同网络速度, 延迟, 封包掉失, 网络连结不稳时的各种应对
就当有6MB/s 的稳定连结好了, 一小时可会消耗6MB/s  X 60(秒) X 60(分钟)= 21.6GB的数据量
即使是欧美地区, 大部份人的网络服务计划数据量都是有上限的
分享到:新浪微博
作者: 狂风007    时间: 2013-6-3 18:44

X1这是到界王那练过啊,3倍界王拳
作者: 小色    时间: 2013-6-3 18:50

草泥马一天到晚机能机能,一个个就不能等到E3看各家主机的效果不就一目了然了,分析你麻痹啊,一天到晚吃多撑的是不是,也就剩下一个星期了,眼睛收货才是王道
作者: 松鼠2号    时间: 2013-6-3 18:55

还不如虚拟内存靠谱
作者: austin17    时间: 2013-6-3 18:57

吉米,来吧!吉米,来吧!

让我们手牵手,来跳跳迪斯科

:D
作者: playerstation    时间: 2013-6-3 18:58

谈机能还真的不是咱挑起的事端。


云端其实感觉还是能大幅度提高游戏画面的。

无责任分析,XBOX ONE跟PS4的成本应该在一个水平线上

重磅:MS新主机名称可能是XBOX NOW!,将有 12GB GDDR5

所有Xbox One遊戲都將有專用服務器

XBOX ONE实现乔布斯生前愿景:客厅娱乐一体化

图形API,PS4是OPENGL,X1是DX11,X1更容易开发

(转)何惧PS4?Xbox One可借云技术发挥3倍性能

次世代 KINECT 更大的眼睛、更灵敏的耳朵和更聪明的头脑
作者: fjwzht    时间: 2013-6-3 21:35

要这么比就能说明的话,那也就是万兆带宽,1ms以内的延迟,和总线的带宽延迟比起来都算是废物,
那看来人类在出量子网络之前云计算都没什么意义咯
作者: aweiwei    时间: 2013-6-3 21:49

posted by wap, platform: Chrome

但是计算能力呢?你递交一些极为复杂的运算,其结果应该在云端比在本地快多了吧。
作者: sonnen    时间: 2013-6-3 21:59

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

那要看复杂到什么程度了,我看游戏中应该用不到这么复杂的计算。
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-6-3 22:12

别忘了XBOX1的小脑袋,高速的ESRAM,能四两拔万斤,不容小视
作者: shaderdog    时间: 2013-6-3 22:27

posted by wap, platform: UC

http://beyond3d.com/showthread.php?t=63590         还是看看讨论吧
作者: 花花大少    时间: 2013-6-3 22:34

我只能说他对云计算的认识有误(或者至少说是太狭义了)。
正常人都不会让服务器远程来计算画面,然后传送回渲染好的图片。
首先没这个网速。
其次网络上传递的都是数据包,现在的网卡都是虚拟的,主要是CPU负责计算来加密解密这些数据包。这么大的数据传输量,反而会增加CPU的负担。
所以,用正常的思维想想就知道,怎么用服务器了。(不管怎么样,画面肯定是要本地渲染的)。
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-6-3 22:43

更重要一点

关键一点

就一点

就算云计算能明显提升画质(当然这不可能)
有几个游戏真正会用到这项技术

第三方要支持这项技术,对于跨平台游戏而言简直等于完全重做一个版本
对于第一方游戏……你觉得微软会有几个第一方游戏?

30万台服务器还真不如省下来提升一下XBOX ONE的配置
作者: wpxgod    时间: 2013-6-4 00:33

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-6-3 22:43 发表
更重要一点

关键一点

就一点

就算云计算能明显提升画质(当然这不可能)
有几个游戏真正会用到这项技术

第三方要支持这项技术,对于跨平台游戏而言简直等于完全重做一个版本
对于第一方游戏……你觉得 ...
难道PC版不同的高低画质选项都要出不同的版本吗   只要MS的API做得好  其实也没啥复杂的  只要指定哪些特效哪些效果可以云端就行了  没网络的时候就降特效不就完了
作者: yy77    时间: 2013-6-4 06:38

posted by wap, platform: Nokia (E71)

图形最后是要合成在一起同步显示的,云端生成其中的一部分的确不太靠谱。但是可以帮助做一些大场景的物理运算和AI辅助运算应该可行,然后本地渲染画面,用得好效果也会提高的。
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-6-4 09:16

搞笑,这种FANBOY之间的争吵,还有人想讨论出打第一枪的是谁?
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-6-4 09:21

引用:
原帖由 wpxgod 于 2013-6-4 00:33 发表

难道PC版不同的高低画质选项都要出不同的版本吗   只要MS的API做得好  其实也没啥复杂的  只要指定哪些特效哪些效果可以云端就行了  没网络的时候就降特效不就完了
说得好轻松
作者: tommyshy    时间: 2013-6-4 09:39

posted by wap, platform: Samsung (Focus)

还有一周,到时候什么都知道了
作者: west2046    时间: 2013-6-4 09:56

Analyst predicts: Xbox One priced at $400; PlayStation 4 at $350
作者: tommyshy    时间: 2013-6-4 10:22

posted by wap, platform: Samsung (Focus)
引用:
原帖由 @west2046  于 2013-6-4 09:56 发表
Analyst predicts: Xbox One priced at $400; PlayStation 4 at $350
奸商巨硬,良心骚尼:D
作者: 蛇酱    时间: 2013-6-5 16:37

posted by wap, platform: Chrome

云系统和现行的软件架构有天壤之别 如果以云系统为基础进行游戏开发 那么这游戏在单机甚至可能无法运行 所以云系统目前来看比较可能的还是仅仅运用在联机模式上 单机不具有太大意义

另外我对现有云计算的理解是服务器进行运算后将结果反馈给玩家 运算是通过服务器完成的 什么每台x1都能作为服务器进行运算这种神经网络式的云计算又是另一个次元了




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