原帖由 sonnen 于 2013-6-3 22:02 发表
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下次无双如果从一个小兵扮演起。体验成长为名将的历程。这样有搞头吗。
原帖由 @sonnen 于 2013-6-3 22:02 发表
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下次无双如果从一个小兵扮演起。体验成长为名将的历程。这样有搞头吗。
原帖由 syo7o8 于 2013-6-4 13:38 发表
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各种无双都应该加强难度加强敌人AI。这样才不会有割草的感觉。当然你想玩割草可以设计个割草难度。
原帖由 @darkjack 于 2013-6-5 09:03 发表
2代发展方向不对。用原创剧情感觉很失败,毫无代入感。应该深化角色和战斗。
原帖由 WWWLH 于 2013-6-6 07:00 发表
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毕竟漫画进度有限,2代也不是百分百原创啊,有些对决场景还是有原著影子的。另外人还是这些人怎么会没代入感呢?
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