原帖由 不要看我 于 2013-6-3 12:31 发表
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材质光照这些没办法,但是可以云端自动生成脚本啊,比如我放一炮炸楼,以前只能炸有脚本的地方,云端就可以在你发出炮的一瞬间把大楼该怎么碎裂的脚本发回本机。免除了本机计算这些 ...
原帖由 不要看我 于 2013-6-3 12:36 发表
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就是云端计算好效果回馈给本机啊,像是每个石头飞行轨迹什么的,数据量应该比较小。
原帖由 James_T.Kirk 于 2013-6-3 16:09 发表
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零距离对着小轿车发射一枚火箭弹,然后趁着云计算轿车解体的这段时间回头走5-10步路,最后轿车爆炸火花四溅并达成成就----真男人从不回头看爆炸
原帖由 James_T.Kirk 于 2013-6-3 16:09 发表
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零距离对着小轿车发射一枚火箭弹,然后趁着云计算轿车解体的这段时间回头走5-10步路,最后轿车爆炸火花四溅并达成成就----真男人从不回头看爆炸
原帖由 @James_T.Kirk 于 2013-6-3 16:09 发表
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零距离对着小轿车发射一枚火箭弹,然后趁着云计算轿车解体的这段时间回头走5-10步路,最后轿车爆炸火花四溅并达成成就真男人从不回头看爆炸
原帖由 cangying 于 2013-6-3 13:39 发表
不懂技术,微软说的XBOX ONE云计算,是那些个对延迟不敏感的计算,谁知道不敏感延迟包括什么计算??到了TG\A9的索饭那,好像微软说道云计算,就什么都包括了似的。弄的都跟技术大师似的,一顿吓JB喷。也不看看人家微 ...
原帖由 不要看我 于 2013-6-3 12:36 发表
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就是云端计算好效果回馈给本机啊,像是每个石头飞行轨迹什么的,数据量应该比较小。
原帖由 @FXCarl 于 2013-6-4 02:04 发表
云计算的平衡点其实就一个 传输计算结果成本 和 本地计算成本 的比。Nvidia 曾经举过一个例子,波音在设计 DreamLiner 的时候就考虑过云渲染,因为整个数字飞机的数据库容量实在巨大,如果每个终端或设计团队的本地都 ...
原帖由 FXCarl 于 2013-6-4 02:04 发表
云计算的平衡点其实就一个 传输计算结果成本 和 本地计算成本 的比。Nvidia 曾经举过一个例子,波音在设计 DreamLiner 的时候就考虑过云渲染,因为整个数字飞机的数据库容量实在巨大,如果每个终端或设计团队的本地都 ...
原帖由 FXCarl 于 2013-6-4 02:04 发表
云计算的平衡点其实就一个 传输计算结果成本 和 本地计算成本 的比。Nvidia 曾经举过一个例子,波音在设计 DreamLiner 的时候就考虑过云渲染,因为整个数字飞机的数据库容量实在巨大,如果每个终端或设计团队的本地都 ...
原帖由 @cangying 于 2013-6-4 10:07 发表
有想法,有见地。言之有物,不错。
原帖由 @glwzero10 于 2013-6-4 11:26 发表
先不管那24小时验证啥的
如果游戏是以云计算为基础卡发的 计算画面特效也就算了 要是ai和物理效果都是云计算的话
岂不是一断网游戏都跑不动了?
原帖由 wangmax 于 2013-6-4 10:56 发表
没必要单把爆炸物理模型传回来,应该是把整个爆炸效果传回来。
服务器端运算的意义在于,超大型物体的爆炸,可以做到一定的随机性,而不是千篇一律。
比如拆大楼,可以拆不同位置的楼,受弹面也各不相同。远程 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-4 10:18 发表
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我觉得这是两个概念
波音公司肯定是搭建的内部专属网络,可以实现每秒100Mbps以上的传输速度
但是美国仅有24%的网民网速高于5 Mbps,根本不现实
本帖最后由 KoeiSangokushi 于 ...
原帖由 @杀气腾腾 于 2013-6-4 06:58 发表
所谓更高的AI云计算,看不出必要性,现有的主机无法做到高AI,是硬件的限制,还是人类本身软件AI设计的限制呢?
原帖由 @首斩破沙罗 于 2013-6-5 16:24 发表
你还是直说吧,谁尼玛的知道日本人做的RTS和星际争霸2的区别啊
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