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标题: 微软与Xbox One已准备就绪 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2013-6-3 09:42     标题: 微软与Xbox One已准备就绪

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作者:李渊


似乎从雷德蒙德传来的笑声还没有散去,玩家们又要开始检阅来自E3的各类新游戏了。本届E3,因为将重点放在了游戏层面,任天堂选择不召开任何大型发布会,也就意味着将对垒的舞台留给了微软和索尼,而围绕在这两位巨头身边的,还有这一大批游戏厂商,在见识到Xbox One打破游戏主机功能桎梏走向客厅娱乐核心这一新平台后,无论是玩家还是游戏厂商都对PlatStation 4如何应对Xbox One产生了极大的兴趣。

来自微软Xbox LIVE部门的Major Nelson透露了在本届E3中微软发布会和展览的直播计划,不过遗憾的是,除此之外他并没有提及有关于新主机更多的新消息。

微软E3直播与现场报道计划如下:

Xbox One主机和游戏E3发布会将在美国西部时间6月10日早9点30分,北京时间6月11日0点30分召开,发布会时长为90分钟,届时Xbox One官方网站、Xbox LIVE和Spike TV都将提供现场直播,发布会结束后,官方网站将会重播此次发布会。
本届E3将在美国时间6月11日开展,13日闭幕。微软将在每天的下午16点(美国西部时间),也就是北京时间第二天的7点举行每日E3现场报道活动,时长为60分钟,Xbox One官方网站、Xbox LIVE都将提供现场直播。现场报道活动包括展馆现场即时影像、了解每天新发布内容,采访开发者或微软重要人士等。

而在雷德蒙德发布会后,微软工作室公司副总裁Phil Spencer接受了来自Polygon的采访,介绍了更多关于Xbox One的详细内容,比如如何面对第三方和独立开发者。

自从微软关闭XNA后,关于独立游戏开发者如何在新主机上推出游戏,就成了一个业界争论的焦点,Spencer表示,微软正在努力让独立开发者的游戏能够登陆Xbox One,并且整个过程将更加简便。要知道从前独立游戏开发者想要在Xbox 360中推出游戏,必须依托某个Xbox 360游戏开发商才可以。Spencer谈到独立开发者时说:

“我喜欢玩独立开发者推出额游戏,我喜欢游戏、人物和游戏玩法的风格多样性。我们想要让Xbox成为一个拥有更多游戏、更多种类的商业模式和无论大小游戏都能进入的平台。”
而对于来自日本的游戏开发者,微软同样表示了欢迎的态度,Spencer说:“我们将会保证他们的作品最终能登陆这一平台。”

在谈到雷德蒙德发布会中亮相的Quantum Break,Spencer表示这款融合了真人电影和体感操作的新作品仍然处于早期开发阶段。“Quantum Break的特别之处,就在于如何讲述一个故事。”Spencer谈到:“电视机一直都是人们了解故事的最佳平台,在新游戏中拥有大量互动的元素,而玩家的决定将影响游戏的下一个阶段走向,玩家将在决策者和旁观者等多个角色间切换,这就是这部游戏的创意所在。”

面对还未露面的PS4,Xbox One仍然不可掉以轻心,尤其是在最近索尼高调发布了诸多类似将会支持二手游戏,独立游戏开发者也可以随意在PS4发布新作等更具针对性的言论后,如果微软在E3中表现不佳就有可能改变目前玩家的购买意愿。

[ 本帖最后由 west2046 于 2013-6-3 09:44 编辑 ]




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