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标题: [电脑] 有个关于显示器的问题一直不明白 望解惑 谢谢 [打印本页]

作者: 咪咪好大啊    时间: 2013-6-2 21:52     标题: 有个关于显示器的问题一直不明白 望解惑 谢谢

在电视上玩游戏机,现在有的游戏有3D效果,那电视机就必须是带有3D功能的才能显示出3D效果来。 那电脑显示器呢?是不是电脑显示器也比须一定要带3D功能才能玩的出3D效果的电脑游戏呢?仅仅是显卡支持3D是不够的对吗?    这里又有个问题,游戏机上的显卡难道一开始就设计成带有3D功能吗?谢谢!
作者: iamevil    时间: 2013-6-2 21:57

显示器不用3D的,但是你要有配套的3D眼镜设备。

其实3D显示技术分成好几种,红蓝3D,偏振3D,快门3D等等,各自的原理不同,对设备的要求也不同,这个要解释清楚就不是一两句的事情了。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2013-6-2 22:01

谢谢,还是不知道为什么玩游戏机电视就一定要有3D功能,而玩电脑游戏显示器就不需要带3D功能。。。。。。。。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2013-6-2 22:05

也许电脑显卡本身带3D功能,所以显示器就不需要带3D功能,可以这样理解吗?     那游戏机是因为游戏机的显卡本身不带3D功能所以才需要电视带3D吧,那如果这样的话,游戏机里的显卡不带3D功能,那游戏机又是怎么输出3D画面的呢?
作者: iamevil    时间: 2013-6-2 22:10

你的理解基本上没错,所以电脑上的3D效果,是显卡实现的,而不是显示器实现的。所以也不是所有的显卡都支持3D显示,这就跟高档的电视才支持3D显示是一个意思。

有3D效果的游戏当然也是显卡支持3D功能。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2013-6-2 22:21

“有3D效果的游戏当然也是显卡支持3D功能。”那就是说游戏机里的显卡从最初一开始就是设计成支持3D功能的喽?比如说PS3,XO。 如果支持的话那为什么还一定要电视带3D功能才行呢?
作者: 田中健一    时间: 2013-6-2 22:22

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引用:
原帖由 @咪咪好大啊  于 2013-6-2 22:01 发表
谢谢,还是不知道为什么玩游戏机电视就一定要有3D功能,而玩电脑游戏显示器就不需要带3D功能。。。。。。。。
电视没3d功能也可以出3d效果,红绿眼镜即可。
作者: ylkszj    时间: 2013-6-2 22:32

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2013-6-2 21:52 发表
在电视上玩游戏机,现在有的游戏有3D效果,那电视机就必须是带有3D功能的才能显示出3D效果来。 那电脑显示器呢?是不是电脑显示器也比须一定要带3D功能才能玩的出3D效果的电脑游戏呢?仅仅是显卡支持3D是不够的对吗? ...
显示器和电视一个道理,如果不支持3D,且游戏机运行的那个游戏不支持红蓝显示输出,那么就无法实现3D效果
作者: iamevil    时间: 2013-6-2 22:39

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2013-6-2 22:21 发表
“有3D效果的游戏当然也是显卡支持3D功能。”那就是说游戏机里的显卡从最初一开始就是设计成支持3D功能的喽?比如说PS3,XO。 如果支持的话那为什么还一定要电视带3D功能才行呢?
目前的3D技术,不管是哪种方式,其原理归根结底都是“让你的左右两眼看到不同的图像”(为啥两眼看到不同的图像就能产生3D效果,请自行百度)。
那么这就分成两步:第一,你的显示设备必须能够输出两个不同的图像。第二,必须通过某种手段,让你的两眼分别看到这两幅不同的图像,不然的话你看到的就是两个叠在一起的重影了——到影院看过3D电影吧?你把眼镜取下来,看到的就是重影,是不是?所以眼镜就是让你两眼分别看到不同图像的辅助设备。而这几年开始兴起的裸眼3D,虽然不需要借助另外的辅助设备,但其原理还是让你两眼看到不同的图像。

所以,回到你的问题:PS3或者XB360能产生两幅不同的图像,但普通的电视机无法让你的两眼分别看到不同图像,所以还是没法产生3D效果。(其实普通的显示器同样无法让你的两眼看到不同的图像,所以你还是要佩戴眼镜的)
作者: beterhans    时间: 2013-6-2 22:42

3D 就想 3G
是一个很大的范围 里面有很多标准制式 要看你要达到那一种制式
作者: 咪咪好大啊    时间: 2013-6-2 23:10

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引用:
原帖由 @iamevil  于 2013-6-2 22:39 发表
目前的3D技术,不管是哪种方式,其原理归根结底都是“让你的左右两眼看到不同的图像”(为啥两眼看到不同的图像就能产生3D效果,请自行百度)。
那么这就分成两步:第一,你的显示设备必须能够输出两个不同的图像。 ...
谢谢 有点明白了。。。
作者: Zico2003    时间: 2013-6-2 23:17

3D 规范未统一,各自为战……
作者: 不是他    时间: 2013-6-3 00:41

目前家用普及的3D技术主要是色偏式3D、快门式3D、偏振式3D

红蓝3D(色偏式3D)对显示器基本没要求,只要电脑输出红蓝格式的画面到显示器上,你带上红蓝眼镜就可以看到3D画面了
缺点
1.带上眼镜后画面会变暗,因为红蓝镜片分别把红蓝光过滤了。
2.还有一个缺点是红蓝眼镜戴的时间长了再取下来,眼镜看东西颜色会变化,要慢慢才能恢复过来。
3.红蓝眼镜如果没过滤干净红蓝光,会有重影

快门3D,电脑输出交替的画面到显示器上,你带上专门的快门3D眼镜,快门3D眼镜左右镜片也以同样频率交替透光和不透光状态,这样左右眼看到不同的画面,3D画面就出来了,因为一般认为60Hz的画面就会流畅了,所以要求显示器FPS达到120Hz(左眼60Hz+有眼60Hz)。
缺点
1.显示器FPS要求120Hz以上才行。
2.实际上左右眼看到画面的时间减半,所以接收到的光减半,看到画面的亮度就减半了。
3.看到的画面感觉到闪烁的话会不舒服。
4.如果眼镜和显示器交替画面的频率不同步也会感觉到重影。

偏振3D,电脑输出两个画面到偏振显示器上,偏振显示器同时显示两个光线振幅方向不同的画面,戴上偏振眼镜,左右镜片分别过滤掉一个画面,左右眼就能看到不同的画面了。
缺点
1.显示器要求是偏振显示器,普通的显示器不行。
2.一般偏振显示器采用廉价的解决方案,分别用一半分辨率的显示左右画面,所以看到的画面分辨率减半,亮度也减半。

现在的显卡一般都支持输出3D画面,除了N和A官方驱动可以设置3D,还有第三方的软件可以使用。

我最想喷的一般液晶显示器FPS只有60hz,玩FPS等游戏的时候60hz简直就是反人类,所以我很久以前放弃玩CS之类的游戏
作者: 咪咪好大啊    时间: 2013-6-3 09:29

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引用:
原帖由 @不是他  于 2013-6-3 00:41 发表
目前家用普及的3D技术主要是色偏式3D、快门式3D、偏振式3D

红蓝3D(色偏式3D)对显示器基本没要求,只要电脑输出红蓝格式的画面到显示器上,你带上红蓝眼镜就可以看到3D画面了
缺点
1.带上眼镜后画面会变暗,因 ...
谢谢你的解答!




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