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标题: [业评] 不明白一件事,为什么任天堂不提高主机性能。 [打印本页]

作者: 宜静和大雄    时间: 2013-5-29 09:19     标题: 不明白一件事,为什么任天堂不提高主机性能。

要是7 .8 年前本世代主机的时候,还能说是技术原因。

现在都什么年月了,任天堂就是不提高主机性能,这到底是为毛?

提到高 PS4 X1的机能,然后价钱卖高点不就完了?

这帮人到底怎么想的啊。
作者: 囧囧的k    时间: 2013-5-29 09:20

任天堂的主机是为任天堂游戏服务的
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-5-29 09:22

任饭对于马赛克和掉帧有天生的亲和力,老任也没有办法
作者: 杀气腾腾    时间: 2013-5-29 09:23

卖点不同吧
作者: 烟蒂末梢    时间: 2013-5-29 09:24

任地狱必须死
作者: shigeru    时间: 2013-5-29 09:25

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成本提高,老任玩不起
作者: mephisto    时间: 2013-5-29 09:27

因为毒瘤要赚钱,软件要赚硬件也要赚,不愿意亏本卖,总之利润最大化,反正再臭的脚也人喜欢舔
作者: darkjack    时间: 2013-5-29 09:34

任天堂的主机只是为自家游戏专门定制的,基本无视第三方。再次,任天堂做高清游戏比较费劲,机能高了也没用,能省则省,多赚一点是一点。
作者: cybmx    时间: 2013-5-29 09:39

1.任天堂根本就没有制作高清游戏的能力
2.一方想骗钱,一方愿意被骗
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-5-29 09:41

因为没能力做。。。。

就这么简单
作者: zhaodachen    时间: 2013-5-29 09:42

任天堂在硬件上吃过亏,n64比ps强,ngc比ps2强 fc没sega master强,sfc没md强,gb没gg,ws强,nds没psp强,3ds没psv强,wii没ps2强,任历史上比其他厂商强的没几个有好下场,反而弱的都是大卖,可能给任造成硬件弱且便宜就一定大卖的假象,但是本世代估计不行了,时代变了,队伍不好带了
作者: syo7o8    时间: 2013-5-29 09:46

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任饭惯的。你机能再低,任天堂的第一方照样有人买。
而且任天堂的游戏观念超强来弥补。几个创意足够让很多非任天堂死忠玩家买单。虽然也有鸡肋的,例如裸眼3D。但是之前那个触屏操作和体感操作都是成功的。
作者: 变形金刚    时间: 2013-5-29 09:47

诺基亚就是这么死的
作者: flies    时间: 2013-5-29 09:50

画面提升只是改善游戏体验的一部分,画面提升从来不是老任改善游戏体验的重点。
作者: shiningfire    时间: 2013-5-29 09:51

硬件要赚钱的啊
作者: 岩波书店    时间: 2013-5-29 09:56

跟ps4和xb一起选择amd价格高又没特色还跟其他主机在一个起跑线上,第三方游戏也不能拉开差距,用索尼和微软已经不选择的ibm,技术是别人烧钱搞过的,能省一大笔,再搞一批因为ipad、ip流行已经对销路感到焦虑的电阻屏。都是让生产商感到焦虑不知道未来销路如何保证的东西,然后拿wii的几千万销量给他们画一个大饼,签一个低价,wiiu就闪亮登场了。
作者: 凶介酱    时间: 2013-5-29 09:59

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当年老任也是拿机能砸过人的,可惜都失败了
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-5-29 09:59

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小农意识,养个猪一定要卖一头牛的钱
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2013-5-29 10:18

机能差销量高魔咒被彻底打破时老任才会清醒
作者: raykyo    时间: 2013-5-29 10:22

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n64和gc让老任觉得机能高就一定会sb
作者: 随便走走    时间: 2013-5-29 10:23

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提到到X1PS4的机能,老任要卖999美元,你买吗
作者: ppigadvance    时间: 2013-5-29 10:24

提升画面制作成本会很高,如果可以用创意吸引玩家,他们就不会去用简单粗暴的提升画面的方式。就像节奏天国、瓦利奥制造这种游戏,画面好不好其实有关系吗?
作者: shkillone1    时间: 2013-5-29 10:27

没为什么,单纯的玩不起,别真把任天堂和另外两家当一个规模的企业。

[ 本帖最后由 shkillone1 于 2013-5-29 10:45 编辑 ]
作者: 塌方    时间: 2013-5-29 10:27

我的观点是,你可以弱,就算最差只要是一个级别的基本问题不大
弱别人一个时代就不行了
作者: xxxxxxxxxxxxxxx    时间: 2013-5-29 10:35

画面太好了任天堂就不能专注于游戏性了
作者: glwzero10    时间: 2013-5-29 10:35

大众眼里x1和360会有巨大的画面差距么 本时代画面本来就足够了
凑在显示器前对比画面的数毛党毕竟是少数
除非x1真能4K显示
作者: overmind911    时间: 2013-5-29 10:41

给论坛提供喷点
作者: 天堂任狗追    时间: 2013-5-29 10:43

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引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2013-5-29 09:22 发表
任饭对于马赛克和掉帧有天生的亲和力,老任也没有办法
马赛克和掉帧?
较真一点的说,老任的家用机自打进入3d时代以来就没有马赛克。
另外,任天堂的游戏基本上不会不负责任让游戏掉帧,掉帧这种杀玩家眼睛的事情大都是欧美大厂的专利。
作者: 天堂任狗追    时间: 2013-5-29 10:48

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wiiu这可怜的机能确实让人气愤,不过wiiu的成败关键还得看软件,如果高素质游戏软件跟得上,wiiu的成功也有可能达到wii的高度。
作者: 3DS    时间: 2013-5-29 10:49

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索尼:卖大楼出高性能主机
任:低性能主机省钱造大楼

高下立判
作者: wind0631    时间: 2013-5-29 11:22

r任天堂跟不上时代了。。。。。
作者: 岩波书店    时间: 2013-5-29 11:29

引用:
原帖由 3DS 于 2013-5-29 10:49 发表
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索尼:卖大楼出高性能主机
任:低性能主机省钱造大楼

高下立判
确实高下立判,只不过谁高谁低,就看你买的是他们的股票还是他们的游戏机了。

[ 本帖最后由 岩波书店 于 2013-5-29 11:30 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-29 11:34

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引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2013-5-29 10:43 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

马赛克和掉帧?
较真一点的说,老任的家用机自打进入3d时代以来就没有马赛克。
另外,任天堂的游戏基本上不会不负责任让游戏掉帧,掉帧这种杀玩家眼睛的事情大都是欧美大厂 ...
任天堂平台的独占游戏帧数确实挺稳定

比跨平台劣化PS3版的游戏好很多
作者: 古兰佐    时间: 2013-5-29 11:35

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裸眼3D鸡肋毛啊,现在是不开3D不舒服斯基了,宁愿小屏幕3Dbior也不愿意Upad来bior
作者: majian1    时间: 2013-5-29 11:35

WiiU给我不好的印象:古董CPU,慢得可怕的系统固件,羸弱的性能,电阻屏,喜感无限的电池仓,无标配SATA硬盘,主机锁区,游戏锁区,PAD手柄锁区,一大票通用性很差的配件。

好的印象:暂时没有,如果省电算的话,那有一个。
作者: Alusell    时间: 2013-5-29 11:36

posted by wap, platform: iPad

侥幸心理
作者: 高达八成    时间: 2013-5-29 11:43

lady:成本上升造成亏损的话,你买单么?

不过现在性能不给力导致销量极差,那就不是lady的事情了
作者: 3DS    时间: 2013-5-29 11:45

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引用:
原帖由 @岩波书店  于 2013-5-29 11:29 发表
确实高下立判,只不过谁高谁低,就看你买的是他们的股票还是他们的游戏机了。

没错,索尼良心企业,任天堂黑心抠门,这是论坛常识!
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-5-29 12:06

任地狱基本上这个世代是瞄准画面差距不像上一代那么明显的这种方式来做~这里不讨论实际性能参数,只说对一般人的观感来说~
3DS和PSV的差距就没有NDS和PSP的差距来的大
WIIU反正高清也达到PS360的性能就目前看PS4 720的画面表现确实没有拉开到上一代WII的那种画面程度~
任天堂大概是用这种方式来做的~至少成本省下来了,再加上对任天堂自己来说也可以弥补高清游戏这方面的制作能力~
觉得WIIU也没什么好指责的 ,等E3看老任宣布第1方的看家游戏,画面应该是会很亮眼的~
作者: 倍舒爽    时间: 2013-5-29 12:10

任天堂很适合为kinect做游戏。。。
wii之前不是一直想搞心跳检测么?
按惯例,任是因为有了很出色的玩法方案后,才想做这样的硬件的。。

现在kinect实现了。。
作者: 富兰克林    时间: 2013-5-29 12:14

WIIU有什么创意?

一个东拼西凑抄袭货集一身的劣质产品.
作者: yzh    时间: 2013-5-29 12:20

主机用不着有很多创意,游戏有就行了
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-5-29 12:47

引用:
原帖由 shkillone1 于 2013-5-29 10:27 发表
没为什么,单纯的玩不起,别真把任天堂和另外两家当一个规模的企业。
心黑就是心黑,想多黑钱就是吧,玩不起? 任天堂能调动的现金比索尼多十倍轻轻松松吧,几十倍也不在话下吧!
作者: zhuliang    时间: 2013-5-29 13:00

wii不提高也能大卖,wiiu为什么要拼机能?
作者: ftger    时间: 2013-5-29 13:06

任天堂:要钱没有,要命一条!
作者: SRX-ATX    时间: 2013-5-29 13:09

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2013-5-29 12:06 发表
任地狱基本上这个世代是瞄准画面差距不像上一代那么明显的这种方式来做~这里不讨论实际性能参数,只说对一般人的观感来说~
3DS和PSV的差距就没有NDS和PSP的差距来的大
WIIU反正高清也达到PS360的性能就目前看PS4 7 ...
但所得到的结果并没有什么不同,这一代因为机能差距导致第三方没有带着WII一起玩使得WII早衰, 下一代按现在的一些引擎商和第三方大厂所放出的口风来看WIIU的机能仍旧不能让第三方带着一块跟PS4X1玩,WIIU极有可能成为一部第一方专用机导致WIIU还是早衰.别跟我说什么"只要有第一方游戏任饭就会照样买单WIIU不愁销量照样可以活得好好的"这种无奈而又自欺欺人的话出来,因为我相信就算是任的高层自身都是绝对不愿意看到WIIU仅仅只能成为第一方专用机而得不到大多数第三方支持的局面出现
作者: mjs_fan    时间: 2013-5-29 13:30

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

低价购入的过气配件还积压在仓库,总要用掉吧。。。。
作者: norainu    时间: 2013-5-29 16:09

别的不说,真心被3DSLL的屏幕给惹火了
山寨手机的屏都不如。。。像素大到发指,很难想象是2012年的产品,亮度居然比3ds还低,白天玩启示录一坨黑,什么都看不见。。。。
作者: wlgz    时间: 2013-5-29 16:12

没能力搞更没性趣搞,这就是任天堂
作者: tgid    时间: 2013-5-29 16:27

1.硬件基本从发售就要赚钱。
2.必须相对便宜,至少绝对不能贵。认真的说,任天堂全年龄游戏多,必然对应相当的老幼妇孺,他们对价格相对敏感。
3.任天堂自己的游戏风格思路可以将就低规格硬件。
作者: 神秘的陌生人    时间: 2013-5-29 21:13

posted by wap, platform: Nexus 7

怪物猎人出在哪个主机上,我就买哪个主机,其它的什么性能数据都是浮云。
作者: 小糜痘驴    时间: 2013-5-29 21:59

posted by wap, platform: Android

为了游戏性
作者: meizizi    时间: 2013-5-29 22:22

这贴太无脑黑了.... .....
作者: mieumieu    时间: 2013-5-29 22:27

因为老任就是要跟 不爱省内存,不爱做优化 的第三方码农作对~
作者: dragonzet    时间: 2013-5-29 22:31

喷了傻逼N64 游戏机界的丢帧王啊。。
作者: AYUMIMMMM    时间: 2013-5-30 07:54

posted by wap, platform: Nokia (E5)

老任士秉承游戏一定要好玩,游戏机只是载体,玩具,不是决定一切的工具,老任死不了的,游戏那么多,就算以后成为软件商也可以活的很滋润,和诺基亚是两码事了,诺基亚就是个硬件的家伙。跟不上潮流就彻底完蛋了,哦不对,他可以转做卖相机的去。。。。大概还是条明路啊。。。。。。。
作者: 大泉凉    时间: 2013-5-30 10:43

posted by wap, platform: UC

在S1的位面,任天堂已经赢了好吗!
http://220.196.42.172/2b/read-htm-tid-921004.html
作者: 去日留痕    时间: 2013-5-31 18:21

posted by wap, platform: iPhone

只要有第一方游戏任饭就会照样买单WIIU不愁销量照样可以活得好好的
作者: ttk    时间: 2013-5-31 18:38

高利润。




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