原帖由 Vincentray 于 2013-5-28 20:44 发表
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dlc里钱也不是那么好刷的,还是多做做纳品任务来钱快,到了东京后就不感到缺钱了
真心希望下个月的世界树能回归这种“fc时代”的硬派难度!
原帖由 @sirforest 于 2013-5-28 22:38 发表
扯真1真2硬派的敢情是没打过的伪非么?真1真2那种后期数值混乱开自动战斗都能一路平推的游戏哪里比现在的4硬派了啊!??什么月龄之类的都是花花肠子谢谢,从真3开始Atlus对战斗策略性做出的飞跃性改革你们看不到,就 ...
原帖由 @sirforest 于 2013-5-28 22:38 发表
扯真1真2硬派的敢情是没打过的伪非么?真1真2那种后期数值混乱开自动战斗都能一路平推的游戏哪里比现在的4硬派了啊!??什么月龄之类的都是花花肠子谢谢,从真3开始Atlus对战斗策略性做出的飞跃性改革你们看不到,就 ...
原帖由 @sirforest 于 2013-5-29 01:12 发表
我其实意思很明白。有些人会喜欢那些守序混沌中立,月龄之类的设定,我觉得这是Fans研究的东西。对我来说,关心的只有实际游戏中能体验到的东西,月龄这个我在游戏中可以忽略掉当然不必关心。它一不跟成长系统有太大 ...
原帖由 @cscnake 于 2013-5-29 10:33 发表
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嗯,把战斗做好是一个rpg的基本甚至可以成为亮点,但是一千个读者有一千个哈姆雷特,我喜欢女神系列最大的地方在于神魔,还有你说的像真1那种气氛和剧情,因此就算是真 ...
原帖由 @cnethack 于 2013-5-29 21:57 发表
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东京还没到那是序盘都没过呢,那么着急出来指点江山颇为不妥:D
原帖由 @Pires 于 2013-6-8 11:48 发表
打到西王母太重口味了,路边尸体很直观
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原帖由 @先手必胜MK2 于 2013-6-4 15:13 发表
主角和仲间的存在感几乎为零,这游戏历来就是仲魔的天下!!!
抓住弱点互相秒,先手很重要!!!
中前期就是力运为主,物理横扫,再配几个属性仲魔基本没压力!!!
中后期就是终极魔的演出时间了,基本上就是全耐+物理吸收+铳反的路子,黄龙大爷出现,就横扫了
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