原帖由 west2046 于 2013-5-27 08:50 发表
It was already mentioned in another thread but it didn't get that much attention, although I find it pretty surprising: According to Kotaku, the Xbox One can only access 90% of the GPU ressources for ...
原帖由 @1320581 于 2013-5-27 09:12 发表
什么意思?XBOX ONE的GPU只能使用90%?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-5-27 09:13 发表
前面说PS4的GPU实际性能比XBOX ONE强66%
最后一句Please lock if unnecessary.:D :D
原帖由 polyhedron 于 2013-5-27 09:16 发表
简单的说:
jaguar不错,很平衡,并行是很好的。
GPU很方便,统一内存带来超多新可能性。
内存非常重要,特别是带宽和延迟。不过好归好,sony的os用了太多……
对pc移植要好很多。内存模型简单了开发方便太多了。 ...
原帖由 west2046 于 2013-5-27 08:50 发表
It was already mentioned in another thread but it didn't get that much attention, although I find it pretty surprising: According to Kotaku, the Xbox One can only access 90% of the GPU ressources for ...
原帖由 polyhedron 于 2013-5-27 09:16 发表
简单的说:
jaguar不错,很平衡,并行是很好的。
GPU很方便,统一内存带来超多新可能性。
内存非常重要,特别是带宽和延迟。不过好归好,sony的os用了太多……
对pc移植要好很多。内存模型简单了开发方便太多了。 ...
原帖由 zhaodachen 于 2013-5-27 14:38 发表
难道ps4使用的是上世纪80年代的命令行系统,不会占用gpu?连android,ios系统都得占用一部分gpu,系统特效越高gpu占用越大
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-27 10:29 发表
哎,我是死脑子。。
像素级的和物理级的比。。。。
于效果来讲,十分悲观。。
ue4的光与暗过渡。。实在太细致太线性了,
不过丫说连泰坦都觉得贵我是不理解的,这莫非是pr话??
原帖由 polyhedron 于 2013-5-28 13:44 发表
我也觉得有点……人家ue4的svo在680上直接跑实时所见即所得的开发都流畅的可以,到这家伙嘴里就变成泰坦都玩不起。不过看地铁那种资源消耗,他开发不出流畅svo程序的可能性还是很大的……
抄论文实现某个功能很简 ...
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