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标题: [业评] 使命召唤10的ONE/PS4双版本画质帧数销量出来后,就可以确定那台机器在美国胜利了 [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-26 15:24     标题: 使命召唤10的ONE/PS4双版本画质帧数销量出来后,就可以确定那台机器在美国胜利了

欢迎各位发表看法
作者: mushroommg    时间: 2013-5-26 15:25

肯定是四两拨千斤赢啊,这还用说?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-26 15:30

引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-5-26 15:25 发表
肯定是四两拨千斤赢啊,这还用说?
GPU浮点性能强50%怎么破
作者: 你老闆    时间: 2013-5-26 15:36

360/PS3贏,不覺得COD 10對這倆機有太大影響
再下一作才是關鍵
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-26 15:41

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-5-26 15:36 发表
360/PS3贏,不覺得COD 10對這倆機有太大影響
再下一作才是關鍵
不光是销量,还有画质和帧数
首次同时登陆PS360的使命召唤3基本就决定了两机在美国谁赢了
作者: BAKABUSHIX    时间: 2013-5-26 15:57

赢了,巨硬給你多少钱?
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-5-26 16:01

MS限时独占DLC
谁赢已经很明显了
比起一两根毛,明显限时独占DLC更吸引人
作者: 2006arg    时间: 2013-5-26 16:01

posted by wap, platform: iPhone

不稀罕,只期待nd的作品把画面抬到新高度
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-5-26 16:04

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-26 15:30 发表

GPU浮点性能强50%怎么破
云计算破
作者: tripx    时间: 2013-5-26 16:04

赢得米国又如何? 输了全世界!
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-26 16:04

引用:
原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-5-26 16:01 发表
MS限时独占DLC
谁赢已经很明显了
比起一两根毛,明显限时独占DLC更吸引人
数毛是次要,但是帧数的重要性高于独占内容
作者: wangmax    时间: 2013-5-26 16:04

不比蛮力,靠拖字诀。

搞好各大厂商关系,劣化PS4,便可轻松化解。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-26 16:05

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-5-26 16:04 发表

云计算破
指望不上
你以为Windwos Azure是用来云游戏的
作者: 钓鱼岛    时间: 2013-5-26 16:23

cod11才能见分晓。
作者: saintwei    时间: 2013-5-26 16:34

应该差不到50%,这是7790的规格
950 MHz 引擎时钟(提速后,最高可达 1000 MHz)
1 GB GDDR5 显存
1500 MHz 显存时钟频率 (6.0 Gbps GDDR5)
96 GB/s 显存带宽(最大值)
1.79 TFLOPS 的单精度计算能力
GCN 架构
14 个计算单元(896 个流处理器)
56 个纹理单元
64 个 Z 轴/模板 ROP 单元
16 个色彩 ROP 单元
双几何引擎

这是7870的规格
1000 MHz引擎时钟频率
2GB GDDR5显存
1200 MHz显存时钟频率(4.8 Gbps GDDR5)
153.6 GB/s显存带宽(最大值)
2.56 TFLOPS的单精度计算能力
GCN架构
20个计算单元(1280个流处理器)
80个纹理单元
128个Z轴/模板ROP单元
32个色彩ROP单元
双几何引擎
双异步计算引擎(ACE)

Xbox One 是12个计算单元,PS4是18个计算单元,但是至少20%的差距会有,后期还会更大。
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-5-26 16:37

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-26 16:04 发表

数毛是次要,但是帧数的重要性高于独占内容
搞笑吧
这代主机的COD都是60帧,下代还能缩回去?还是说PS4进化到120帧?
我听过IW原老大的课,他提到COD立足FPS之巅的4大原因里,第一条就是帧数
你说毛多毛少我还信,帧数绝逼不可能出问题
作者: fgfggha    时间: 2013-5-26 16:37

posted by wap, platform: Android

反串果然是人间真理,我也来一句

不能一边看电视一边COD的主机输定了
作者: dog    时间: 2013-5-26 16:42

引用:
原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-5-26 16:37 发表


搞笑吧
这代主机的COD都是60帧,下代还能缩回去?还是说PS4进化到120帧?
我听过IW原老大的课,他提到COD立足FPS之巅的4大原因里,第一条就是帧数
你说毛多毛少我还信,帧数绝逼不可能出问题
另外3個原因是什麽?
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-5-26 17:08

posted by wap, platform: iPhone

还是换汤不换药的作品,怎么比?看哪台机器上的德国黑背更真实吗?
作者: ffcactus    时间: 2013-5-26 18:17

posted by wap, platform: iPhone

每个时代都会诞生新的游戏。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-26 18:19

引用:
原帖由 saintwei 于 2013-5-26 16:34 发表
应该差不到50%,这是7790的规格
950 MHz 引擎时钟(提速后,最高可达 1000 MHz)
1 GB GDDR5 显存
1500 MHz 显存时钟频率 (6.0 Gbps GDDR5)
96 GB/s 显存带宽(最大值)
1.79 TFLOPS 的单精度计算能力
GCN 架构 ...
已经很清楚了,1.23T VS 1.84T
GPU的浮点性能差33%,或者说PS4强50%妥妥的了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-26 18:20

引用:
原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-5-26 16:37 发表


搞笑吧
这代主机的COD都是60帧,下代还能缩回去?还是说PS4进化到120帧?
我听过IW原老大的课,他提到COD立足FPS之巅的4大原因里,第一条就是帧数
你说毛多毛少我还信,帧数绝逼不可能出问题
主机游戏所谓60帧不是指一直保持60帧,而是最高限制在60帧,你要看过EUROGAMER的评测就知道,360版使命召唤经常掉帧到40帧50帧而PS3版经常掉帧到30帧40帧
作者: 1320581    时间: 2013-5-26 18:49

楼主大大,ESRAM除了弥补带宽,还有其它什么好处?  

ESRAM跟EDRAM到底有什么区别?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-26 18:54

引用:
原帖由 1320581 于 2013-5-26 18:49 发表
楼主大大,ESRAM除了弥补带宽,还有其它什么好处?  

ESRAM跟EDRAM到底有什么区别?
ESRAM属于SRAM,也就是跟CPU的一级缓存二级缓存三级缓存用的那种超贵超小容量超低延迟的RAM一种类型的
EDRAM属于DRAM,也就是一般内存、显存用的颗粒一种类型的RAM
前面加了个E,表示Enhanced,增强型的意思
具体有多强,我也不知道,只是觉得微软这种系统架构设计行家应该有特别的原因,宁愿割舍三分之一的GPU流处理器也要在APU里集成它




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