Phil Harrison:对于Xbox One,我们完全重新设计了它的Kinect传感器,具有更宽的视野,全新的技术监测你房间里的动态,更复杂的声音和语音识别系统,相较于360的Kinect大幅度提高了保真度,精密度和准确性。这使得游戏设计者可以在游戏中运用毫米和纳秒级别的体感操作。在我们的一个名叫《掌控》的游戏中,根据其监测的精度,玩家可以成为游戏的完全掌控者。
Phil Harrison:我想你应该去看看我们微软的硬件质量。我们的装配团队是世界一流的。他们设计了最现代化的硬件:强大的芯片,加上强大的Kinect,加上强大的云处理在一起……
Eurogamer:和谐的运转?
Phil Harrison:是的,和谐的运转。游戏设计者不是一定要用到Kinect的体感操作。简单的语音命令,或者仅仅是为了知道屋子里面同时有几个人,然后自动转换到相应人数的多人界面和设置。这些东西很细微,但确实能为玩家带来乐趣。它并不需要你从沙发蹦起来或是在客厅里面跑,只是很细微的动作就足够了。当然终究有些游戏根本就不会用到Kinect。只是利用语音来开机而已---当你走进客厅喊一句“Xbox On”,它就会自动开启你的娱乐系统和电视,相当的魔幻。而当它识别到你,并呈现出你的使用历史,你的收藏夹和符合你个性的推荐内容,就更加魔幻了。
Phil Harrison:我认为画面通常可以有助于故事的表达,有助于建立逼真的人物,有助于建立惊人的场景---而这些都是游戏的基础。对于Xbox One而言,它具有强大的云处理功能,我们可以在云端进行CPU部分的运算以提高游戏的体验。这只是其中一个方面。Xbox Live多年来一直是多人在线游戏和社交网络游戏的领先者,而伴随Xbox One的发布将会推向极致,特别是在Azure和云处理方面,我们多年以来就是这样做的。我想这将是一个难以置信的组合。
Phil Harrison:你将在E3看到强力的证明。Kinect和SmartGlass会有效地支持游戏体验,游戏还是用手柄来玩,你不需要双手离开手柄,同时你会看到Kinect和SmartGlass用聪明的方式增加你的游戏乐趣。我们将要在E3上介绍的一个主要产品将会对此展现得淋漓尽致。
Eurogamer:能否谈下游戏体验方面的设想?
Phil Harrison:我们在Xbox 360上开创了SmartGlass,但是360的结构并不是为SmartGlass专门设计的。而Xbox One起初就是为SmartGlass完全设计的,所以它完全集成在一个系统级别,允许主机和客厅之间更丰富和深层的数据交换,它可能是你的沙发或手上的任何一款配套设备,或者是云处理本身。而这可以让我们做很多聪明的事,比如进行游戏时在智能设备上显示对游戏有帮助的信息,拓展和深化游戏体验,或者是用语音或手势获得额外的功能。还有一件事我们今天没有过多地谈起,就是游戏视频录制功能。捕获你游戏中奇妙的瞬间,存储到云空间并与朋友分享。这将是Xbox One网络体验的重要组成部分。
Eurogamer:你认为Kinect可以吸引核心玩家的眼球吗?
Phil Harrison:当然,如果你的家里拥有这样领先的技术产品,你就会想要Skype视频通话和电视和游戏体验的无缝结合,并在其中自如的切换---在发布会上你也看到了难以置信的程序切换速度,这就是同时进行的多操作系统。这就是微软的核心价值与能力。从游戏返回桌面进行Skype通话并不会影响游戏,而这为游戏增加了前所未有的社交性。这一点是非常可信的,我希望能引起读者的注意。
Phil Harrison:我想你今天看到的强大的合作伙伴比如EA,动视站在我们的舞台上,但这并不意味着我们只偏爱3A级大作。
Eurogamer:我想这意味着人们会看到Xbox独立游戏频道在逐渐消失。
Phil Harrison:好的,我觉得有必要在此澄清。过去我们通过光碟零售游戏,我们有Xbox Live Arcade,我们也有独立游戏,它们分别拥有着不同的渠道。而伴随着Xbox One和新的市场定位,它们都只是游戏。我们不会区别对待哪个是50小时游戏时间的RPG巨作,哪个是益智游戏,亦或是两者之间的产品。
Eurogamer:因此没有Xbox Live Arcade,也没有独立游戏,只有游戏,是这样吗?
Phil Harrison:是的,只有游戏。搜素,推荐,朋友正在玩什么,游戏视频录制---这些都将帮助你发现自己想要玩的游戏。如果说我们能为独立游戏解决什么困难,那么就是将它们与玩家联系起来,让玩家通过机器本身的平台发现它们。
Eurogamer:斯皮尔伯格对《光环》电视系列的参与度如何?
Phil Harrison:他作为执行制片人确实在密切参与我们的进展,更多的细节会在适合的时间公布。
Phil Harrison:这要取决于市场,取决于游戏,取决于机遇。除了我们已经公布的合作关系,我们还有比以往任何时候都要多的独占游戏在开发当中。在Xbox One首发的一年期间我们有15部产品还在开发当中,其中的8部是全新的IP。我们为Xbox One新游戏的投资超过10亿美元。我们不只是投资打造我们自己工作室的游戏,还有美国和欧洲的公司。
Eurogamer:这就是你喜欢的影响方式吗?显然你原来在Sony也是这样做的。
Phil Harrison:当然这只是公司让我去做的工作之一。我将尽我所能投资那些有才华的欧洲游戏开发团队,并确保Xbox One为英国和欧洲的玩家提供最好的娱乐内容和服务。