原帖由 BlackGod 于 2013-5-24 18:19 发表
应该是opengl es
其实API就这回事 就是代码黑盒 没什么神秘
dx经过这么多代 可能接口完善点更易用点
另外sce用的opengl es会更贴近硬件层 做一些底层优化
原帖由 @爱你一棒陲 于 2013-5-24 23:03 发表
libgcm是当年硬威大丢出来的半成品,早有定论,简陋初级到极点的玩意,和DX这种行业标准完全不具可比性。
原帖由 mieumieu 于 2013-5-24 23:22 发表
posted by wap, platform: Safari
搜了下新闻,貌似是我记错了,没确定是不是继续用,也有说可能用原生opengl的。
但报道里都说, 如果ps4继续用类似libgcm那样的东西,效率就会很惊人?
鸡血真的这么好打,还是他 ...
原帖由 风间星魂 于 2013-5-24 23:48 发表
opengl在win下在ring0上跑。反而dx9在ring3,性能在xp上还没opengl高
其实层级和ps上的libgcm一样。
ps上的opengles 据说是libgcm包装。
随便用那个都没什么实质区别
以linux为例,在新的g3d驱动框架下,只要 ...
原帖由 风间星魂 于 2013-5-24 23:48 发表
opengl在win下在ring0上跑。反而dx9在ring3,性能在xp上还没opengl高
其实层级和ps上的libgcm一样。
ps上的opengles 据说是libgcm包装。
随便用那个都没什么实质区别
以linux为例,在新的g3d驱动框架下,只要 ...
原帖由 hourousha 于 2013-5-25 12:02 发表
对于这种图形API,开发时一般都会抽象出来,因此易用性反而不怎么重要,底层控制性和效率才是最重要的。尤其是对于Console这种固定平台
PC上OpenGL不受待见的原因多在于各厂商的驱动质量良莠不齐,尽管各家有各自E ...
原帖由 hourousha 于 2013-5-25 11:45 发表
233……您不会就知道ring0,ring3俩词就来给大家上课了吧?
openGL之所以比DX9 for win32效率高,和你说的正好相反,恰好是因为OpenGL driver是分成两部分,一部分在kernel level一部分在user level,从而可以在驱 ...
原帖由 @爱你一棒陲 于 2013-5-25 15:00 发表
NaugtyDog?就写了个企划和脚本吧?船长就他妈魔都外包的,吹根毛啊?!吹得好像自己就是业界标准一样,省省吧你,你现在能看见渲染出来的网页都和骚尼没一毛钱关系,和微软很有关系。
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