原帖由 werety 于 2013-5-24 13:30 发表
三年前看过”DOOM启示录“这本书,其中谈到制作组成员向卡神建议强化doom1的剧情要素,但卡神执意要强化射击要素,理由是”为FPS游戏设计剧情=为AV设计剧情“,屁用没有。
原帖由 @BigBangBang 于 2013-5-24 13:20 发表
最大的感受是日语白学了。很多内容还不如看不懂猜着玩有感觉,都看懂了反而玩不下去,不是单纯的低龄或者废萌造成,而是价值观层面的排异感。再加上日中交恶,右翼思潮渗透到了动漫游戏里,各种无可奈何。
原帖由 werety 于 2013-5-24 13:30 发表
三年前看过”DOOM启示录“这本书,其中谈到制作组成员向卡神建议强化doom1的剧情要素,但卡神执意要强化射击要素,理由是”为FPS游戏设计剧情=为AV设计剧情“,屁用没有。
原帖由 岩波书店 于 2013-5-24 21:04 发表
我觉得还是爱之深恨之切的问题。我PSPS2时代就对RPG无感,完全没兴趣。本世代日式SLG整体枯萎玩了几个因为没有比较也不觉得多糟糕。到今天我还是对RPG没兴趣,过去没有现在还没有,所以日式游戏如何如何对我来说没什 ...
原帖由 werety 于 2013-5-24 13:30 发表
三年前看过”DOOM启示录“这本书,其中谈到制作组成员向卡神建议强化doom1的剧情要素,但卡神执意要强化射击要素,理由是”为FPS游戏设计剧情=为AV设计剧情“,屁用没有。
原帖由 @chenke 于 2013-5-24 21:22 发表
所以这几年无论游戏还是引擎,id都被unreal3系打得满地找牙
原帖由 werety 于 2013-5-24 13:30 发表
三年前看过”DOOM启示录“这本书,其中谈到制作组成员向卡神建议强化doom1的剧情要素,但卡神执意要强化射击要素,理由是”为FPS游戏设计剧情=为AV设计剧情“,屁用没有。
原帖由 业界良心任天堂 于 2013-5-25 01:14 发表
游戏谈内涵本身就是一种吃饱了撑的行为
人们玩游戏是为什么?既不是为了升华思想境界,也不是为了丰富人生阅历,更不是为了提升知识水准,唯一的目的就是玩、就是娱乐、就是打发时间,所以最重要的只有一条:就是 ...
原帖由 @dragonzet 于 2013-5-25 01:22 发表
大哥。。。就算马尿也会搞个龟儿子把碧奇公主当妈抓走的情节来。剧情是很重要的,而且不能用这种办法比:
RPG需要剧情吗?要剧情为啥不玩GAL去?
游戏需要剧情吗?要剧情为啥不去看电影去?
电影需要剧情吗?要 ...
原帖由 @岩波书店 于 2013-5-25 01:43 发表
即使是俄罗斯方块也是制作人以隐含在游戏里的暗喻探讨了苏维埃祖国面临的人民群众日益增长的日益多元化的物质文化需求和日渐僵化条块分明的苏联计划经济之间的矛盾。是对苏联第X届非常苏维埃大会以来苏联社会总矛盾的 ...
原帖由 @ftger 于 2013-5-26 08:32 发表
没觉得游戏的剧情有什么内涵,都是瞎编,只是有些编的有创意。还是一句话,游戏在玩不在看,欧美电影化游戏好自为之。
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