标题:
[新闻]
这次微软和索尼都没公布新一代的主机可以处理多少多边形吗?
[打印本页]
作者:
逢赌必输
时间:
2013-5-23 22:19
标题:
这次微软和索尼都没公布新一代的主机可以处理多少多边形吗?
我想起了6600W和1.5亿。PS3和XBOX360是多少?这次的PS4和XO又是多少?
作者:
realclone
时间:
2013-5-23 22:25
多边形在DC时代似乎就不再提了,现在最注重还是特效吧,一个光线追踪就秒杀一大票游戏了
作者:
Eric_Ma
时间:
2013-5-23 22:26
PS4显卡就够烂了,只不过来了个更烂的ONE,这俩怎么好意思吹这个数字呢
作者:
wangmax
时间:
2013-5-23 22:28
现在美工为王,这些个乱七八糟的指标没人关心了。
作者:
小色
时间:
2013-5-23 22:29
X1秒间18亿三角形,12亿四边形;ps4秒间21亿三角形,14亿四边形
作者:
wangzhw
时间:
2013-5-23 22:31
posted by wap, platform: Android
美工好完全可惜弥补这些
作者:
glwzero10
时间:
2013-5-23 22:31
引用:
原帖由
小色
于 2013-5-23 22:29 发表
X1秒间18亿三角形,12亿四边形;ps4秒间21亿三角形,14亿四边形
不太懂
明明2个三角面为一个四边面
为啥会这样
作者:
darkryu
时间:
2013-5-23 22:33
有了shader和Tessellation后,堆砌多边形来提高物件精细程度的技术已经被扫进垃圾堆了。
作者:
bsseven
时间:
2013-5-23 22:42
posted by wap, platform: Android
统一渲染架构了,提多少多边形没啥意义
作者:
asdqwe
时间:
2013-5-23 23:16
posted by wap, platform: ZTE
以后该数光线了...
作者:
shizumaru2009
时间:
2013-5-23 23:33
老滚5的人物模型面数就比4代少
作者:
achen126
时间:
2013-5-24 09:04
当年DC号称多边形用不完,所以...
作者:
panzerbanana
时间:
2013-5-24 10:14
呃~~这世代不是开始数晶体管数量了么?
作者:
高达八成
时间:
2013-5-24 11:52
难道还要提发色数和多重卷轴?
作者:
rinlord
时间:
2013-5-24 11:54
统一架构
多边形多也许还不如好美工一张恰到氛围的shader贴图
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0