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标题: [新闻] 这次微软和索尼都没公布新一代的主机可以处理多少多边形吗? [打印本页]

作者: 逢赌必输    时间: 2013-5-23 22:19     标题: 这次微软和索尼都没公布新一代的主机可以处理多少多边形吗?

我想起了6600W和1.5亿。PS3和XBOX360是多少?这次的PS4和XO又是多少?
作者: realclone    时间: 2013-5-23 22:25

多边形在DC时代似乎就不再提了,现在最注重还是特效吧,一个光线追踪就秒杀一大票游戏了
作者: Eric_Ma    时间: 2013-5-23 22:26

PS4显卡就够烂了,只不过来了个更烂的ONE,这俩怎么好意思吹这个数字呢
作者: wangmax    时间: 2013-5-23 22:28

现在美工为王,这些个乱七八糟的指标没人关心了。
作者: 小色    时间: 2013-5-23 22:29

X1秒间18亿三角形,12亿四边形;ps4秒间21亿三角形,14亿四边形
作者: wangzhw    时间: 2013-5-23 22:31

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美工好完全可惜弥补这些
作者: glwzero10    时间: 2013-5-23 22:31

引用:
原帖由 小色 于 2013-5-23 22:29 发表
X1秒间18亿三角形,12亿四边形;ps4秒间21亿三角形,14亿四边形
不太懂
明明2个三角面为一个四边面
为啥会这样
作者: darkryu    时间: 2013-5-23 22:33

有了shader和Tessellation后,堆砌多边形来提高物件精细程度的技术已经被扫进垃圾堆了。
作者: bsseven    时间: 2013-5-23 22:42

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统一渲染架构了,提多少多边形没啥意义
作者: asdqwe    时间: 2013-5-23 23:16

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以后该数光线了...
作者: shizumaru2009    时间: 2013-5-23 23:33

老滚5的人物模型面数就比4代少
作者: achen126    时间: 2013-5-24 09:04

当年DC号称多边形用不完,所以...
作者: panzerbanana    时间: 2013-5-24 10:14

呃~~这世代不是开始数晶体管数量了么?
作者: 高达八成    时间: 2013-5-24 11:52

难道还要提发色数和多重卷轴?
作者: rinlord    时间: 2013-5-24 11:54

统一架构
多边形多也许还不如好美工一张恰到氛围的shader贴图




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