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标题: 《火纹:觉醒》制作人透露:当时面临终结危机 [打印本页]

作者: buggy    时间: 2013-5-23 18:06     标题: 《火纹:觉醒》制作人透露:当时面临终结危机

http://3ds.tgbus.com/news/201305/20130523161641.shtml

    在《火炎之纹章:觉醒》发售之前,你可能会说,这个系列在衰落。前几作的销量一直在减少,任天堂甚至没有把DS上的最后一作进行本土化。
    所以假设当时《火炎之纹章:觉醒》没有成功的话,这个系列就会被终止了。任天堂的销售经理切实地告诉开发小组,如果《火炎之纹章:觉醒》卖得很差,
这个3DS上的作品就会是火纹的最后一作。
    制作人山上仁志在一次访谈中告知Hobby Consola:“毫无疑问说实在的,销量是在下滑。任天堂的销售经理波多野告诉我们这可能是最后一作《火炎之纹章》,
由于这样不断减少的销量,他们告诉我们如果本作的销量低于25万,这个长篇故事的工作就得终止。
    我还记得当我从会议中回来的时候,我告诉开发小组‘天啊,我们怎么办,要完蛋了!’我们的反应很明确:如果这是最后一作火纹的话,我们就要把我们一直
想要加入的所有东西都加进去。《火炎之纹章:觉醒》就是这样诞生的。”

    原文地址:http://nintendoeverything.com/in ... if-sales-were-poor/

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    喷了,怪不得那么多DLC,还卖那么贵

[ 本帖最后由 buggy 于 2013-5-23 18:07 编辑 ]
作者: krojb    时间: 2013-5-23 18:07

可惜人物没脚啊!
作者: iamzelda    时间: 2013-5-23 18:34

火纹的最终幻想,希望WiiU版火纹快些出现。
作者: Leny    时间: 2013-5-23 18:38

什么『我们就要把我们一直想要加入的所有东西都加进去。』
所以搞了这么多刷刷刷和DLC,真恶心
作者: ronaldwang888    时间: 2013-5-23 19:08

没脚
DLC确实是毒瘤
第三弹话说还没来
作者: Vincentray    时间: 2013-5-23 19:17

啊还有这事 任天堂要真把火纹停了就黑他黑到死

顺便吐槽下这"原本"的最终作关卡设计就这素质?两作大饼甩它数十条街!
作者: 爱姿病    时间: 2013-5-23 20:51

posted by wap, platform: Galaxy S II

他们所谓想加的东西应该是萌女人设和那些avg的恋爱要素。 就算商业上的成功也无法掩饰这是最烂的火纹
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-5-23 23:35

任天堂甚至没有把DS上的最后一作进行本土化。
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这句是什么意思?没看懂~
作者: 取暖的刺猬    时间: 2013-5-24 00:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2013-5-23 23:35 发表
任天堂甚至没有把DS上的最后一作进行本土化。

这句是什么意思?没看懂~
美版吧
作者: 爱姿病    时间: 2013-5-24 00:04

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2013-5-23 23:35 发表
任天堂甚至没有把DS上的最后一作进行本土化。
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这句是什么意思?没看懂~
因为是英文采访 所以本土化指的是在美国发型
作者: mushroommg    时间: 2013-5-24 00:21

销售经理波多野。。。。
作者: doraamon    时间: 2013-5-24 00:41

到底3DS这作如何?今天去电玩店犹豫没买。大家说说看
作者: eastwoodwest    时间: 2013-5-24 00:43

posted by wap, platform:  Galaxy S II DUO

反正任天堂一旦终止fe,我就黑他一辈子
作者: 超越仙的石头人    时间: 2013-5-24 07:01

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

任天堂惟利是图的奸商嘴脸暴露无遗,看看人家锁泥都对自己的垃圾品牌不离不弃。
作者: madobenanami    时间: 2013-5-24 08:28

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @超越仙的石头人  于 2013-5-24 07:01 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

任天堂惟利是图的奸商嘴脸暴露无遗,看看人家锁泥都对自己的垃圾品牌不离不弃。
死魂曲哭了
作者: eastwoodwest    时间: 2013-5-24 08:43

posted by wap, platform:  Galaxy S II DUO

任天堂难道不明白,fe不是销量问题,至少有十多万人是因为fe才买他家主机的,当年我都是等到fe消息才入机器的,不要太低估fe的死忠值,也不要太高估迷信其他品牌。
作者: Leny    时间: 2013-5-24 10:15

引用:
原帖由 爱姿病 于 2013-5-23 08:51 PM 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

他们所谓想加的东西应该是萌女人设和那些avg的恋爱要素。 就算商业上的成功也无法掩饰这是最烂的火纹
第一次同意了南瓜先森 :D
作者: se7en    时间: 2013-5-24 10:16

FE死忠,买WIIU就为了FE X 女神
作者: primos    时间: 2013-5-24 10:57

引用:
原帖由 超越仙的石头人 于 2013-5-24 07:01 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

任天堂惟利是图的奸商嘴脸暴露无遗,看看人家锁泥都对自己的垃圾品牌不离不弃。
妖精战士 荒野兵器 古惑狼啥的太多了吧- -
作者: aichan    时间: 2013-5-24 11:10

暗黑志玲啥时候去任天堂了?
作者: 闲人吴    时间: 2013-5-24 11:10

荒野兵器竟然不出续作了,真的很遗憾。。。
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-5-24 11:32

引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-5-24 00:21 发表
销售经理波多野。。。。
结衣~~~~~
作者: 耶稣复临    时间: 2013-5-24 11:36

引用:
原帖由 超越仙的石头人 于 2013-5-24 07:01 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

任天堂惟利是图的奸商嘴脸暴露无遗,看看人家锁泥都对自己的垃圾品牌不离不弃。
大舅有了吗?
作者: eastwoodwest    时间: 2013-5-24 12:11

说到觉醒,好的很多,比如人物的培养,技能的搭配等。我觉得最不满意的就是战斗系统的改变,

麻痹一上来所有人都围过来,这虽然增加了紧张感,但是策略性大打折扣,非常不喜欢。一个没法练新人,都得买DLC练级,很垃圾。另外对人物的技能搭配和整体培养都是颠覆性的,目的就是搞两个无双角色,然后放无双。从前慢慢引人的惬意荡然无存。

另外对地形的应用基本为0,就是短兵相接平地战。地图根本无经典难忘的设计,或者说关卡设计很垃圾。利用地形的快感降为0。兵种的配合也就降为零了。

人物无限制的升级转职,导致魔音再也不魔了,因为大不了转职升级再转职再升级,反正有无穷无尽的敌人,只要无耻刷,人物最终都不会难看,小绿人变成常态。根本不用担心每次的升级加点,这就剥夺了FE最经典的设定。想当年为了培养主力,加点不善都会全盘重来的,每次升级心惊肉跳啊,这会让人更投入对角色的喜爱,成长率啊喂,觉醒你关心吗?

暂时想到这些,觉醒是佳作,但绝不会是名作,刷刷刷FE不是好的FE
作者: doraamon    时间: 2013-5-24 12:20

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引用:
原帖由 @eastwoodwest  于 2013-5-24 12:11 发表
说到觉醒,好的很多,比如人物的培养,技能的搭配等。我觉得最不满意的就是战斗系统的改变,

麻痹一上来所有人都围过来,这虽然增加了紧张感,但是策略性大打折扣,非常不喜欢。一个没法练新人,都得买DLC练级,很 ...
要刷才能玩下去吗?没这么多时间刷啊
作者: 历史厨    时间: 2013-5-24 13:50

引用:
原帖由 doraamon 于 2013-5-24 12:20 发表
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要刷才能玩下去吗?没这么多时间刷啊
不爱刷的就别刷,不选L难度或者L+的话,完全不需要刷.

又选L+又喷刷的是口嫌体直; 喷DLC的更是无病呻吟,不爱买别买就是了.  分价定内容,出DLC榨重度玩家,本体赚普通玩家是业界发展下的产物,又不是IS独创. 愿者上钩,有毛好喷的.

觉醒诚然有不少问题,关卡设计一般(不少独特的关被放在了DLC),剧情一般,横转范围大削弱个人特色等,但它也有自己的优点,能一定程度上满足各种玩家,玩战棋的玩战棋,玩配种的玩配种. 小众游戏能出就不错了,老纠结在DLC什么的无关紧要的东西上的话,以后真不出了看你给谁寄菜刀去.
作者: 虎惊涛    时间: 2013-5-25 05:41

总结一下吧,觉醒是好游戏,但不是好fe
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2013-5-25 20:43

活下来是第一位的吧。
作者: maidofhonor    时间: 2013-5-25 22:13

能活下来就要开心一下了....。

如果这次卯足了劲还卖不好,说不定就玩完了。

以一个火纹伪非来说,制作部分的质量与音效、音乐的铺陈,这些都是高品质的演出,

制作人员的素质相当优异,若不与旧作比较模式与细节,

这游戏在制作水平上的高度,就掌机来说已经是空前完美了,

而这近乎完美的工艺也显现在销量上,所以造成了西方市场CU的追捧。
作者: lukagumi    时间: 2013-5-26 15:10

觉醒卖了多少
作者: 风之勇者    时间: 2013-5-27 14:45

自己在DS上搞的2饼吧节操都弄没了

如果延续GBA双剑的水准

何至于如此

还好觉醒非常不错,就是DLC恶心了点
作者: 城里的月光    时间: 2013-5-27 15:05

波多野信治在任天堂内部好像比宫本茂官位还高吧,虽然都是执行董事+本部长,但是排名很靠前
作者: momogrant    时间: 2013-5-30 23:40

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本帖最后由 momogrant 于 2017-12-8 04:43 通过手机版编辑
作者: 飞侠    时间: 2013-6-1 09:15

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引用:
原帖由 @lukagumi  于 2013-5-26 15:10 发表
觉醒卖了多少
全球有百万了吧
要是算dlc的话这盈利估计能顶之前几作加起来了
作者: momogrant    时间: 2013-6-1 12:24

posted by wap, platform: GALAXY S III
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本帖最后由 momogrant 于 2017-12-8 04:44 通过手机版编辑
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2013-6-1 18:53

这年头一个SRPG不容易了
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2013-6-1 19:16

不得不说,觉醒的关卡设计相当敷衍了事,完全没有玩系谱和晓女时候的感觉..
作者: 任黑    时间: 2013-6-10 08:14

最后一作了
作者: LostEve    时间: 2013-6-10 21:33

等神游中午版
作者: syo7o8    时间: 2013-6-11 19:05

反正任天堂一旦终止fe,我就黑他一辈子
作者: Rusty    时间: 2013-6-12 12:15

引用:
原帖由 momogrant 于 2013-6-1 12:24 发表
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美日欧80多万。全球哪能到百万
VG占卜有92万,还有数字版,应该破百万了吧?请玩友自行衡量!
作者: iamzelda    时间: 2013-6-12 12:46

觉醒之后,需要 重生。集大成是好事也是只有使用一次。
作者: momogrant    时间: 2013-6-14 20:04

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本帖最后由 momogrant 于 2017-12-8 04:44 通过手机版编辑
作者: 飞侠    时间: 2013-6-15 12:35

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引用:
原帖由 @momogrant  于 2013-6-14 20:04 发表
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你自己这不都说VG是占卜了?多搜搜,大多有确切资料的

VG底下也不是看不见说overtrack的,不过没关系,我大火纹脑残粉们连776都能脑补出破百万的销量来,封印之剑都能用美版销量吹上百万,何况觉醒这已经实际很接近了的?趴在地上想想,千万销量没跑了
抬杠有意思么?你都承认已经很接近了难道最终销量不会破百,何况这是近年来火纹销量最好的一作有什么好开嘲讽的
作者: momogrant    时间: 2013-6-15 13:11

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本帖最后由 momogrant 于 2017-12-8 04:44 通过手机版编辑
作者: 飞侠    时间: 2013-6-15 17:04

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引用:
原帖由 @momogrant  于 2013-6-15 13:11 发表
posted by wap, platform: Chrome

看嘲讽的是谁咯,有些人非要把一些脑残意淫粉和作品本身划上等号,这只能怪自己理解力问题咯

“你都承认已经很接近了难道最终销量不会破百”
PS360已经很接近了难道最终销量不会破亿?刚说完脑补就来自证了
原来ps360实际差几千万破亿和可能差几万破百是可以类比的啊,你小学数学是体育老师教的吧
作者: momogrant    时间: 2013-6-16 11:07

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本帖最后由 momogrant 于 2017-12-8 04:44 通过手机版编辑
作者: 飞侠    时间: 2013-6-16 11:35

引用:
原帖由 momogrant 于 2013-6-16 11:07 发表
posted by wap, platform: Chrome

就你这还说别人抬杠,真是笑死人了,你也就只能在小学水平这个层次和人纠结问题了啊?


YY2千万和YY十几万一样是YY,你以为想着破千万的比你们想着破百万的少啊,没准还有反过 ...
火纹累计破百万只是时间问题,也许现在就已经破百万了只是差公布一个官方数字,你最好看看VG统计火纹现在是多少
ps360破亿这是连影子都看不到的东西,真不知道是谁在放嘴炮,破不了你给我吃一台?
作者: momogrant    时间: 2013-6-16 22:08

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本帖最后由 momogrant 于 2017-12-8 04:43 通过手机版编辑




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