原帖由 @killmesoftly 于 2013-5-23 19:04 发表
你直接告诉我
内存从4G变8G,PS4的开发人员在游戏上得可用内存是增加还是不变还是减少
原帖由 @killmesoftly 于 2013-5-23 19:23 发表
你所说的那个额外占用的核心本来就没有向游戏开发人员开放
原帖由 @witheredleaf 于 2013-5-23 20:23 发表
喷了,索尼应该为楼主专门出个4G内存的PS4。知道不,你这是无理取闹
原帖由 狂风007 于 2013-5-26 11:00 发表
posted by wap, platform: Samsung (GALAXY S IV)
就是说以前是os占1g和1个核心,游戏占3g内存和7核心。
现在是os占3g和2个核心,游戏占5g 内存和6核心吧
原帖由 FXCarl 于 2013-5-26 12:32 发表
GPU 没有 drawcall 哪来的性能占用。难道kinect要用 compute shader 。。。
那还玩个蛋,1080的几路数据一跑,那显存带宽。。
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-26 12:44 发表
不晓得怎么回事。。
当年dugango的displayplane介绍:
http://www.vgleaks.com/durango-display-planes/
这里我可以理解为:无论其中一个layer负载多严重,例如卡顿什么的,系统layer都不会丝毫影响,一样能 ...
原帖由 bear123 于 2013-5-26 13:55 发表
其实在PS2走上娱乐终端这条路以后,日本主机没落就已经注定了。但凡了解日本国内软件开发能力的人都知道丫连天朝印度都差得远,这十几年本土互联网产业一泡污、手机市场被苹果攻陷、网游完全无建树,都是受制于软件业 ...
原帖由 bear123 于 2013-5-26 13:49 发表
其实你只要用过SONY手机就知道了,其PC端连接软件做得有多么烂,同时起N个进程,资源占用也多。说白了世界上只有三个公司目前有操作系统开发能力:微软、苹果、google(排名分先后)。以PC上的经验来看,决定游戏性能最 ...
原帖由 FXCarl 于 2013-5-26 12:32 发表
GPU 没有 drawcall 哪来的性能占用。难道kinect要用 compute shader 。。。
那还玩个蛋,1080的几路数据一跑,那显存带宽。。
原帖由 变色龙 于 2013-5-26 14:13 发表
喷了,倍兄你这是要搞哪样?
之前叫嚣着要大内存的可全是开发商啊!!!
加到8GB反应最兴奋的也还是开发商啊!!!
照你的观点加到8GB GDDR5跟他们有毛关系???
甚至游戏利用核心还少了,他们应该是极力反对才 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-26 12:44 发表
不晓得怎么回事。。
当年dugango的displayplane介绍:
http://www.vgleaks.com/durango-display-planes/
这里我可以理解为:无论其中一个layer负载多严重,例如卡顿什么的,系统layer都不会丝毫影响,一样能 ...
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