原帖由 @便腥惊肛 于 2013-5-23 00:52 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)
有点担心的就是跨平台以XBOX1为基准开发,有可能会拖累了PS4平台上的表现
原帖由 qyqgpower 于 2013-5-23 00:14 发表
http://www.anandtech.com/show/69 ... -to-playstation-4/2
CPU方面,PS4和X1几乎是一模一样的,没啥好多说。
PS4的GPU介于7850~7870之间,而X1则是7770~7790之间,PS4比X1要多50%的纯 ...
原帖由 便腥惊肛 于 2013-5-23 00:52 发表
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有点担心的就是跨平台以XBOX1为基准开发,有可能会拖累了PS4平台上的表现
原帖由 正版万岁 于 2013-5-23 00:59 发表
是我的数死早还是anandtech故意的?
768 SPs @ 800MHz vs. 1152 SPs & 800MHz
768/1152=66%
PS4比X1多出1/3的纯shader运算能力,而不是50%
原帖由 qyqgpower 于 2013-5-23 00:45 发表
少说了一些补上
关于能耗
更好的GPU+GDDR5的耗电发热会让PS4显然需要消耗更多的能量,但现在的Power Gating技术下,闲置功率和X1不会有太大区别。
PS4关键的是内嵌了专门用来处理待机任务的芯片,能以最低能耗实现 ...
原帖由 @正版万岁 于 2013-5-23 00:59 发表
是我的数死早还是anandtech故意的?
768 SPs @ 800MHz vs. 1152 SPs & 800MHz
768/1152=66%
PS4比X1多出1/3的纯shader运算能力,而不是50%
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-23 01:46 发表
3d画面的输出的最终进程,像素化,也就是光栅化~
rop数量体现的是。。
像素填充率~(分辨率)
半透明像素混合~
模板测试~
多重aa采样~等。。
在pc显卡上,同样架构下,rops数和显存带宽成正比~
ps3 ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-5-23 09:08 发表
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XBOX360机能也比PS3低
但是使命召唤总是XBOX360在画质、分辨率、帧数各方面完胜PS3
原帖由 便腥惊肛 于 2013-5-23 00:52 发表
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有点担心的就是跨平台以XBOX1为基准开发,有可能会拖累了PS4平台上的表现
原帖由 @便腥惊肛 于 2013-5-23 00:52 发表
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有点担心的就是跨平台以XBOX1为基准开发,有可能会拖累了PS4平台上的表现
原帖由 @ffcactus 于 2013-5-24 08:26 发表
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以X1为基准开发?我看还是不要自欺欺人了吧,全都是在PC开发再做移植。
原帖由 @arex 于 2013-5-24 09:38 发表
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实际效果能干掉7970或者680这个档次的pc不?
原帖由 @liuyicheng 于 2013-5-24 09:57 发表
没戏。。。
原帖由 qyqgpower 于 2013-5-24 10:54 发表
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你也太小瞧主机架构的挖掘潜力了。
打个上世代的比方,2005年末的顶级显卡跑得出PS3 360去年和今年游戏的效果吗?那时候的顶级显卡就纯性能而言也是秒杀主机的哦。
PC游戏缺 ...
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