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标题: [业评] PS4和X1的跨平台游戏可能就这样 [打印本页]

作者: qyqgpower    时间: 2013-5-23 00:14     标题: PS4和X1的跨平台游戏可能就这样

http://www.anandtech.com/show/69 ... -to-playstation-4/2

CPU方面,PS4和X1几乎是一模一样的,没啥好多说。
PS4的GPU介于7850~7870之间,而X1则是7770~7790之间,PS4比X1要多50%的纯Shader性能。
内存方面,GDDR5带来的带宽优势是ESRAM(102GB/s)+DDR3(68.3GB/s)也无法比拟的,打了鸡血也赶不上。
更何况PS4的内存还对CPU有加成。

最终,跨平台可能就会像PC游戏一样,PS4和X1的游戏仅仅微调了一点不同的设置而已。

PS4 高效果,全特效。
X1 中高效果,1080p或略微降低的内部分辨率 2xAA or NoAA,NoVSync之类的。但看起来和PS4版不会有太大区别。

差不多就是把PS3和360的状况反一反。

至于完全独占作品的效果,客观的说,PS4无论从哪个方面都能完爆X1。
作者: pigudada    时间: 2013-5-23 00:16

posted by wap, platform: SONY (Xperia ion)

嗯,很客观
作者: rinlord    时间: 2013-5-23 00:17

posted by wap, platform: Android

先把机箱露出来看了再说
作者: 变色龙    时间: 2013-5-23 00:29

独占作品这次真的要秒掉XBOX ONE了?
作者: 來福時代    时间: 2013-5-23 00:34

xb1的系统占用3g内存,ps4的占用1g内存,这可用内存差距也足够大的
作者: qyqgpower    时间: 2013-5-23 00:45

少说了一些补上
关于能耗
更好的GPU+GDDR5的耗电发热会让PS4显然需要消耗更多的能量,但现在的Power Gating技术下,闲置功率和X1不会有太大区别。
PS4关键的是内嵌了专门用来处理待机任务的芯片,能以最低能耗实现最多的功能。关于这点,微软没有提到任何解决方案,因此,可以用语音唤醒的这种待机状态,X1很有可能比PS4更耗能。最终结论如下:

待机功耗
PS4 <= X1
闲置功耗
PS4 = X1
满载功耗
PS4 > X1
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-5-23 00:52

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

有点担心的就是跨平台以XBOX1为基准开发,有可能会拖累了PS4平台上的表现
作者: dddog    时间: 2013-5-23 00:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @便腥惊肛  于 2013-5-23 00:52 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

有点担心的就是跨平台以XBOX1为基准开发,有可能会拖累了PS4平台上的表现
所以到时候ps4画面不令人满意就都是微软的错
作者: 正版万岁    时间: 2013-5-23 00:59

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2013-5-23 00:14 发表
http://www.anandtech.com/show/69 ... -to-playstation-4/2

CPU方面,PS4和X1几乎是一模一样的,没啥好多说。
PS4的GPU介于7850~7870之间,而X1则是7770~7790之间,PS4比X1要多50%的纯 ...
是我的数死早还是anandtech故意的?

768 SPs @ 800MHz vs. 1152 SPs & 800MHz
768/1152=66%
PS4比X1多出1/3的纯shader运算能力,而不是50%
作者: 正版万岁    时间: 2013-5-23 01:00

引用:
原帖由 便腥惊肛 于 2013-5-23 00:52 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

有点担心的就是跨平台以XBOX1为基准开发,有可能会拖累了PS4平台上的表现
不会啊,不都是x86么
作者: 倍舒爽    时间: 2013-5-23 01:01

引用:
原帖由 正版万岁 于 2013-5-23 00:59 发表


是我的数死早还是anandtech故意的?

768 SPs @ 800MHz vs. 1152 SPs & 800MHz
768/1152=66%
PS4比X1多出1/3的纯shader运算能力,而不是50%
其实没错。。。
角度问题而已。。


当然这里还有个关键指标没提
16rops vs 32rops
tmus也没提

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-5-23 01:05 编辑 ]
作者: 正版万岁    时间: 2013-5-23 01:03

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2013-5-23 00:45 发表
少说了一些补上
关于能耗
更好的GPU+GDDR5的耗电发热会让PS4显然需要消耗更多的能量,但现在的Power Gating技术下,闲置功率和X1不会有太大区别。
PS4关键的是内嵌了专门用来处理待机任务的芯片,能以最低能耗实现 ...
power gating大家都能用
x1相对低的配置肯定耗能更少
x1要当机顶盒,静音跟低能耗是必须要考虑的

数毛党这回要高潮了
作者: doraamon    时间: 2013-5-23 01:06

脑部+YY
作者: 狂风007    时间: 2013-5-23 01:13

16rops vs 32rops

哦也,按照DF那篇分析的说法,16ROPS就足以支持1080P输出,而PS4居然有32个ROPS,我个人猜测就是为3D准备的,看来我的3D电视没白买,PS4快来吧
作者: qyqgpower    时间: 2013-5-23 01:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @正版万岁  于 2013-5-23 00:59 发表
是我的数死早还是anandtech故意的?

768 SPs @ 800MHz vs. 1152 SPs & 800MHz
768/1152=66%
PS4比X1多出1/3的纯shader运算能力,而不是50%
768 * 1.5 = 1152

A比B多50%是以B为基准还是A为基准?
你说你是语死早还是数死早?
作者: 正版万岁    时间: 2013-5-23 01:20

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-23 01:01 发表
当然这里还有个关键指标没提
16rops vs 32rops
tmus也没提
这两个能科普下么?
16rops vs 32rops
tmus
作者: 狂风007    时间: 2013-5-23 01:25

引用:
原帖由 正版万岁 于 2013-5-23 01:20 发表

这两个能科普下么?
16rops vs 32rops
tmus
对于其他资料的分析同样给Orbis提供了更大的优势:相比于Durango的16个,索尼的硬件上有着令人惊讶的32个ROP(渲染输出单元)。ROP能够将像素与纹素(纹理元素)转变成最终画面然后送往显示装置:通俗点讲,越多ROP,就能产生越高的分辨率(而且硬件抗锯齿能力同样与ROP有关)。16个ROP足以支持1080p,32个就是多余的,但它可以很好的运用到例如3D 1080p输出,或者甚至是4K分辨率。即便如此,我们的来源资料人仍称Orbis主要被设计为最大输出1080p分辨率。

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... =%B0%C2%B1%C8%CB%B9
作者: 倍舒爽    时间: 2013-5-23 01:46

引用:
原帖由 正版万岁 于 2013-5-23 01:20 发表

这两个能科普下么?
16rops vs 32rops
tmus
3d画面的输出的最终进程,像素化,也就是光栅化~
rop数量体现的是。。
像素填充率~(分辨率)
半透明像素混合~
模板测试~
多重aa采样~等。。

在pc显卡上,同样架构下,rops数和显存带宽成正比~


ps3的运算能力比xo强不少,虽然同样是8ropsvs8rops~
但是最终输出能力因为没有edram去解放显存带宽的原因而在不少游戏上弱于xo~
尤其是很多游戏半透明的缓冲往往只是几何分辨率的1/4(例如gt5的烟雾锯齿)
所以ps3有很多解放带宽的trick,如mlaa~

我也是半桶水,不过这些应该是对的。。
作者: 正版万岁    时间: 2013-5-23 01:51

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-23 01:46 发表


3d画面的输出的最终进程,像素化,也就是光栅化~
rop数量体现的是。。
像素填充率~(分辨率)
半透明像素混合~
模板测试~
多重aa采样~等。。

在pc显卡上,同样架构下,rops数和显存带宽成正比~
ps3 ...
也就是说rop数量上虽然翻倍,但是其实意义不大了?
主要作用就是3d电视而已

那tmus呢?
作者: 倍舒爽    时间: 2013-5-23 02:02

引用:
原帖由 正版万岁 于 2013-5-23 01:51 发表


也就是说rop数量上虽然翻倍,但是其实意义不大了?
主要作用就是3d电视而已

那tmus呢?
额。。
纹理贴图单元。。
换言之就是纹理填充率了
这个搜搜就有了啊~

rops很重要的,上面也说了啊~
但当然不是最重要。。
作者: 靜川    时间: 2013-5-23 07:03

posted by wap, platform: Nexus 7

以后游戏开发就简单了,pc+xo+ps4,稍微改改一式三份,pc画质开超高,ps4开高,xo开中
作者: 掳卡古米    时间: 2013-5-23 09:07

微软可能会无视3D,搞自己那个ROOM。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-23 09:08

posted by wap, platform: Chrome

XBOX360机能也比PS3低
但是使命召唤总是XBOX360在画质、分辨率、帧数各方面完胜PS3
作者: 2006arg    时间: 2013-5-23 09:15

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-5-23 09:08 发表
posted by wap, platform: Chrome

XBOX360机能也比PS3低
但是使命召唤总是XBOX360在画质、分辨率、帧数各方面完胜PS3
360GPU比ps3强,内存也强,这次正好反了,x1需要四两了
作者: 严俊    时间: 2013-5-23 09:17

绝大多数的跨平台不是三大妈0元购简体中文就好了吗?说白了主机还得看独占,大格局应该等同上时代没跑的,骚尼全面开花,巨硬一杆子长,日系玩家还得入PS4。
作者: Eric_Ma    时间: 2013-5-23 09:24

都这么便宜,全买回来耍独占就好了,全平台的玩PC
作者: 斗烟玉    时间: 2013-5-23 09:34

posted by wap, platform: GALAXY S III

只能说理论上是这样吧?毕竟两台都没出
作者: 小色    时间: 2013-5-23 09:37

引用:
原帖由 便腥惊肛 于 2013-5-23 00:52 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

有点担心的就是跨平台以XBOX1为基准开发,有可能会拖累了PS4平台上的表现
先打预防针是对的,以后得证有出处有预言有头脑
作者: 去日留痕    时间: 2013-5-24 07:39

posted by wap, platform: iPhone

打预防针?
作者: ffcactus    时间: 2013-5-24 08:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @便腥惊肛  于 2013-5-23 00:52 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

有点担心的就是跨平台以XBOX1为基准开发,有可能会拖累了PS4平台上的表现
以X1为基准开发?我看还是不要自欺欺人了吧,全都是在PC开发再做移植。
作者: yii    时间: 2013-5-24 08:45

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @ffcactus  于 2013-5-24 08:26 发表
posted by wap, platform: iPhone

以X1为基准开发?我看还是不要自欺欺人了吧,全都是在PC开发再做移植。
哈哈哈
作者: arex    时间: 2013-5-24 09:38

posted by wap, platform: iPhone

实际效果能干掉7970或者680这个档次的pc不?
作者: liuyicheng    时间: 2013-5-24 09:57

引用:
原帖由 arex 于 2013-5-24 09:38 发表
posted by wap, platform: iPhone

实际效果能干掉7970或者680这个档次的pc不?
没戏。。。
作者: wangmax    时间: 2013-5-24 10:20

7790-和7850+的差距在30%左右。
作者: 超越梦想    时间: 2013-5-24 10:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @arex  于 2013-5-24 09:38 发表
posted by wap, platform: iPhone

实际效果能干掉7970或者680这个档次的pc不?
缩点特效和分辨率你根本看不出区别,何况是坐在离电视几米远的地方,到时粉丝们纷纷尖叫pc都是渣渣,效果秒杀7970和680,性价比杠杠的!
作者: qyqgpower    时间: 2013-5-24 10:54

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引用:
原帖由 @liuyicheng  于 2013-5-24 09:57 发表
没戏。。。
你也太小瞧主机架构的挖掘潜力了。

打个上世代的比方,2005年末的顶级显卡跑得出PS3 360去年和今年游戏的效果吗?那时候的顶级显卡就纯性能而言也是秒杀主机的哦。

PC游戏缺乏,也无法针对特定硬件进行彻底优化。所以高端显卡一辈子真正发挥出一半的表现力就差不多了(我说表现力,不是说性能)

再打个比方,BF3最高效果跑在4K分辨率下时显存利用才勉强超过了2GB,因为它必须考虑1GB显存甚至更少情况下的表现。而KZSF这种PS4首发游戏给显存的划分就达到了3GB以上。
作者: BlackGod    时间: 2013-5-24 11:14

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2013-5-24 09:57 发表

没戏。。。
看游戏 比如fifa14 你titan sli也只能玩到上世代的效果
console的硬件一致性 封闭性 不是PC能比 不说PS4 甚至我相信x1虽然才7770或者7790 但第一方独占游戏挖掘全部性能也可以非常惊艳
作者: Red    时间: 2013-5-24 11:16

posted by wap, platform: iPad

都是x86平台,是不是save as一下就全平台了
作者: 你老闆    时间: 2013-5-24 11:21

引用:
原帖由 來福時代 于 2013-5-23 00:34 发表
xb1的系统占用3g内存,ps4的占用1g内存,这可用内存差距也足够大的
誰說PS4只用1G?
作者: wangmax    时间: 2013-5-24 11:36

ue4都烂成什么样了,还梦想着比肩680么。
作者: rinlord    时间: 2013-5-24 11:45

主机挖掘的潜力就是从1080p到720p到640p到576p到508p
作者: rinlord    时间: 2013-5-24 11:46

引用:
原帖由 Red 于 2013-5-24 11:16 发表
posted by wap, platform: iPad

都是x86平台,是不是save as一下就全平台了
x1不是x64么
作者: liuyicheng    时间: 2013-5-24 11:55

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2013-5-24 10:54 发表
posted by wap, platform: iPhone

你也太小瞧主机架构的挖掘潜力了。

打个上世代的比方,2005年末的顶级显卡跑得出PS3 360去年和今年游戏的效果吗?那时候的顶级显卡就纯性能而言也是秒杀主机的哦。

PC游戏缺 ...
所谓的挖掘潜力就是576p冒充720p或者1080p。

这样的“潜力”,pc早就不玩了。
作者: 蛇酱    时间: 2013-5-24 12:02

posted by wap, platform: Chrome

还真是玩美的主机psiv啊




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