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标题: [业评] 有没有人觉得很多游戏其实就得需要像素画面+自我脑补 [打印本页]

作者: hatesisu    时间: 2013-5-21 17:14     标题: 有没有人觉得很多游戏其实就得需要像素画面+自我脑补

游戏的画面真得看题材。不是任何游戏都该高清。
总体来说对写实性要求比较高的游戏自然要尽量高清。但是有些游戏就不用高清啊。

近来大家都觉得日式RPG没落,是因为游戏形式落后。我觉得这个也不尽然。应该是高清的画面和游戏的表现方式冲突了。巅峰时期的日式RPG本来就是较为宏观的叙事的。很多东西点到为止即可。所以你拍一我拍一的战斗方式也就没什么违和感。但是你看着几个高清人物在那里玩过家家打架自然觉得很中二。
如果把画面方面的多余投入抹掉,全部保持高级SFC水准,其余全部放到策划部分,我觉得会有惊喜。

因为最近玩了下SFC的游戏。感觉就是:你说FC,那的确是太限制了。但是SFC的游戏现在玩起来也没觉得有多么不能直视。特别是对于日式RPG模式的大部分游戏已经够了。反倒很多场景让人浮想联翩,身临其境,反倒高清游戏却很少让我身临其境。因为再逼真的场景,我却依然只能在一个低模或者隐形几何体里面移动,处处相对现实都是BUG,让人潜意识就产生不信赖感。有句话说得好,知识越多越感到自己无知。我觉得用在高清游戏也同理。画面越精细 ,给人的违和感却越强。因为画面越好,你对其他方面的要求也随着越高,反倒越发不满了。
作者: 高达八成    时间: 2013-5-21 17:22

是啊,高清了哪里来的游戏性呢
作者: waterfirestart    时间: 2013-5-21 17:31

画面技术的局限催生出来的表现方式,使用限制画面技术的方式维持表现方式的合理性,这是一个有趣的尝试但不可能成为大趋势。
作者: 720    时间: 2013-5-21 17:45

我个人最不喜欢玩的游戏类型就是日式rpg
作者: hugang    时间: 2013-5-21 18:17

画面越清晰,人就越缺乏想象力,这是真理。。。
作者: rinlord    时间: 2013-5-21 18:19

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能超过gbc时空之章的不多
作者: razgriz    时间: 2013-5-21 19:03

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高清与写实可是两码事,高清当然有必要,一窝蜂的写实画面确实没劲。
同样是马赛克3d高清质感满满的马赛克也还是漂亮多了!
作者: 松下裤带子    时间: 2013-5-21 19:15

和意淫撸管一个道理,只有你自己才能给你自己最想要的!
作者: 囧rz--    时间: 2013-5-21 20:40

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所以minecraft才神不是




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