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标题: [业评] 任天堂总是反复发售同一款游戏 [打印本页]

作者: mario21a    时间: 2013-5-21 07:56     标题: 任天堂总是反复发售同一款游戏

哪像人家索尼
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作者: rinlord    时间: 2013-5-21 08:06

一个寻求改变,一个寻求进化,都不错,没必要黑。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-21 08:08

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你懂什么!索尼那是机能利用率从10%到90%的飞跃!(当然了,高深莫测的机能永远无法彻底利用,我们不禁要问:PS3,你到底有多强?!)
作者: dragonzet    时间: 2013-5-21 08:15

船长2好像没那个景吧。。。那不是船长1修道院那边么
作者: k00790    时间: 2013-5-21 08:25

更佩服任天堂了,有哪家能把一个游戏从2d做到3d再做到裸眼3d继而做到高清的?有吗?多少曾经的名作在2d到3d时坠落?多少游戏从3d到高清时坠落?只有老任例外!创立一个暂时新品牌容易,维持一个品牌30年不倒难!索尼的创新能力我很佩服,但他没有累积沉淀!创立一个新游戏品牌没几年就没落了,主机向下兼容也做得不够好。

[ 本帖最后由 k00790 于 2013-5-21 08:27 编辑 ]
作者: austin17    时间: 2013-5-21 08:29

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-21 10:08 发表
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你懂什么!索尼那是机能利用率从10%到90%的飞跃!(当然了,高深莫测的机能永远无法彻底利用,我们不禁要问:PS3,你到底有多强?!)
这第一名到底要多强?~~
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-5-21 08:36

老任喜欢风格化的尝试没什么问题~这也是喜欢老任的一点~老任那图片应该添加一张纸马的图看着更带劲~
但实事求是的说索尼自家的很多游戏也有不少风格化的尝试,甚至索尼很喜欢尝试清新各异的风格~
作者: floweryc    时间: 2013-5-21 08:38

没办法 掐不住总有人买单
作者: 高达八成    时间: 2013-5-21 08:39

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-21 08:08 发表
posted by wap, platform: iPhone

你懂什么!索尼那是机能利用率从10%到90%的飞跃!(当然了,高深莫测的机能永远无法彻底利用,我们不禁要问:PS3,你到底有多强?!)
PS3有多强,要问四张工资卡的国家级程序员天师。
PS3至今未能发挥100%的功力,与游戏公司傻逼到不请天师做技术总监有直接的关系
作者: asd11123    时间: 2013-5-21 08:46

N64和NGC时期的3d化成绩是相当不俗的,高清化步调则慢了一些
作者: BigBangBang    时间: 2013-5-21 08:50

猛然发现以前的主流游戏格局“枪车球”已经演变成了“枪车爬”
作者: 曹铉珠    时间: 2013-5-21 08:54

麻痹的,3ds的塞尔达和萨姆斯新作快来啊!
作者: madrista7    时间: 2013-5-21 09:17

索尼的轨迹不应该是古惑狼——杰克与达斯特——神秘海域吗?
作者: eastwoodwest    时间: 2013-5-21 09:25

sony的小小大星球大家都玩过吧,创意非常不错,加上网友自编关卡下载,丰富程度无出其右。
可是那飘逸的手感,以及关卡的娱乐诉求,简直一炮无啊,感觉很想有趣可总差几口气
作者: XBOX720来临    时间: 2013-5-21 09:28

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-5-21 08:15 发表
船长2好像没那个景吧。。。那不是船长1修道院那边么
这么看神海1的画面就不错啊,只是游戏那时候不火,没那么受关注.
作者: liangjiami    时间: 2013-5-21 09:53

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-5-21 09:28 发表


这么看神海1的画面就不错啊,只是游戏那时候不火,没那么受关注.
那时候不是神海不火,是国内有PS3的人不多而已
作者: hqqttjiang    时间: 2013-5-21 09:56     标题: 回复 5# 的帖子

你是想说这些IP从WII的SD到wiiu的HD时要坠落?
作者: GRACES    时间: 2013-5-21 09:58

小图对老任比较有利................
作者: 火山    时间: 2013-5-21 10:13

引用:
原帖由 高达八成 于 2013-5-21 08:39 发表

PS3有多强,要问四张工资卡的国家级程序员天师。
PS3至今未能发挥100%的功力,与游戏公司傻逼到不请天师做技术总监有直接的关系
还要加上虚拟内存的助攻!
作者: 天真实    时间: 2013-5-21 10:17

配图越看越像黑索尼的
作者: pspgo    时间: 2013-5-21 10:30

配图明显是黑索尼的啊这都没看出来
作者: shigeru    时间: 2013-5-21 11:07

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打江山易守江山难
作者: tzenix    时间: 2013-5-21 15:17

总觉得标题说反了
作者: aichan    时间: 2013-5-21 15:26

也就这种豆腐干能把KZ1和KZ3弄得看起来差不多了……
作者: 耶稣复临    时间: 2013-5-21 15:33

神图。。。。。。。。。
作者: aichan    时间: 2013-5-21 15:36





===>VS分割线<===





还是这么compare工整多了
作者: cynic0522    时间: 2013-5-21 15:36

哎呀,黑的多直接:说任一直在旧瓶装新水。说索一直在玩复制粘贴。
作者: 耶稣复临    时间: 2013-5-21 15:41

MetroidPrime系列只是Metroid的分支罢了
作者: mazhenhai    时间: 2013-5-21 15:42

事实永远强于雄辩, 期待3D mario的最新形态
作者: aichan    时间: 2013-5-21 15:50

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-5-21 15:41 发表
MetroidPrime系列只是Metroid的分支罢了
metroid prime Nov 17, 2002

killzone Nov 2, 2004


metroid prime corruption Aug 27, 2007

killzone 2 Feb 27, 2009


都是时隔5年的续作
作者: dongcho    时间: 2013-5-21 15:54

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引用:
原帖由 @eastwoodwest  于 2013-5-21 09:25 发表
sony的小小大星球大家都玩过吧,创意非常不错,加上网友自编关卡下载,丰富程度无出其右。
可是那飘逸的手感,以及关卡的娱乐诉求,简直一炮无啊,感觉很想有趣可总差几口气
小小大星球就他妈是个坑爹货,属于这种光鲜亮丽看起来很有趣的游戏,真玩起来完全是另一码事,跳跃为核心要素的游戏怎么能把跳跃做到这真么恶心
作者: 撸一管    时间: 2013-5-21 16:02

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引用:
原帖由 @eastwoodwest  于 2013-5-21 09:25 发表
sony的小小大星球大家都玩过吧,创意非常不错,加上网友自编关卡下载,丰富程度无出其右。
可是那飘逸的手感,以及关卡的娱乐诉求,简直一炮无啊,感觉很想有趣可总差几口气
当初没有ps3的时候以为是个神作

后来买了ps3下载了个demo,瞬间连100元的Z都舍不得买了,太烂了
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-5-21 16:04

发现这帖里好多人只看了楼主标题,不看楼主帖的图,就回帖。。

任青果然太青了。。。。没辙没辙的。。。
作者: leyoung    时间: 2013-5-21 16:04

引用:
原帖由 aichan 于 2013-5-21 15:50 发表
都是时隔5年的续作
你觉得wii的机能和ps3一样么
作者: aichan    时间: 2013-5-21 16:11

引用:
原帖由 leyoung 于 2013-5-21 16:04 发表

你觉得wii的机能和ps3一样么
[业评] 任天堂总是反复发售同一款游戏
作者: leyoung    时间: 2013-5-21 16:14

引用:
原帖由 aichan 于 2013-5-21 16:11 发表

[业评] 任天堂总是反复发售同一款游戏
没错啊,和标题一致啊
作者: Alusell    时间: 2013-5-21 16:17

智商检测...
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-5-21 16:42

你们都闪开!

任天堂索尼哪有微软厉害

HALO1>HALO2>HALO3>HALO4...
GOW1>GOW2>GOW3>...
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-5-21 16:51

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-5-21 16:42 发表
你们都闪开!

任天堂索尼哪有微软厉害

HALO1>HALO2>HALO3>HALO4...
GOW1>GOW2>GOW3>...
EA在表示抗议!




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