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标题: [其他] 越来越不喜欢生化危机了 [打印本页]

作者: realclone    时间: 2013-5-21 00:26     标题: 越来越不喜欢生化危机了

刚玩了启示录,又是在一狭小的空间视野不开阔的地方瞎转,玩了20分钟,终于有了想吐的感觉,完全玩不下去了,也可能是心态发生变化了,根本不觉的恐怖,就觉得无比烦躁,希望三上的新作能唤起我对恐怖的原始回忆
作者: 七粒尘    时间: 2013-5-21 00:36

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

恐怖游戏……从玩完零后不敢涉足了
作者: SINANJU    时间: 2013-5-21 03:30

空间狭小视野不开阔主要是为了营造密闭空间的恐怖感。视野开阔了就更没恐怖感觉了。
作者: liangjiami    时间: 2013-5-21 08:47

想要气氛请玩复刻的生化1和生化0
作者: BigBangBang    时间: 2013-5-21 09:00

生化改成TPS之后,窒息感明显比死亡空间差一个档次
作者: XBOX720来临    时间: 2013-5-21 09:10

靠空间狭小来营造恐怖感简直是手法拙劣。
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-21 09:27

本来就是条船,船舱各部位难道都要做成航空母舰甲板那样?

然后出些恐怖的怪来增加恐怖?
作者: glwzero10    时间: 2013-5-21 09:37

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-5-21 09:10 发表
靠空间狭小来营造恐怖感简直是手法拙劣。
突然袭击是恐怖感的来源之一
每一个窗口 拐角 通气孔都让人紧张
在广阔地带大老远跑过来一批丧尸 拟都可以慢慢用枪突突突还恐怖啥
作者: aries白羊    时间: 2013-5-21 09:41

我就不喜欢恐怖的生化危机

突突突丧尸多好
作者: liangjiami    时间: 2013-5-21 09:52

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-5-21 09:10 发表
靠空间狭小来营造恐怖感简直是手法拙劣。
你来推荐一个空间广阔,视野良好的恐怖游戏让我体验一下
作者: hugang    时间: 2013-5-21 09:54

既想要原始的恐怖感觉,又不喜欢狭小的空间,这有点自相矛盾。开阔场景意味着玩家有足够的空间可以逃跑和躲避,在营造恐怖气氛上就没有优势,所以即便是心灵杀手这样有比较开阔的场景,也要用黑暗和迷雾来限制玩家的行动范围,寂静岭的迷雾就更不用说了,死亡空间的恐怖很大成分也是源于它的封闭空间,生化危机4开头的村庄就是开阔场景,所以也被很多老玩家说不够恐怖,但实际上后期的城堡关卡还是可以的。
作者: nilren    时间: 2013-5-21 09:57

生化熬到现在也不容易,守旧派的5有人骂白开水,创新派却实力不足的6代被视为垃圾,好不容易出个创意不足却相对完善,口碑好点的启示录,依然一堆人骂。capcom也不容易啊。
作者: zenhigh    时间: 2013-5-21 10:29

引用:
原帖由 liangjiami 于 2013-5-21 09:52 发表
你来推荐一个空间广阔,视野良好的恐怖游戏让我体验一下
在STALKER的晚上出去打猎
作者: XBOX720来临    时间: 2013-5-21 10:34

引用:
原帖由 liangjiami 于 2013-5-21 09:52 发表
你来推荐一个空间广阔,视野良好的恐怖游戏让我体验一下
喷了,还好意思问我,生化4不广阔?
作者: XBOX720来临    时间: 2013-5-21 10:39

引用:
原帖由 hugang 于 2013-5-21 09:54 发表
既想要原始的恐怖感觉,又不喜欢狭小的空间,这有点自相矛盾。开阔场景意味着玩家有足够的空间可以逃跑和躲避,在营造恐怖气氛上就没有优势,所以即便是心灵杀手这样有比较开阔的场景,也要用黑暗和迷雾来限制玩家的 ...
心灵杀手限制归限制,活动场景非常大了, 死亡空间3也可以在宇宙空间站之间移动, 启示录根本不是一个级别的.
作者: liangjiami    时间: 2013-5-21 10:57

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-5-21 10:34 发表


喷了,还好意思问我,生化4不广阔?
喷了,生化4的开阔场景你会觉得恐怖?
作者: XBOX720来临    时间: 2013-5-21 11:01

引用:
原帖由 liangjiami 于 2013-5-21 10:57 发表
喷了,生化4的开阔场景你会觉得恐怖?
很恐怖,怎么了? 知道你要说啥了,"没想到你恐怖点那么低" 对吧? 有种来点别的.
作者: liangjiami    时间: 2013-5-21 11:04

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-5-21 11:01 发表


很恐怖,怎么了? 知道你要说啥了,"没想到你恐怖点那么低" 对吧? 有种来点别的.
喷了,笑死我
作者: XBOX720来临    时间: 2013-5-21 11:08

引用:
原帖由 liangjiami 于 2013-5-21 11:04 发表
喷了,笑死我
还敢笑, 生化就是有你等这样不断无条件洗地的人, 才会任由制作方堕落至此.
作者: edwang    时间: 2013-5-21 11:26

说明干爹后爹都没用
还是得亲爹养才行
作者: zero3rd    时间: 2013-5-21 11:47

引用:
原帖由 nilren 于 2013-5-21 09:57 发表
生化熬到现在也不容易,守旧派的5有人骂白开水,创新派却实力不足的6代被视为垃圾,好不容易出个创意不足却相对完善,口碑好点的启示录,依然一堆人骂。capcom也不容易啊。
作为掌机游戏的话勉强也算个良作,但是HD化上主机后就只能骂了。
作者: liangjiami    时间: 2013-5-21 11:50

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-5-21 11:08 发表


还敢笑, 生化就是有你等这样不断无条件洗地的人, 才会任由制作方堕落至此.
等等,我什么时候为生化洗地了,这系列从5开始就不行了
作者: glwzero10    时间: 2013-5-21 12:05

生化4和死亡空间大部分场景就算看起来很大 实际能移动的地方还是限制在小范围内
只有心灵杀手确实很大 大到可以随便兜圈子紧迫感大减
作者: psony    时间: 2013-5-21 12:15

都别扯了,启示录空间狭小那是因为受制于3ds机能的关系。
作者: 雕狸狮狒    时间: 2013-5-21 12:25

引用:
原帖由 zenhigh 于 2013-5-21 10:29 发表

在STALKER的晚上出去打猎
+1,实在太爱这种生存的恐怖感了

可惜好像2代直接变OL了
作者: cfqxd    时间: 2013-5-21 13:04

posted by wap, platform: Huawei

说的对,stalker是真的让我觉得恐怖的游戏,地铁也有类似的感觉但不够强烈
作者: nilren    时间: 2013-5-21 14:03

posted by wap, platform: Galaxy Note
引用:
原帖由 @zero3rd  于 2013-5-21 11:47 发表
作为掌机游戏的话勉强也算个良作,但是HD化上主机后就只能骂了。
这观点我同意。跟家用机作品相比启示录绝对被轮女干至炸
不过你这勉强二字不妥,敢问掌机上还有什么比启示录更牛逼的同类作品?
作者: aichan    时间: 2013-5-21 15:15

要空间要恐怖感很简单啊
全黑
怪乱窜
给你手电筒,指过去能看见一小片
DOOM3经常有这种场景
这帖子起码吓尿一半
作者: 蛇酱    时间: 2013-5-21 17:45

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @zero3rd  于 2013-5-21 11:47 发表
作为掌机游戏的话勉强也算个良作,但是HD化上主机后就只能骂了。
最近这些都没玩就跳出来黑的人到底是有多无聊

本帖最后由 蛇酱 于 2013-5-21 17:51 通过手机版编辑
作者: 屠狗者    时间: 2013-5-21 17:52

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-5-21 11:08 发表


还敢笑, 生化就是有你等这样不断无条件洗地的人, 才会任由制作方堕落至此.
从生化6的制作方向看并没有堕落,而且很思进取,只是进取失败了而已
作者: BeastMa    时间: 2013-5-21 18:16

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @屠狗者  于 2013-5-21 17:52 发表
从生化6的制作方向看并没有堕落,而且很思进取,只是进取失败了而已
所以我给bio6的评价要高过启示录很多
作者: BeastMa    时间: 2013-5-21 18:17

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @ドラゴンロード  于 2013-5-21 09:27 发表
本来就是条船,船舱各部位难道都要做成航空母舰甲板那样?

然后出些恐怖的怪来增加恐怖?
你因果关系搞反了

是因为制作人想要狭小空间,才选择了船
作者: 暴皮    时间: 2013-5-21 18:31

引用:
原帖由

BeastMa

于 2013-5-21 18:16 发表


posted by wap, platform: iPad

所以我给bio6的评价要高过启示录很多
可惜单机实在太差……什么都学不是问题,问题是一样都没学好。
作者: zsn3588    时间: 2013-5-21 22:18

表示很想以4代之后的操作方式玩到4代以前的感觉,这次算满足我了
作者: codemummy    时间: 2013-5-21 23:30

引用:
原帖由 屠狗者 于 2013-5-21 17:52 发表
从生化6的制作方向看并没有堕落,而且很思进取,只是进取失败了而已
不一定算失败,只不过是创新实力不足,细节有瑕疵罢了
战斗系统而言,我对6还算很满意
一套系统既能做到保证刺激爽快的高速战斗,又能在一定程度上复刻老生化战斗的压迫感,我已经很满足了,这是视角等粗糙的细节掩盖不了的。
作者: nilren    时间: 2013-5-21 23:31

引用:
原帖由 屠狗者 于 2013-5-21 17:52 发表
从生化6的制作方向看并没有堕落,而且很思进取,只是进取失败了而已
前两句我很同意,最后一句不同意。只能说,有失败的地方,但总体依然不错。
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-21 23:50

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-5-21 11:08 发表


还敢笑, 生化就是有你等这样不断无条件洗地的人, 才会任由制作方堕落至此.
生化6主要问题是系统向枪枪枪靠拢过程中产生的一些问题,但游戏整体不至于XX

启示录更是如此,不知道你启示录玩了多少

要说恐怖感,启示录营造的非常好,你感觉不到,只能说是你个人的问题
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-21 23:59

引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-5-21 18:17 发表
posted by wap, platform: iPad

你因果关系搞反了

是因为制作人想要狭小空间,才选择了船
我是业余玩家,玩游戏只考虑玩到的内容,不会去考虑为什么玩到这样的内容

另外4之前的生化各作,不见得场景比BIO R大多少
作者: BeastMa    时间: 2013-5-22 00:25

引用:
原帖由 ドラゴンロード 于 2013-5-21 23:59 发表


我是业余玩家,玩游戏只考虑玩到的内容,不会去考虑为什么玩到这样的内容

另外4之前的生化各作,不见得场景比BIO R大多少
bio123是另一个游戏
你怎么不说mario3的场景远不如mario64丰富?




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