原帖由 hugang 于 2013-5-21 09:54 发表
既想要原始的恐怖感觉,又不喜欢狭小的空间,这有点自相矛盾。开阔场景意味着玩家有足够的空间可以逃跑和躲避,在营造恐怖气氛上就没有优势,所以即便是心灵杀手这样有比较开阔的场景,也要用黑暗和迷雾来限制玩家的 ...
原帖由 nilren 于 2013-5-21 09:57 发表
生化熬到现在也不容易,守旧派的5有人骂白开水,创新派却实力不足的6代被视为垃圾,好不容易出个创意不足却相对完善,口碑好点的启示录,依然一堆人骂。capcom也不容易啊。
原帖由 @zero3rd 于 2013-5-21 11:47 发表
作为掌机游戏的话勉强也算个良作,但是HD化上主机后就只能骂了。![]()
原帖由 @zero3rd 于 2013-5-21 11:47 发表
作为掌机游戏的话勉强也算个良作,但是HD化上主机后就只能骂了。![]()
原帖由 @屠狗者 于 2013-5-21 17:52 发表
从生化6的制作方向看并没有堕落,而且很思进取,只是进取失败了而已
原帖由 @ドラゴンロード 于 2013-5-21 09:27 发表
本来就是条船,船舱各部位难道都要做成航空母舰甲板那样?
然后出些恐怖的怪来增加恐怖?
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