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标题: [业评] 恐怖游戏是下代主机的热门类型 [打印本页]

作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-17 22:16     标题: 恐怖游戏是下代主机的热门类型

在这个重体验不重系统深度的年代,缺乏重复游玩价值的一次性游戏最符合市场需求,怎么能让玩家第一次玩着激动爽快,怎么就能赢得成功。
在本代主机上,作为应对这种需求的态度,厂家们偏向于效果火暴上手爽快容易的游戏,而当这种游戏出的过多的时候,玩家觉得疲劳了,厂家们就需要转变思路,另辟蹊境了。
如何能在首次体验上抓的住玩家?
其实恐怖游戏凭借良好的节奏性,张驰有度的流程,在体验上如果做的够好,是完全比其他类型的游戏要吸引人的,玩游戏就图个刺激,恐怖永远是最刺激的东西。
在电影市场,恐怖片永远是产量最高的低成本商业电影群体,因为噱头足,成本低,制造恐怖的手法都来自投机取巧跟捕风捉影,这也是观众永远爱看的题材,我们可以不看矫情的爱情片,可以不看虚假的政治片,可以不看俗气的枪战片,但恐怖片,永远是最好的寂寞伴侣,时光耗材,最远离现实疲劳生活的世外桃源。
在游戏上,恐怖游戏同样具有低成本需求这么个伟大优势,厂家们可以把光线搞的很暗,从而大量的在细节美工上偷工减料。而在当下欧美游戏在系统上东拼西凑,无力进取,只能大搞真实体验的情况下,也符合他们的制作能力。恐怖游戏它不需要太优良的系统,是所有游戏类型里最重体验不重系统的类型。寂静岭2那种渣到爆的手感,丝毫没有系统存在感的系统,凭此都能荣登恐怖游戏之颠,充分的说明了问题。
前一代的恐怖游戏之所以堕落,是随便着生化在传统模式下无以为继的情况下,一同被淹没在老旧游戏系统模式的落后下了。恐怖游戏,随生化的蒸蒸日上而被众人追随,也随生化系列这个恐怖游戏的领头羊开始屏弃恐怖模式,改走动作射击路线彻底转型而做向集体衰落。
这几年,随着冒险游戏类型的兴盛,恐怖游戏开始重新斩露头角,屏弃掉了陈旧的找钥匙找路子开门解迷的无聊墨迹的体验,结合了打枪QTE互动表演等等所有的当下热门要素,恐怖游戏变的更有可玩性,更有表现力,更有临场感,也更成熟了。
最近开始,更是有大量的恐怖游戏新作老作重新回归我们眼前,零红碟出了冷饭,尸体派队成为新一代名作,死亡空间地位根深蒂固,生化也在逐渐回归恐怖风格,三上的恐怖新作也适时的应孕而生。
下一代主机上,这种正在发展中的潮流会逐渐发展壮大,恐怖游戏,也会重新成为冒险游戏的代名词,取代现在那无聊的QTE,攀爬,满街跑的体操冒险游戏。
啊,对了,还有那个印度鬼作忘了说,印度都开始搞恐怖游戏了,这还不够说明问题吗?

作者: hnakata    时间: 2013-5-17 22:18

posted by wap, platform: LG

是咩??????
作者: hugang    时间: 2013-5-17 22:21

如不出意外,免费脑残游戏将成为下代主机的主流。
作者: XBOX720来临    时间: 2013-5-17 22:26

太自以卫士了吧, 这谁说的准.
作者: hanzo    时间: 2013-5-17 22:38

后知后觉,从SFC有human出的钟楼开始就是热门类型了

家用主机上最早的应该是capcom的sweet home,压抑得死去活来的恐怖类RPG
作者: 雨鸟    时间: 2013-5-17 22:46

不是印尼么,还在说印度?
作者: xuziyu2006    时间: 2013-5-17 23:39

游戏失败,主机就发生不可修复的故障,这样比较恐怖……
作者: xiagnice    时间: 2013-5-20 18:29

被图吓到了
作者: darkjack    时间: 2013-5-20 19:36

posted by wap, platform: iPhone

永远是小众类型,话放这了。




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