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标题: 恶魔城暗影之王的销量 是不是说明这系列该走act路线? [打印本页]

作者: dddog    时间: 2013-5-17 11:36     标题: 恶魔城暗影之王的销量 是不是说明这系列该走act路线?

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恶魔城游戏出了那么多 这是唯一一款过百万的作品

个人对恶魔城有特殊情节 当年一个暑假 手头上就这么一盘恶魔城1代的单卡 翻来覆去的玩  音乐到现在都会哼  感觉这游戏难度还是不低的 特别要掌握节奏 而且背景很阴森 是第一个让我觉得有那种孤独的恐怖感的游戏

后来的月下我也很喜欢 买来ps通的第一个游戏就是月下 但是后来GBA出了那么多作 终于让我腻味了 而且月下系始终难度偏低

恶魔城这个游戏给我的感觉 还是应该是一个背景阴森恐怖难度偏高的act 不知各位呢?
作者: hqqttjiang    时间: 2013-5-17 11:46

相当喜欢暗影之王,如果改进下叙事方式会卖的更好,欲扬先抑的方式不适合ACT游戏,多少人只玩了前几章就放弃了啊
作者: DarthVadar    时间: 2013-5-17 11:46

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宣传功劳比较大
作者: cgyldn    时间: 2013-5-17 11:48

之前总是走银河城老路,腻了…
重启也好,等暗影2
作者: majian1    时间: 2013-5-17 11:56

其实应该可以搞个恐怖类型的恶魔城,题材蛮适合的。
作者: Lucifer6E    时间: 2013-5-17 12:02

Vampire Killer这首真是大爱~
作者: dddog    时间: 2013-5-17 12:05

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原帖由 @cgyldn  于 2013-5-17 11:48 发表
之前总是走银河城老路,腻了…
重启也好,等暗影2
有预感暗影2会很棒

说来有趣 暗影2细节发布前的时候 我和人闲聊 还说 要是我做恶魔城 就做个现代背景的 结果居然成真了
作者: dddog    时间: 2013-5-17 12:11

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原帖由 @majian1  于 2013-5-17 11:56 发表
其实应该可以搞个恐怖类型的恶魔城,题材蛮适合的。
魂系列其实很好的还原了当初恶魔城的味道
作者: Alusell    时间: 2013-5-17 12:18

走ACT路线就必须砍养成? 换故事? 改作曲? 弃人设?
开发新玩家就必须丢老粉丝么?
作者: wangzhw    时间: 2013-5-17 12:20

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原帖由 @Alusell  于 2013-5-17 12:18 发表
走ACT路线就必须砍养成? 换故事? 改作曲? 弃人设?
开发新玩家就必须丢老粉丝么?
ps2一款都没抛弃 可那销量……
作者: EVAMRX9    时间: 2013-5-17 12:29

魂简直是恶魔城的完美版
作者: dddog    时间: 2013-5-17 13:51

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原帖由 @EVAMRX9  于 2013-5-17 12:29 发表
魂简直是恶魔城的完美版
魂可以cos恶魔城 拿鞭子 丢火瓶
作者: Mappycat    时间: 2013-5-17 13:58

魂系列这种主角显然缺少了光环,恶魔猎人连个骷髅都打不死太说不过去了。
作者: kailuhage    时间: 2013-5-17 14:26

魂的场景还有风格的确很恶魔城,可惜里面的角色没有A少,贝尔蒙特家族那么碾压级别的实力
前面有人提到的老粉丝就那么一点,弃了就弃了,KONAMI就是这么想的:D
LOS的剧本很不错的,加百列奋斗到最后,发现一场空,愤怒绝望的心情可想而知
可惜游戏确实玩起来压根没有恶魔城气氛,2代看了下战斗细节挺好的,效果也很华丽,希望风格回归就好了
作者: dddog    时间: 2013-5-17 14:50

引用:
原帖由 kailuhage 于 2013-5-17 14:26 发表
魂的场景还有风格的确很恶魔城,可惜里面的角色没有A少,贝尔蒙特家族那么碾压级别的实力
前面有人提到的老粉丝就那么一点,弃了就弃了,KONAMI就是这么想的:D
LOS的剧本很不错的,加百列奋斗到最后,发现一场空, ...
到底什么是恶魔城气氛?我觉得月下系把老恶魔城的氛围丢了个精光呢

话说暗影之王2现在有游戏画面放出了?
作者: kailuhage    时间: 2013-5-17 14:53

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原帖由 dddog 于 2013-5-17 14:50 发表


到底什么是恶魔城气氛?我觉得月下系把老恶魔城的氛围丢了个精光呢

话说暗影之王2现在有游戏画面放出了?
有杂志图
作者: cynic0522    时间: 2013-5-17 14:56

银河城除了天朝盗版党有没有十万众老玩家?懒得去查银河城系列历史销量了。

早死早超生。
作者: EVAMRX9    时间: 2013-5-17 22:00

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原帖由 @dddog  于 2013-5-17 14:50 发表
到底什么是恶魔城气氛?我觉得月下系把老恶魔城的氛围丢了个精光呢

话说暗影之王2现在有游戏画面放出了?
act,带点rpg要素;阴森,恐怖,华丽,手感好难度大,boss设计的好,整个恶魔城是个一体式设计,后期还有传送点。泥马的,这不就是黑暗之魂么。

其实ps2第一作3d恶魔城也不错,作为纯act来说很好玩了。
作者: quki    时间: 2013-5-17 22:24

除了世界设定

重视场景和角色表现力
巨型怪基本无硬直,跪着抽弱点
人形怪行动迅速,但有规律

其实就是战神,圣莫妮卡把恶魔城3D化后该有的都做了,于是就没恶魔城什么事儿了。
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-18 01:48

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原帖由 Alusell 于 2013-5-17 12:18 发表
走ACT路线就必须砍养成? 换故事? 改作曲? 弃人设?
开发新玩家就必须丢老粉丝么?
+1000000
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-18 01:49

引用:
原帖由 quki 于 2013-5-17 22:24 发表
圣莫妮卡把恶魔城3D化后该有的都做了,于是就没恶魔城什么事儿了。
+10000000
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-18 01:52

LZ和之后几位似乎都没玩过暗影三部曲的第二作,3DS命运之镜

由于这作是针对恶魔城开发,所以比起前作有了很多恶魔城的味道,但它还是摒弃了系列的设定,将故事浓缩在BELMONT祖孙三代之间。单独来说并没什么不好,但这设定把自己的路堵的更厉害。不过制作组本身就只想做三集

但TM这么折腾,之前恶魔城那么多优秀设定路在何方?

某些人别动不动银河城云云,我们需要的确实不只是银河城,我们需要的是优秀的3D探索ACT+恶魔城味道的恶魔城,而不是一个没有灵魂的四不相
作者: dddog    时间: 2013-5-18 05:41

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原帖由 @quki  于 2013-5-17 22:24 发表
除了世界设定

重视场景和角色表现力
巨型怪基本无硬直,跪着抽弱点
人形怪行动迅速,但有规律

其实就是战神,圣莫妮卡把恶魔城3D化后该有的都做了,于是就没恶魔城什么事儿了。
战神和恶魔城有任何相似点?
作者: heavemnade    时间: 2013-5-18 10:56

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算了,弃了就弃了吧,接着去PSV上撸月下
作者: liangjiami    时间: 2013-5-18 15:00

引用:
原帖由 ドラゴンロード 于 2013-5-18 01:52 发表
LZ和之后几位似乎都没玩过暗影三部曲的第二作,3DS命运之镜

由于这作是针对恶魔城开发,所以比起前作有了很多恶魔城的味道,但它还是摒弃了系列的设定,将故事浓缩在BELMONT祖孙三代之间。单独来说并没什么不好, ...
说起来容易,按照你的标准投资就是3A级大作了,K设哪有这个气派和能力
作者: elia    时间: 2013-5-18 18:26

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恶魔城本来就是act。
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-18 23:03

引用:
原帖由 liangjiami 于 2013-5-18 15:00 发表
说起来容易,按照你的标准投资就是3A级大作了,K设哪有这个气派和能力
不用啊,上作暗影之王的成本不就够了?无非剧本好好写,音乐好好做,而且不用欧美那套所谓的交响乐史诗配乐,成本还能省点呢

暗影之王就是浪费建模浪费美工的制品
作者: Macs    时间: 2013-5-18 23:27

2代看着改进了1很多毛病,不知道故事怎么讲,1代莫名白金了,我感觉凑合吧
作者: 蓝色沙漠    时间: 2013-5-18 23:34

我只知道暗影之王近乎是恶魔城历史上值崩的最惨的游戏……

[ 本帖最后由 蓝色沙漠 于 2013-5-18 23:57 编辑 ]
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-19 12:54

引用:
原帖由 Macs 于 2013-5-18 23:27 发表
2代看着改进了1很多毛病,不知道故事怎么讲,1代莫名白金了,我感觉凑合吧
三部曲么

第一集,爷爷为了救活奶奶去杀吸血鬼,随后被死神利用了杀掉了撒旦,爷爷自己变成了吸血鬼

第二集,儿子去杀吸血鬼,由于宿命最后还是败北,爷爷知道来杀他的是他儿子后将儿子也变成了吸血鬼;
              孙子去杀吸血鬼,最后在儿子的协助下一起把爷爷杀掉了一次

第三集,吸血鬼爷爷复活,吸血鬼儿子再次踏上弑父之路

KONAMI内外勾结找来这个个西班牙关系户,无非就是将DRACULA与BELMONT两条线合起来折腾了三个游戏

外传快退散吧,浪费太多人工了
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-19 12:55

引用:
原帖由 cynic0522 于 2013-5-17 14:56 发表
银河城除了天朝盗版党有没有十万众老玩家?懒得去查银河城系列历史销量了。

早死早超生。
便携机6作银河城欧美每作销量40万+
作者: kailuhage    时间: 2013-5-19 13:40

五十岚离职去GREE了,KONAMI自己都不看好银河城的盈利实力:D
作者: wangzhw    时间: 2013-5-19 13:43

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原帖由 @kailuhage  于 2013-5-19 13:40 发表
五十岚离职去GREE了,KONAMI自己都不看好银河城的盈利实力:D
不是真的把?怎么一点消息都没?
作者: MAYL    时间: 2013-5-21 12:46

当初玩恶魂 踏入1-1不久 似曾相似的月下气息就爆出来了

现在的软核城毫无感觉,无聊到飞起,销量好大概说明了不玩游戏的人多吧
作者: cynic0522    时间: 2013-5-21 12:52

引用:
原帖由 ドラゴンロード 于 2013-5-19 12:55 发表


便携机6作银河城欧美每作销量40万+
信你的还是信他的:
http://www.nwbbs.com/thread-343001-1-1.html
作者: dddog    时间: 2013-5-21 12:54

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引用:
原帖由 @MAYL  于 2013-5-21 12:46 发表
当初玩恶魂 踏入11不久 似曾相似的月下气息就爆出来了

现在的软核城毫无感觉,无聊到飞起,销量好大概说明了不玩游戏的人多吧
魂系列和月下也就是地图结构设计类似

战斗感觉差太多了 月下系列可没那种步步为营 战战兢兢的感觉
作者: wangzhw    时间: 2013-5-21 21:39

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原帖由 @dddog  于 2013-5-21 12:54 发表
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魂系列和月下也就是地图结构设计类似

战斗感觉差太多了 月下系列可没那种步步为营 战战兢兢的感觉
这次2代变化很大 制作人专注各种死法
背刺不再万能 有敌人一背刺就躺倒压你个半死
作者: tzenix    时间: 2013-5-21 22:13

让我感觉到阴森的,是N64上的恶魔城
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-22 00:06

引用:
原帖由 cynic0522 于 2013-5-21 12:52 发表
信你的还是信他的:
http://www.nwbbs.com/thread-343001-1-1.html
他没统计欧洲销量

你可以自己在vgchartz输入游戏名查询




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