原帖由 @cgyldn 于 2013-5-17 11:48 发表
之前总是走银河城老路,腻了…
重启也好,等暗影2
原帖由 @majian1 于 2013-5-17 11:56 发表
其实应该可以搞个恐怖类型的恶魔城,题材蛮适合的。
原帖由 @Alusell 于 2013-5-17 12:18 发表
走ACT路线就必须砍养成? 换故事? 改作曲? 弃人设?
开发新玩家就必须丢老粉丝么?
原帖由 @EVAMRX9 于 2013-5-17 12:29 发表
魂简直是恶魔城的完美版
原帖由 kailuhage 于 2013-5-17 14:26 发表
魂的场景还有风格的确很恶魔城,可惜里面的角色没有A少,贝尔蒙特家族那么碾压级别的实力
前面有人提到的老粉丝就那么一点,弃了就弃了,KONAMI就是这么想的:D
LOS的剧本很不错的,加百列奋斗到最后,发现一场空, ...
原帖由 @dddog 于 2013-5-17 14:50 发表
到底什么是恶魔城气氛?我觉得月下系把老恶魔城的氛围丢了个精光呢
话说暗影之王2现在有游戏画面放出了?
原帖由 @quki 于 2013-5-17 22:24 发表
除了世界设定
重视场景和角色表现力
巨型怪基本无硬直,跪着抽弱点
人形怪行动迅速,但有规律
其实就是战神,圣莫妮卡把恶魔城3D化后该有的都做了,于是就没恶魔城什么事儿了。
原帖由 ドラゴンロード 于 2013-5-18 01:52 发表
LZ和之后几位似乎都没玩过暗影三部曲的第二作,3DS命运之镜
由于这作是针对恶魔城开发,所以比起前作有了很多恶魔城的味道,但它还是摒弃了系列的设定,将故事浓缩在BELMONT祖孙三代之间。单独来说并没什么不好, ...
原帖由 @kailuhage 于 2013-5-19 13:40 发表
五十岚离职去GREE了,KONAMI自己都不看好银河城的盈利实力:D
原帖由 @MAYL 于 2013-5-21 12:46 发表
当初玩恶魂 踏入11不久 似曾相似的月下气息就爆出来了
现在的软核城毫无感觉,无聊到飞起,销量好大概说明了不玩游戏的人多吧
原帖由 @dddog 于 2013-5-21 12:54 发表
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魂系列和月下也就是地图结构设计类似
战斗感觉差太多了 月下系列可没那种步步为营 战战兢兢的感觉
原帖由 cynic0522 于 2013-5-21 12:52 发表
信你的还是信他的:
http://www.nwbbs.com/thread-343001-1-1.html
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