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标题: [新闻] GT6 新闻中值得一提的细节预言 [打印本页]

作者: FXCarl    时间: 2013-5-16 00:27     标题: GT6 新闻中值得一提的细节预言

新闻稿

http://www.gran-turismo.com/hk-zh/news/00_1910783.html

一些预言,看到时候兑现

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自适应多边形填充 …… 这个东西对车身的视觉平滑有蛮大用途,但是其实估计只有在照片模式发挥作用

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从 LightProbes 照明转向"部分的IBL” —— 使用 Physics Based Lighting,Specular 和 Reflection 两个分量合一。实际游戏效果,夜景效果比白天效果突出,大白天估计区别不大,可以强化阳光下车身上特别亮的光点的表现。玻璃的透明度和以往相比感觉大不同




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粒子系统,附加会对轮胎抓地力产生一些“略持久性”的影响,离开赛道后需要返回赛道行驶一阵才能恢复全部抓地力。ABS 0 时的轮胎抱死问题得到缓解



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避震系统的模拟改善来自于将簧下质量和车身当成多体系统来模拟,轮胎不再无条件紧贴路面,车身的轻微摇摆也未必会直接影像轮胎与地面的接触。车身动态更为可信。略可惜,gMotorPhysics 系的赛车游戏(Shift 系列,GTR系列等)和 Forza  系列早已如此 —— 尽管做得未必到位。



[ 本帖最后由 FXCarl 于 2013-5-16 00:32 编辑 ]
作者: EVAMRX8    时间: 2013-5-16 00:30

你能不能先把GT5里的车都换成高模啊。。。
作者: FXCarl    时间: 2013-5-16 00:42


作者: whitegerry    时间: 2013-5-16 00:42


作者: polyhedron    时间: 2013-5-16 00:50

lz你的博客被墙了还是关了?上不去啊
作者: cynic0522    时间: 2013-5-16 01:04

银杏叶是怎么回事,路边明明没一颗看着像银杏树的....
作者: 倍舒爽    时间: 2013-5-16 01:11

引用:
原帖由 FXCarl 于 2013-5-16 00:42 发表

第一第二张这种以天空做最大宽容时的欠曝质感有点象forza4,但更为真实。。
另外很多图片上也比以往多了不少炫光,就是不知道这些是后制特效还是引擎特性,
因为之前很多trailer如opening都刻意加bloom~

夜景的进步明显。。

不过最关键还是实际画面能不能降低抖动问题,各种shader aliasing严重影响画质。。
或许改用后制型aa能为狭窄的显存带宽解决些问题吧。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-5-16 01:17 编辑 ]
作者: ZhouRC    时间: 2013-5-16 01:22

哎···十字树和纸片人还是这么倒胃口
作者: buggy    时间: 2013-5-16 01:26

引用:
原帖由 ZhouRC 于 2013-5-16 01:22 发表
哎···十字树和纸片人还是这么倒胃口
车速这么快,根本不会在乎这种东西吧...
作者: FXCarl    时间: 2013-5-16 01:28

引用:
原帖由 whitegerry 于 2013-5-16 00:42 发表
镜头中的山城是西班牙的龙达,这座桥就是“Puente Nuevo”新桥。在龙达的附近有一座赛车场名为 Ascari Resort,不知道 GT6 是否会收录。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-5-16 01:31


自投影似乎被卸去了。。。
作者: FXCarl    时间: 2013-5-16 01:34

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-16 01:31 发表

自投影似乎被卸去了。。。



这张又有 …… 我觉得果断放弃 1080 才是正途 ~

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2013-5-16 01:37 编辑 ]
作者: 飞天猪    时间: 2013-5-16 01:44

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

这游戏现在来看有啥战略意义吗?引发海啸了嘛?gt5卖了多少,一作做了这么久竞争对手都出了几代了,除去成本有多少盈利。以前sony贴钱让山内玩,现在还行?
作者: tommyshy    时间: 2013-5-16 07:39

夜景那几张德味十足
作者: LionHeart    时间: 2013-5-16 07:57

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @飞天猪  于 2013-5-16 01:44 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

这游戏现在来看有啥战略意义吗?引发海啸了嘛?gt5卖了多少,一作做了这么久竞争对手都出了几代了,除去成本有多少盈利。以前sony贴钱让山内玩,现在还行?
gt原本也是一个世代出两作,其实也不算太慢

本帖最后由 SilverLionHeart 于 2013-5-16 08:00 通过手机版编辑
作者: liangjiami    时间: 2013-5-16 08:43

引用:
原帖由 飞天猪 于 2013-5-16 01:44 发表
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这游戏现在来看有啥战略意义吗?引发海啸了嘛?gt5卖了多少,一作做了这么久竞争对手都出了几代了,除去成本有多少盈利。以前sony贴钱让山内玩,现在还行?
反正GT5完成度也不高,把GT6当是PS3时代的完美作就是了
作者: ro4074    时间: 2013-5-16 09:43

引用:
原帖由 飞天猪 于 2013-5-16 01:44 发表
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这游戏现在来看有啥战略意义吗?引发海啸了嘛?gt5卖了多少,一作做了这么久竞争对手都出了几代了,除去成本有多少盈利。以前sony贴钱让山内玩,现在还行?
矫情。PS3上赛车游戏空窗期有段时间了,有新作玩还不好,还非要考虑竞争对手怎么怎么样,难道都像WiiU游戏一样只考虑发售档期不考虑玩家感受才叫好?
作者: 片翼妖精    时间: 2013-5-16 09:46

其实就是个GT5猛将传。

等PS4上的真·GT6吧
作者: FXCarl    时间: 2013-5-16 09:52

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-16 01:31 发表

自投影似乎被卸去了。。。
去 West 的帖子看了几乎所有的截图,仔细看来,自投影不是取消了。可能是刚好前面假设的一样,是部分IBL的原因 —— 新的光照系统是一个 IBL 和 直接光照 的混合体。

IBL部分,天穹的光照可以由 CIE 天空模型得到,然后结合场景的 HDR 渲染得到可以做 IBL 的环境贴图。但是,IBL 是无法做投影的,因为不能解算出一个确切的投影方向。所以当整个场景中缺乏一个有效的主方向光源时,车身上的阴影就会消失。

具体情况来假设,渲染时 IBL 和 直接光照相叠加,因此当直接光照越来越弱的时候,车身上的阴影会越来越淡。与此同时,反射环境较强的材质,投影细节弱化的越快(车漆,金属的阴影变淡的速度比塑料件要更快,因为 IBL 在光照中的比例更高),参看下图金属面板。




此外目前这个渲染引擎可能还有一些材质细节有问题,譬如络银色零件完全没有参与投影 ~ 譬如下图。但是另外一种假设是为了提高 PS3 渲染的效率,用于生成车辆阴影的模型和车辆本身的渲染模型并非同一套,而是更为简单。再一种可能是目前外观改装系统或车损系统的完成度问题,车身的“外挂零件”目前尚不参与投影?


作者: I-Am-Legend    时间: 2013-5-16 09:56

引用:
原帖由 飞天猪 于 2013-5-16 01:44 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

这游戏现在来看有啥战略意义吗?引发海啸了嘛?gt5卖了多少,一作做了这么久竞争对手都出了几代了,除去成本有多少盈利。以前sony贴钱让山内玩,现在还行?
可是它还是出了。
作者: mazhenhai    时间: 2013-5-16 10:36

这个游戏销量都高不了,不足为惧
作者: fakeking    时间: 2013-5-16 17:38

画面真棒比真更真




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