原帖由 waterfirestart 于 2013-5-16 10:14 发表
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昨天玩了玩试玩,扫描的时候挺紧张的,有种零里面端起照相机的感脚。。。。但是手枪子弹随随便便就满了,扫了很多捡不了比较郁闷,不知道总容量能不能升级。。。画面很惊艳,有点 ...
原帖由 @hugang 于 2013-5-16 08:40 发表
没必要吹毛求疵吧,扫描也是种乐趣,就跟RPG里翻箱倒柜,砸木桶一样。
原帖由 @蛇酱 于 2013-5-16 08:23 发表
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扫怪才是重点 一堆怪跑过来一边逃一边扫
原帖由 @中已矣 于 2013-5-16 11:32 发表
确认你没玩过。
原帖由 huimei 于 2013-5-16 16:41 发表
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一看就知道楼主没玩过3ds版本…在掌机上玩,扫描感觉是特色呢…很爽…也没人喷……你觉得不好可以直接卖2手了。
原帖由 hanzo 于 2013-5-16 23:43 发表
说实话3ds版我打到第一个大场景跑动战的时候就放弃了,战斗思路完全就是让你背版收道具,满场跑动拉距离,花点时间就能过,但我就是没有动力了,移射这个所谓的系统进化真的够格被称为进化么?压根没能拯救无比单调的 ...
原帖由 古兰佐 于 2013-5-16 23:47 发表
第一个大场景跑动战是哪里?MAYDAY?
REBIO版面精致?哪里精致了?你想说画面精致细节多那的确,在下也没否定过REBIO的画面,但是就流程和谜题,只能呵呵厚了。
原帖由 hanzo 于 2013-5-16 23:46 发表
另外bio5虽然没突破,耐玩性上开倒车,但是在场景的多样性上真正是可圈可点,质不足量来凑,好歹量还不错,双人合作也做出了味道,直接扣个垃圾的帽子我觉得很不妥
原帖由 古兰佐 于 2013-5-16 23:56 发表
零系列总体最高的作品就是只在冰室宅里到处转的初代,BIO REBIO的场景也主要是在洋馆里晃悠,场景多样性如果不对游戏性有贡献,多样有什么用,早期动作游戏里场景多样性意味着有游泳关卡,有满地打滑的冰山关卡,有 ...
原帖由 古兰佐 于 2013-5-16 23:59 发表
BHDC。BH3。REBIO的流程里是有问题的,同样的路来回跑比BHDC要严重,游戏中还安排了几闪很恶心的门,开也不是不开也不是。
当年保持BH2和BHCV通关世界纪录并且最早达成BH2小刀无伤通关的日本达人ZERO都懒得去做RE ...
原帖由 hanzo 于 2013-5-17 00:06 发表
bio5的神庙激光,水域战,开车追逐战,基地限时脱出等等还是很能巩固印象的,我觉得在全系列中最豪华但非最内涵,无论如何跟BIOR能形成超级鲜明的反差,BIOR相比之下是战斗和场景设计全线退步
另外BIO5的双人合 ...
原帖由 hanzo 于 2013-5-17 00:11 发表
rebio的流程重制后大幅扩充了,让玩家来回跑本身是见仁见智的事情,我认为游戏价值不以最速录像的难度为转移,至少前几周目游戏体验中绝对让玩家为带对东西为躲古惑仔脑筋狂转,充分凸显出传统生化的携带系统对游戏 ...
原帖由 @hanzo 于 2013-5-16 23:17 发表
所以说,系统没有突破,忍了,画面不如前作,忍了,关卡没有亮点,忍了,战斗缺乏乐趣,忍了
非要说是4代以后最良心作品,喷了
原帖由 hanzo 于 2013-5-16 08:19 发表
每个房间都强迫你主视点扫一圈谁受得了?
启示录这个游戏就是炫耀任氏掌机能做画面了能双摇杆了,必须让你多看看场景,HD化后真不是滋味,节奏感战斗体验都很差
原帖由 nilren 于 2013-5-16 23:43 发表
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六代有很多不完善的地方可以喷,但不能说是垃圾
启示录算是(掌机上)有诚意有实力的作品,还要喷,天理何在
虽然我认可扫描很无聊,但不使用它也没什么关系,不构成扣分理由
原帖由 坳由根 于 2013-5-17 09:22 发表
这个游戏不到弹尽粮绝了没有扫描的必要~~
节奏自己把握就好,能一路杀过去就杀过去,杀不过去了,扫描也算是给低手一个补给的机会~
进一个房间就扫一圈的是强迫症吧~~
说扫描影响节奏的,和说火焰纹章斗技场 ...
原帖由 zero3rd 于 2013-5-16 08:56 发表
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但是至少rpg的道具上限不会设置得那么脑残,发现了拿不到是很恼火的。
原帖由 古兰佐 于 2013-5-16 23:33 发表
4之后的BH, 5,6,浣熊都是垃圾,而启示录算是一般的良作,怎么就不是最良心的了。
关卡没亮点,REBIO关卡一样没亮点,战斗一样缺乏乐趣,那REBIO除了画面外也是一无是处的。
BIOR的亮点是剧情和故事交代方式, ...
原帖由 hanzo 于 2013-5-17 00:06 发表
bio5的神庙激光,水域战,开车追逐战,基地限时脱出等等还是很能巩固印象的,我觉得在全系列中最豪华但非最内涵,无论如何跟BIOR能形成超级鲜明的反差,BIOR相比之下是战斗和场景设计全线退步
我没说整体脸丑啊?我还没整个玩呢。但不管脸好不好看,现在说的就是这颗痣恶心啊。
原帖由 @ドラゴンロード 于 2013-5-17 19:23 发表
.....这两个亮点去年2月好象只有我一个人在坚持啊.......终于今天看到专家也这么说了
原帖由 @ドラゴンロード 于 2013-5-17 19:30 发表
BIO5也很有诚意
但你褒5同时就这么贬你打到第一个大场景战斗就放弃的BIO R?
这不科学
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