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标题: [其他] 启示录的扫描系统是SB让加上的么…… [打印本页]

作者: 暴皮    时间: 2013-5-15 20:58     标题: 启示录的扫描系统是SB让加上的么……

我理解你是想控制节奏,连基本补给都要靠扫的是不是太丧心病狂了一点?关键道具,强力装备用扫的也就算了,连子弹和药草都要扫,你玩我啊?
作者: kailuhage    时间: 2013-5-15 21:00

其实还好,3DS上玩找补给的时候很烦,后面也习惯了
作者: beareve    时间: 2013-5-15 21:06

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ds版本还要切换武器扫描呢,主机版算不错了
作者: BAKABUSHIX    时间: 2013-5-15 21:15

地狱让加的,增加游戏性,怪地狱
作者: EVAMRX8    时间: 2013-5-15 21:21

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这么看来又省钱了
作者: 中已矣    时间: 2013-5-15 21:36

不扫也可以打,而且子弹和药草也够用。
作者: cynic0522    时间: 2013-5-15 22:13

完全可以不扫,话说当年3DS版的时候就没发现可以扫资源。。
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-15 23:25

挺有意思的啊,保证不漏道具啊:D

每次扫到目标,我总有种快感
作者: asnanoha    时间: 2013-5-15 23:52

问题是关键道具要扫
作者: waterfirestart    时间: 2013-5-16 08:14

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昨天玩了玩试玩,扫描的时候挺紧张的,有种零里面端起照相机的感脚。。。。但是手枪子弹随随便便就满了,扫了很多捡不了比较郁闷,不知道总容量能不能升级。。。画面很惊艳,有点生化5的感觉。
作者: hanzo    时间: 2013-5-16 08:19

引用:
原帖由 pimp1234 于 2013-5-16 07:09 发表
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扫个描都嫌烦,打手枪就一定要无脑快感高潮射?
每个房间都强迫你主视点扫一圈谁受得了?

启示录这个游戏就是炫耀任氏掌机能做画面了能双摇杆了,必须让你多看看场景,HD化后真不是滋味,节奏感战斗体验都很差
作者: 蛇酱    时间: 2013-5-16 08:23

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扫怪才是重点 一堆怪跑过来一边逃一边扫
作者: lsn    时间: 2013-5-16 08:31

初期确实嫌烦, 不过习惯了反而一进新场景就赶快扫描了
作者: hugang    时间: 2013-5-16 08:40

没必要吹毛求疵吧,扫描也是种乐趣,就跟RPG里翻箱倒柜,砸木桶一样。
作者: infant    时间: 2013-5-16 08:49

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2013-5-16 10:14 发表
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昨天玩了玩试玩,扫描的时候挺紧张的,有种零里面端起照相机的感脚。。。。但是手枪子弹随随便便就满了,扫了很多捡不了比较郁闷,不知道总容量能不能升级。。。画面很惊艳,有点 ...
总容量到后来捡到特定子弹的包貌似可以升级..太久了不记得了.
作者: zero3rd    时间: 2013-5-16 08:56

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引用:
原帖由 @hugang  于 2013-5-16 08:40 发表
没必要吹毛求疵吧,扫描也是种乐趣,就跟RPG里翻箱倒柜,砸木桶一样。
但是至少rpg的道具上限不会设置得那么脑残,发现了拿不到是很恼火的。
作者: 中已矣    时间: 2013-5-16 09:19

容量里面有道具可以升级。
作者: solduchamp    时间: 2013-5-16 09:33

这个设定其实是给你扫怪物的
扫怪物扫满100%就送一瓶药水
说实话这种设定只会累了强迫症。。。
作者: liu2596960    时间: 2013-5-16 09:43

好像是因为当初3DS屏幕太小无法装下太多东西  。。。。。。。。。。
作者: wopare    时间: 2013-5-16 09:44

每个房间都扫一遍的也没觉得多麻烦,这个不就是个人习惯的问题么,有人适应有人不适,要这样说sb的设定哪个游戏里没有
作者: kakalu    时间: 2013-5-16 09:53

每个房间都要扫一下,玩了一会我就晕
作者: 68076854    时间: 2013-5-16 10:40

低难度下稍微扫描一下子弹药草都用不完
最高难度才需要多扫描
作者: glwzero10    时间: 2013-5-16 10:52

3DS扫描很方便啊
只不过是在房间里转一圈而已么
而且完全可以不扫
需要扫描的重要道具也都有提示不是么
作者: EVAMRX8    时间: 2013-5-16 11:14

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原帖由 @蛇酱  于 2013-5-16 08:23 发表
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扫怪才是重点 一堆怪跑过来一边逃一边扫
一边逃一边扫喷了,成银河战士了。。。
作者: 中已矣    时间: 2013-5-16 11:32

引用:
原帖由 EVAMRX8 于 2013-5-16 11:14 发表
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一边逃一边扫喷了,成银河战士了。。。
确认你没玩过。
作者: 片翼妖精    时间: 2013-5-16 11:35

我记得3DS版刚出的时候不是号称这几年最好的生化么
作者: EVAMRX8    时间: 2013-5-16 11:36

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原帖由 @中已矣  于 2013-5-16 11:32 发表
确认你没玩过。
是没玩过,这贴一看觉得也没必要玩了
作者: 古兰佐    时间: 2013-5-16 11:38

其实只要做成一周目扫描过的道具二周开始自动显示就可以了,一周目本来弹药紧缺就是要到处搜刮的,扫描下也就算了,二周目全部要重新扫描这点是真傻逼的,不知道家用机版有没有改掉,估计没。。。
作者: kakalu    时间: 2013-5-16 11:43

本来PC版99元就能买到。但是下了试玩发现真不是我的菜
作者: aichan    时间: 2013-5-16 12:07

妈的还不如6了……
作者: biorobot    时间: 2013-5-16 12:11

3DS版受虐够了

这次妥妥三大妈版无限弹伺候  上来直接突突突算鸟~
作者: 08914    时间: 2013-5-16 13:27

打枪手感觉得好奇怪啊,能升级射速吧
作者: beareve    时间: 2013-5-16 15:12

话说现在玩车枪球的玩家都不喜欢探索乐趣么
如果启示录的扫描都嫌烦的话,类似路易鬼屋那种估计就完全体会不到乐趣了
作者: kailuhage    时间: 2013-5-16 15:16

不是不喜欢,玩3DS版的时候,总觉得有点影响游玩时节奏的感觉,个人觉得设计成打败怪物后,扫描怪物就可以了,而不是来到一个新场景就开扫描器扫描
作者: 暴皮    时间: 2013-5-16 15:58     标题: 回复 34# 的帖子

探索有乐趣没错,但问题是这样没技术含量的探索没乐趣啊!
作者: huimei    时间: 2013-5-16 16:41

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一看就知道楼主没玩过3ds版本…在掌机上玩,扫描感觉是特色呢…很爽…也没人喷……你觉得不好可以直接卖2手了。
作者: kailuhage    时间: 2013-5-16 16:48

喷了 ,那扫描谈不上好,也谈不上坏,还特色
作者: aichan    时间: 2013-5-16 17:38

引用:
原帖由 huimei 于 2013-5-16 16:41 发表
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一看就知道楼主没玩过3ds版本…在掌机上玩,扫描感觉是特色呢…很爽…也没人喷……你觉得不好可以直接卖2手了。
这还特色,那DS3那个放小机器人搜集资源不成神来之笔了
我觉得只有__ __才会觉得生化R好,空格自填
作者: hugang    时间: 2013-5-16 17:43

连启示录这样的游戏都要喷?我终于明白手机游戏为什么能这么火了。
作者: 沉默の狙击手    时间: 2013-5-16 18:21

喷完6开始喷启示录了。讲真,这启示录真是从4以来最有良心的生化作品了
作者: tgid    时间: 2013-5-16 18:29

扫描不是为了应景3ds特性的嘛,顺便延长游戏时间。
作者: hanzo    时间: 2013-5-16 21:30

引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2013-5-16 18:21 发表
喷完6开始喷启示录了。讲真,这启示录真是从4以来最有良心的生化作品了
基本的战斗体验有5的水平?

传统生化的赶路关卡复辟,所以关卡设计已经很简单了,场景还做得单调成这样,良心也就是在掌机上能算吧
作者: 古兰佐    时间: 2013-5-16 22:20

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-16 21:30 发表

基本的战斗体验有5的水平?

传统生化的赶路关卡复辟,所以关卡设计已经很简单了,场景还做得单调成这样,良心也就是在掌机上能算吧
没可比性的,启示录是用TPS BH系统做的老BH。
作者: hanzo    时间: 2013-5-16 23:17

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-5-16 22:20 发表
没可比性的,启示录是用TPS BH系统做的老BH。
所以说,系统没有突破,忍了,画面不如前作,忍了,关卡没有亮点,忍了,战斗缺乏乐趣,忍了

非要说是4代以后最良心作品,喷了
作者: 古兰佐    时间: 2013-5-16 23:33

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-16 23:17 发表

所以说,系统没有突破,忍了,画面不如前作,忍了,关卡没有亮点,忍了,战斗缺乏乐趣,忍了

非要说是4代以后最良心作品,喷了
4之后的BH, 5,6,浣熊都是垃圾,而启示录算是一般的良作,怎么就不是最良心的了。

关卡没亮点,REBIO关卡一样没亮点,战斗一样缺乏乐趣,那REBIO除了画面外也是一无是处的。

BIOR的亮点是剧情和故事交代方式,然后是恐怖感,你别说你觉得BIOR不恐怖,因为人对恐怖这东西是会麻痹的,玩过很多恐怖游戏的人评价一款恐怖游戏的续作是否恐怖丝毫没参考价值,游戏里RACHEL和MAYDAY两个恐怖元素的制造是很不错的,很好地把很多样板恐怖角色的特色给综合了起来,女鬼,时不时的出现,日记描绘变异过程,一击必杀的攻击方式,如果让一些没怎么接触恐怖游戏的人每个人随机玩一款BH然后大家投票来选出哪个最恐怖的话,BIOR有希望进入三甲的。

然后说说版面,BIOR的版面的确没有BH4里很多地方来得好,但是游戏里副角色的流程里还是有不少亮点的,JACKASS第一次遭遇隐身HUNTER,仓库里阵地战,PARKER会议流程里的几战,CHRIS对付两个MAYDAY的几战至少留给在下的印象比BH5,6里任何一场战斗都要强。而且这些版面至少也是仔细反复测试过的,在非常有限的弹药补给下仍然是可以通关的程度,这点比起BH5里那些乏味的阵地战来就好很多了。

系统方面,BIOR是第一个真正意义上可以边移动边射击的正统BH吧,这都不算系统进化?
作者: hanzo    时间: 2013-5-16 23:43

说实话3ds版我打到第一个大场景跑动战的时候就放弃了,战斗思路完全就是让你背版收道具,满场跑动上下楼梯拉距离,花点时间就能过,但我就是没有动力了,场景做得实在是小气,杀敌手段少,体验落后于前作太多,移射这个所谓的系统进化真的够格被称为进化么?压根没能拯救无比单调的战斗体验

rebio是传统bio中关卡做得最精致的,也许我跟古叔对于线性avg的关卡设置是个什么概念上有点误会

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-5-16 23:48 编辑 ]
作者: nilren    时间: 2013-5-16 23:43

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六代有很多不完善的地方可以喷,但不能说是垃圾
启示录算是(掌机上)有诚意有实力的作品,还要喷,天理何在
虽然我认可扫描很无聊,但不使用它也没什么关系,不构成扣分理由
作者: hanzo    时间: 2013-5-16 23:46

另外bio5虽然没突破,耐玩性上开倒车,但是在场景的多样性上真正是可圈可点,质不足量来凑,好歹量还不错,双人合作也做出了味道,直接扣个垃圾的帽子我觉得很不妥
作者: 古兰佐    时间: 2013-5-16 23:47

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-16 23:43 发表
说实话3ds版我打到第一个大场景跑动战的时候就放弃了,战斗思路完全就是让你背版收道具,满场跑动拉距离,花点时间就能过,但我就是没有动力了,移射这个所谓的系统进化真的够格被称为进化么?压根没能拯救无比单调的 ...
第一个大场景跑动战是哪里?MAYDAY?

REBIO版面精致?哪里精致了?你想说画面精致细节多那的确,在下也没否定过REBIO的画面,但是就流程和谜题,只能呵呵厚了。
作者: hanzo    时间: 2013-5-16 23:49

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-5-16 23:47 发表
第一个大场景跑动战是哪里?MAYDAY?

REBIO版面精致?哪里精致了?你想说画面精致细节多那的确,在下也没否定过REBIO的画面,但是就流程和谜题,只能呵呵厚了。
rebio我通了两次,对于流程的规划和道具的使用要求上传统生化有哪个做得更胜一筹了?
作者: aironline    时间: 2013-5-16 23:55

维罗妮卡以后最良心作品,维罗妮卡以后我唯一愿意玩通关的生化。
作者: 古兰佐    时间: 2013-5-16 23:56

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-16 23:46 发表
另外bio5虽然没突破,耐玩性上开倒车,但是在场景的多样性上真正是可圈可点,质不足量来凑,好歹量还不错,双人合作也做出了味道,直接扣个垃圾的帽子我觉得很不妥
零系列总体最高的作品就是只在冰室宅里到处转的初代,BIO REBIO的场景也主要是在洋馆里晃悠,场景多样性如果不对游戏性有贡献,多样有什么用,早期动作游戏里场景多样性意味着有游泳关卡,有满地打滑的冰山关卡,有不断往上跳的跳关,有很容易被岩浆烧到的火山,但是BIO5那所谓的多样场景除了给视觉带来不同外,村庄部落基地在版面上有什么本质区别。

双人合作只是在BH4系统的基础上小幅度改良而已,而且双人合作的谜题啥的在BH0里也早就有了。最关键的是,双人合作游戏,就算你没游戏玩给你付乒乓球拍羽毛球拍也能两个人一起玩的很HIGH,说白了双人合作的贡献是有人玩,而不是游戏本身怎么样。
作者: hanzo    时间: 2013-5-16 23:56

楼上干脆把4也给削了。。。
作者: 古兰佐    时间: 2013-5-16 23:59

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-16 23:49 发表

rebio我通了两次,对于流程的规划和道具的使用要求上传统生化有哪个做得更胜一筹了?
BHDC。BH3。REBIO的流程里是有问题的,同样的路来回跑比BHDC要严重,游戏中还安排了几闪很恶心的门,开也不是不开也不是。

当年保持BH2和BHCV通关世界纪录并且最早达成BH2小刀无伤通关的日本达人ZERO都懒得去做REBIO的最速通关,你自己趴地上想想看吧。
作者: hanzo    时间: 2013-5-17 00:06

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-5-16 23:56 发表
零系列总体最高的作品就是只在冰室宅里到处转的初代,BIO REBIO的场景也主要是在洋馆里晃悠,场景多样性如果不对游戏性有贡献,多样有什么用,早期动作游戏里场景多样性意味着有游泳关卡,有满地打滑的冰山关卡,有 ...
bio5的神庙激光,水域战,开车追逐战,基地限时脱出等等还是很能巩固印象的,我觉得在全系列中最豪华但非最内涵,无论如何跟BIOR能形成超级鲜明的反差,BIOR相比之下是战斗和场景设计全线退步

另外BIO5的双人合作快感绝不是走绿帽子的套路,而是如何默契地共同补给,抓住硬直制造最大combo这种有意思的事情,合作跟古叔说的对抗是两个思路
作者: hanzo    时间: 2013-5-17 00:11

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-5-16 23:59 发表
BHDC。BH3。REBIO的流程里是有问题的,同样的路来回跑比BHDC要严重,游戏中还安排了几闪很恶心的门,开也不是不开也不是。

当年保持BH2和BHCV通关世界纪录并且最早达成BH2小刀无伤通关的日本达人ZERO都懒得去做RE ...
rebio的流程重制后大幅扩充了,老生化的系统决定一切,让玩家来回跑本身是见仁见智的事情,我认为游戏价值不以最速录像的难度为转移,至少前几周目游戏体验中绝对让玩家为带对东西为躲古惑仔脑筋狂转,充分凸显出传统生化的携带系统对游戏体验的促进作用

讨论个游戏需要我趴着么,跟嫂子吵架了?
作者: 古兰佐    时间: 2013-5-17 00:12

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-17 00:06 发表

bio5的神庙激光,水域战,开车追逐战,基地限时脱出等等还是很能巩固印象的,我觉得在全系列中最豪华但非最内涵,无论如何跟BIOR能形成超级鲜明的反差,BIOR相比之下是战斗和场景设计全线退步

另外BIO5的双人合 ...
BIO5里的神庙激光,水域战和开车追逐战是游戏里最稀烂的三驮屎,第一个是古墓丽影等游戏的劣化山寨不说,莫名其妙的激光一碰就死根本就是脑残想出来的,水域战打法思路都很受限制,就是个一本道,也就最后三挺机枪出现的地方还稍微好玩一点,而开车追逐站,那更是垃圾中的垃圾,有这么垃圾的光枪游戏么,草药没得用,菜单没得开,敌人就是一波波过来毫无变化,BOSS也是个QTE大战,要多恶心有多恶心。

BIOR里精彩的战斗还是有的,而且前面说了,场景少不代表退步。
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6427993&highlight=%2B%B9%C5%C0%BC%D7%F4
作者: hanzo    时间: 2013-5-17 00:13

哈刚有啥刚头,我怎么就能借激光杀很多人呢
作者: hanzo    时间: 2013-5-17 00:17

两个老宅男大半夜掐这个挺无聊的,闪了,等回魔都找你体验密室
作者: 古兰佐    时间: 2013-5-17 00:21

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-17 00:11 发表

rebio的流程重制后大幅扩充了,让玩家来回跑本身是见仁见智的事情,我认为游戏价值不以最速录像的难度为转移,至少前几周目游戏体验中绝对让玩家为带对东西为躲古惑仔脑筋狂转,充分凸显出传统生化的携带系统对游戏 ...
你到底想说的是流程设计好还是流程变长。流程设计好的游戏才能让人有动力去挑战极限,流程设计一炮无的游戏才会让人觉得丝毫没动力去挑战,REBIO在流程上根本没啥亮点,值得通过各种近路来缩短时间的地方也少,而且道具修改后压迫道具栏的情况过于严重,流程又被弄得几乎是一本道,缺乏元祖BH里的自由度。流程变长那是自然的事情,REBIO完全保持流程和BH一致那才是间怪事,但是比如游戏里增加的LISA,下水道里多出来的那些路,根本就是画蛇添足啊。
作者: 古兰佐    时间: 2013-5-17 00:26

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-17 00:13 发表
哈刚有啥刚头,我怎么就能借激光杀很多人呢
原来你说的是那个激光,BH5已经乏味到让在下都忘记有这个场景的存在了。
那个激光地带好?不就是最传统的去三个地方收集三样东西然后能过关的思路,只是中途加了个敌人发射激光的障碍而已。
作者: 蛇酱    时间: 2013-5-17 07:51

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-5-16 23:17 发表
所以说,系统没有突破,忍了,画面不如前作,忍了,关卡没有亮点,忍了,战斗缺乏乐趣,忍了

非要说是4代以后最良心作品,喷了
系统没突破
你给举几个系列每作系统都有突破无限升华至玩美无暇的系列我感受感受?
画面不如前作
且不说这是掌机上第一作生化 麻烦你找个画面比这个好的掌机枪枪枪来看看
关卡没亮点 战斗缺乏乐趣
你完全就没玩吧

张口就来确实喷了
作者: lsn    时间: 2013-5-17 08:38

喷了, 竟然这样多人喷启示录, 你们得明白本作的基础是在掌机上的
BioR是我自4代以来玩过气氛最bio的bio
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-17 09:11

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-16 08:19 发表

每个房间都强迫你主视点扫一圈谁受得了?

启示录这个游戏就是炫耀任氏掌机能做画面了能双摇杆了,必须让你多看看场景,HD化后真不是滋味,节奏感战斗体验都很差
这很贴近实际啊,增强临场感

出任务时,走进每个房间,有补给的需要,你喜欢扫描还是象DQ那样翻箱倒柜瓶罐桶一个都不放过?
作者: 坳由根    时间: 2013-5-17 09:17

大家都玩低难,还是说大家都是高手~~

没血时,和敌人一边游斗,一边活体扫描,就为了快点凑一个药草的紧张感就没有一个人遇到过??
作者: 中已矣    时间: 2013-5-17 09:19

所以 hanzo 版 你玩一辈子生化4好了,何必在这里继续纠缠。生化对你来说已经死了。
作者: 坳由根    时间: 2013-5-17 09:22

这个游戏不到弹尽粮绝了没有扫描的必要~~

节奏自己把握就好,能一路杀过去就杀过去,杀不过去了,扫描也算是给低手一个补给的机会~

进一个房间就扫一圈的是强迫症吧~~

说扫描影响节奏的,和说火焰纹章斗技场影响平衡性的有啥区别??

我可不可以说,神海3小镇风景太好了,我站着一看就是半个小时,节奏太差了??

又或者说,神海3小镇的房顶追逐战太快了,不给机会我慢慢留下来看,节奏太差了??

上下两片嘴,一碰不是想说啥说啥?
作者: 暴皮    时间: 2013-5-17 10:30

引用:
原帖由 nilren 于 2013-5-16 23:43 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note

六代有很多不完善的地方可以喷,但不能说是垃圾
启示录算是(掌机上)有诚意有实力的作品,还要喷,天理何在
虽然我认可扫描很无聊,但不使用它也没什么关系,不构成扣分理由
“我脸上长了一个痣,但是不扣就不会痒,不要来喷我”
作者: wangzhw    时间: 2013-5-17 10:33

引用:
原帖由 坳由根 于 2013-5-17 09:22 发表
这个游戏不到弹尽粮绝了没有扫描的必要~~

节奏自己把握就好,能一路杀过去就杀过去,杀不过去了,扫描也算是给低手一个补给的机会~

进一个房间就扫一圈的是强迫症吧~~

说扫描影响节奏的,和说火焰纹章斗技场 ...
很多钥匙必须通过扫描才能得到 你一个一个不扫描错过钥匙摆放地点怎么办?
根本就是游戏强迫你用强迫症的习惯去玩游戏
作者: Guycc    时间: 2013-5-17 10:47

两方对喷,有一方其实基本没玩过这游戏……

这喷的有啥意思……
作者: pussyhead    时间: 2013-5-17 10:52

喷的基本是以主机版的要求,光画面就不合格,加上其他缺点当然有意见了,谁让你掌机游戏HD化了呢。
作者: nilren    时间: 2013-5-17 11:27

这样高质量的帖子可遇不可求啊,值得收藏。
作者: nilren    时间: 2013-5-17 11:31

引用:
原帖由 暴皮 于 2013-5-17 10:30 发表

“我脸上长了一个痣,但是不扣就不会痒,不要来喷我”
小伙,完美的脸是可遇不可求的,甚至是不存在的,干嘛要因为一个无伤大雅的痣,而不去看美丽的脸呢???
作者: Apocalypse    时间: 2013-5-17 12:02

posted by wap, platform: GALAXY S III

有些人没怎么玩过就能喷那么多,真是服了……
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-17 19:15

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-5-16 08:56 发表
posted by wap, platform: Android

但是至少rpg的道具上限不会设置得那么脑残,发现了拿不到是很恼火的。
这点继承了0的糟粕,相当XX

只有靠几周目收集满所有的隐藏弹匣来弥补了
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-17 19:19

引用:
原帖由 aichan 于 2013-5-16 17:38 发表

这还特色,那DS3那个放小机器人搜集资源不成神来之笔了
我觉得只有__ __才会觉得生化R好,空格自填
超级版主也不喜欢BIO R,所以你这个地图炮无法投诉
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-17 19:23

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-5-16 23:33 发表
4之后的BH, 5,6,浣熊都是垃圾,而启示录算是一般的良作,怎么就不是最良心的了。

关卡没亮点,REBIO关卡一样没亮点,战斗一样缺乏乐趣,那REBIO除了画面外也是一无是处的。

BIOR的亮点是剧情和故事交代方式, ...
.....这两个亮点去年2月好象只有我一个人在坚持啊.......终于今天看到专家也这么说了
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-17 19:26

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-16 23:43 发表
说实话3ds版我打到第一个大场景跑动战的时候就放弃了
实话
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-17 19:30

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-17 00:06 发表

bio5的神庙激光,水域战,开车追逐战,基地限时脱出等等还是很能巩固印象的,我觉得在全系列中最豪华但非最内涵,无论如何跟BIOR能形成超级鲜明的反差,BIOR相比之下是战斗和场景设计全线退步

BIO5也很有诚意

但你褒5同时就这么贬你打到第一个大场景战斗就放弃的BIO R?

这不科学
作者: SINANJU    时间: 2013-5-17 19:36

搜集要素吧,你不扫也没啥。
作者: 暴皮    时间: 2013-5-17 19:39

引用:
原帖由 nilren 于 2013-5-17 11:31 发表

小伙,完美的脸是可遇不可求的,甚至是不存在的,干嘛要因为一个无伤大雅的痣,而不去看美丽的脸呢???

我没说整体脸丑啊?我还没整个玩呢。但不管脸好不好看,现在说的就是这颗痣恶心啊。


作者: BeastMa    时间: 2013-5-17 19:52

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原帖由 @ドラゴンロード  于 2013-5-17 19:23 发表
.....这两个亮点去年2月好象只有我一个人在坚持啊.......终于今天看到专家也这么说了
专家喷了
作者: BeastMa    时间: 2013-5-17 19:54

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原帖由 @ドラゴンロード  于 2013-5-17 19:30 发表
BIO5也很有诚意

但你褒5同时就这么贬你打到第一个大场景战斗就放弃的BIO R?

这不科学
那通关了的人能贬么?
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-18 01:56

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原帖由 BeastMa 于 2013-5-17 19:52 发表
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专家喷了
古兰佐同学是BH方面的专家,您有意见咯~
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-18 01:59

引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-5-17 19:54 发表
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那通关了的人能贬么?
可以啊,你拿到入场券了,尽管继续喷吧~




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