原帖由 west2046 于 2013-5-15 13:54 发表
微软在XBLA和肯奶的新游戏好游戏就不算创新就不叫成功,索尼新作是烂作也是创新的烂
原帖由 @倍舒爽 于 2013-5-15 16:00 发表
1代的概念意义比实用意义大太多。。
kin融入到cu游戏第一要点是硬件规格要提高,看好2代。。
不过只把眼光放在游戏上狭窄了些~
现在家电急需一个低成本且高效的人机交互方案。。
原帖由 hanzo 于 2013-5-15 19:04 发表
伊甸之子我个人很满意
啃奶本身就是吸引轻度玩家,这个市场早已不是CU说了算的了,水果忍者,啃奶大冒险,DC等可以多人同乐的游戏很多人都没体验过就在那儿瞎BB,其实压根不是看上去那么简单
原帖由 @hanzo 于 2013-5-15 19:04 发表
伊甸之子我个人很满意
啃奶本身就是吸引轻度玩家,这个市场早已不是CU说了算的了,水果忍者,啃奶大冒险,DC等可以多人同乐的游戏很多人都没体验过就在那儿瞎BB,其实压根不是看上去那么简单
原帖由 超越仙的石头人 于 2013-5-15 12:40 发表
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720首发ryse,就看它的表现了。另外神鬼寓言旅途其实也还好。
原帖由 survivorcn 于 2013-5-16 20:38 发表
posted by wap, platform: Android
这个操作方式和现有的技术水平的确不适合绝大多数的CU游戏,但是我觉得还是三者中最有前途的一个,也是最吸引我的
原帖由 @hanzo 于 2013-5-15 19:04 发表
伊甸之子我个人很满意
啃奶本身就是吸引轻度玩家,这个市场早已不是CU说了算的了,水果忍者,啃奶大冒险,DC等可以多人同乐的游戏很多人都没体验过就在那儿瞎BB,其实压根不是看上去那么简单
原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-5-17 11:57 发表
啃奶和传统游戏本来发展方向就不一样,为何一定要用啃奶玩传统游戏?
别的不说,光是走路这一条,如果一定要用体感表现的话,累也累死了吧
还是说改成光枪射击自动行走,不过这样的话还算传统游戏么,至少不是主流传 ...
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