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标题: OSX优势系列:音频优势 [打印本页]

作者: 风间星魂    时间: 2013-5-14 13:05     标题: OSX优势系列:音频优势

OSX或者iOS的CoreAudio音频堆栈是第一个基于时序的音频堆栈。
linux有一个PA实现也是模仿CA,但是由于linux音频驱动问题毛病很多,很不成熟,应用不多。

win就洗洗睡了。。

所以音频理论上OSX/iOS最好,不考虑外部设备,纯音频堆栈来看。。。

一句话概括,OSX音频无敌。
作者: shiningfire    时间: 2013-5-14 13:07

虽然都是中文……
作者: a4840639    时间: 2013-5-14 13:12

OSX根本就不会自动变更采样率吧,当然系统重采样的质量可能也还比较高就是了
Windows的WASAPI我感觉更好用
作者: 风间星魂    时间: 2013-5-14 13:14

引用:
原帖由 a4840639 于 2013-5-14 13:12 发表
OSX根本就不会自动变更采样率吧,当然系统重采样的质量可能也还比较高就是了
Windows的WASAPI我感觉更好用
好用和威力没什么关系。。。

反正一句话 win没有基于时序的音频堆栈,就这点还用解释么。。
音频工业界测试标准就是CA。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2013-5-14 13:16 编辑 ]
作者: 刘泪    时间: 2013-5-14 13:18

哦……那么到底有啥区别呢……
作者: sumeru    时间: 2013-5-14 13:25

楼主辛苦了
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2013-5-14 13:38

posted by wap, platform: Chrome

半桶水,Linux的PulseAudio也是基于时序的音频堆栈,而这玩意本身就可以做ALSA的后端和老程序无缝融合,应用不多从何谈起?

每个平台都有独特的地方,用一个独有的特性妄图打败其它平台就是把脸伸出来让人抽的行为
作者: azuth    时间: 2013-5-14 13:40

那么这么好的音频系统为什么不能玩最新款的cod呢?
作者: dgrca    时间: 2013-5-14 13:41

IDC,不是么。
作者: 风间星魂    时间: 2013-5-14 13:43

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2013-5-14 13:38 发表
posted by wap, platform: Chrome

半桶水,Linux的PulseAudio也是基于时序的音频堆栈,而这玩意本身就可以做ALSA的后端和老程序无缝融合,应用不多从何谈起?

每个平台都有独特的地方,用一个独有的特性妄图打败 ...
就目前linux音频驱动bug导致的PA问题,用在工业界还远的很。。
当然PA理论上还是很先进的,时序调度,0拷贝。
可惜linux音频驱动提供的时序字节烂七八糟。
PA作者都承认目前CoreAudio最好。。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2013-5-14 13:45 编辑 ]
作者: lilu0    时间: 2013-5-14 13:45

楼主好专业啊,唱首歌来听听
作者: meltifa    时间: 2013-5-14 13:47

千秋万代一桶浆糊
作者: beterhans    时间: 2013-5-14 13:52

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2013-5-14 13:38 发表
posted by wap, platform: Chrome

半桶水,Linux的PulseAudio也是基于时序的音频堆栈,而这玩意本身就可以做ALSA的后端和老程序无缝融合,应用不多从何谈起?

每个平台都有独特的地方,用一个独有的特性妄图打败 ...
喷了.... 每次我重装 Linux 系统第一件事情就是卸载  pulseAudio... 有的时候 pulseaudio 十分顽固我要 google 变天才能把它卸载掉
很多人都说 Pulseaudio 好 因该是这个构架, 但是从实用来说, PulseAudio 带来的兼容问题 杂音问题,各种没有声音的问题能把你折磨死
卸掉后 安装 完整的 ALSA 才正常.
作者: yeyehas    时间: 2013-5-14 13:56

在这论坛这区发这东西就是有病……

Mac 在文化艺术出版音乐界的地位有必要提吗?
作者: 风间星魂    时间: 2013-5-14 13:56

引用:
原帖由 beterhans 于 2013-5-14 13:52 发表


喷了.... 每次我重装 Linux 系统第一件事情就是卸载  pulseAudio... 有的时候 pulseaudio 十分顽固我要 google 变天才能把它卸载掉
很多人都说 Pulseaudio 好 因该是这个构架, 但是从实用来说, PulseAudio 带 ...
PA的问题我说了,大部分是驱动的bug。。到不能怪PA本身。
问题是就是这个原因导致PA没法用。还破坏了驱动改进路线,分散了本来就少的社区人手
作者: 刘泪    时间: 2013-5-14 13:59

3.5个人。谷歌说的
作者: beterhans    时间: 2013-5-14 13:59

引用:
原帖由 风间星魂 于 2013-5-14 13:56 发表


PA的问题我说了,大部分是驱动的bug。。到不能怪PA本身。
问题是就是这个原因导致PA没法用。还破坏了驱动改进路线,分散了本来就少的社区人手
那么如果 ALSA 能完成 PulseAudio 所有基本功能 PulseAudio 还有啥存在必要?

我怎么觉得它2是 竞争关系...
虽然很多人说 ALSA 是驱动...

再推一部说 一个好的音频系统 和一个目前 凑合用的音频系统。 面对消费着的效果几乎是察觉不到的吧?
除非那种听 上千耳机+金耳朵+脑补的人。 正常人肯定听不出区别
我唯一能想象的是 面对程序可能有更友好的接口。

感觉目前来说这个就像 x264 10bit 一样, 牺牲很大兼容性 甚至导致无法使用 去换来一点点难以察觉的提升..

[ 本帖最后由 beterhans 于 2013-5-14 14:03 编辑 ]
作者: 风间星魂    时间: 2013-5-14 14:00

引用:
原帖由 yeyehas 于 2013-5-14 13:56 发表
在这论坛这区发这东西就是有病……

Mac 在文化艺术出版音乐界的地位有必要提吗?
滚草,前段日子都有人问mac搞文化类产业到底有什么优势。。。
任何东西都要有个理由。
作者: 风间星魂    时间: 2013-5-14 14:01

引用:
原帖由 beterhans 于 2013-5-14 13:59 发表

那么如果 ALSA 能完成 PulseAudio 所有基本功能 PulseAudio 还有啥存在必要?

我怎么觉得它2是 竞争关系...
虽然很多人说 ALSA 是驱动...
提供低延迟高质量高性能混音。。。
作者: beterhans    时间: 2013-5-14 14:07

引用:
原帖由 风间星魂 于 2013-5-14 14:01 发表


提供低延迟高质量高性能混音。。。
前一段时间我如了一个耳放, 学习了下, 我看老外都是想办法跳过 downmix 直接最后 direct (1:1) stream 原数据。
让播放器操作一个特定的接口跳过 downmix / upmix / volume control 等等直接驱动 这才是 hi-fi 啊

不管你提供多好的 mixer. 采样 还是变了
作者: 山寨饭    时间: 2013-5-14 14:08

posted by wap, platform: XiaoMi (MI-ONE Plus)

恭喜楼主又在某杂志上学到了一词
作者: yeyehas    时间: 2013-5-14 14:09

引用:
原帖由 风间星魂 于 2013-5-14 14:00 发表


滚草,前段日子都有人问mac搞文化类产业到底有什么优势。。。
任何东西都要有个理由。
真的,别丢人显眼了……有些东西不会因为无知也不想了解原由的人而没有理由。
作者: 风间星魂    时间: 2013-5-14 14:11

引用:
原帖由 yeyehas 于 2013-5-14 14:09 发表
真的,别丢人显眼了……有些东西不会因为无知也不想了解原由的人而没有理由。
很好,我自写了个游戏引擎基于OpenGL 2.0
音频核心前端是OpenAL。
阁下呢?

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2013-5-14 14:12 编辑 ]
作者: yeyehas    时间: 2013-5-14 14:18

引用:
原帖由 风间星魂 于 2013-5-14 14:11 发表


很好,我自写了个游戏引擎基于OpenGL 2.0
音频核心前端是OpenAL。
阁下呢?
喷了,听不懂什么是“音乐产业”?
作者: azuth    时间: 2013-5-14 14:21

楼主的意思其实是,如果你不是玩专业音乐的,其实你玩不动osx,别浪费钱在这你完全不懂的玩意上面,那东西你不配玩,是不是这个道理
作者: 风间星魂    时间: 2013-5-14 14:22

引用:
原帖由 yeyehas 于 2013-5-14 14:18 发表
喷了,听不懂什么是“音乐产业”?
我理解是音频编辑。

还有电影游戏中的3d距离衰减 多普勒等等。。。
作者: 风间星魂    时间: 2013-5-14 14:40

引用:
原帖由 azuth 于 2013-5-14 14:21 发表
楼主的意思其实是,如果你不是玩专业音乐的,其实你玩不动osx,别浪费钱在这你完全不懂的玩意上面,那东西你不配玩,是不是这个道理
差不多,如果你不是玩音频的。
OSX没任何明显优势。。。。。
劣势反而大堆。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2013-5-14 14:49 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2013-5-14 15:21

引用:
原帖由 风间星魂 于 2013-5-14 14:11 发表


很好,我自写了个游戏引擎基于OpenGL 2.0
音频核心前端是OpenAL。
阁下呢?
哇,好牛逼。
作者: d2loader    时间: 2013-5-14 15:24

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原帖由 @beterhans  于 2013-5-14 13:52 发表
喷了.... 每次我重装 Linux 系统第一件事情就是卸载  pulseAudio... 有的时候 pulseaudio 十分顽固我要 google 变天才能把它卸载掉
很多人都说 Pulseaudio 好 因该是这个构架, 但是从实用来说, PulseAudio 带来的 ...
正常顺序都是先装alsa再装pa啊 从来没有碰见你说的问题
作者: amour123    时间: 2013-5-14 16:55

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

这帖绝笔冷艳高贵,进来瞻仰一下
作者: chronicle1st    时间: 2013-5-14 17:01

posted by wap, platform: Android

我连外置声卡的折腾不起,所以。。
作者: lkskk    时间: 2013-5-14 17:07

posted by wap, platform: iOS

我还真是用mac iTunes+amarra做转盘,算是pchifi不折腾比较不错的方案了
作者: 大豪寺凯    时间: 2013-5-14 18:28

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

OSX什么时候市场占有率可以突破10%啊?
作者: mamania    时间: 2013-5-14 18:37

好牛逼,看了这贴,我用win听音乐都感觉对不起国家
作者: sumeru    时间: 2013-5-14 18:42

[quote]原帖由 风间星魂 于 2013-5-14 14:11 发表


很好,我自写了个游戏引擎基于OpenGL 2.0
音频核心前端是OpenAL。
阁下呢? [/rquote]

自己写游戏引擎,好牛逼啊。方便透露有多少在游戏用吗,都买了多少拷贝?
作者: 资深围观群众    时间: 2013-5-14 20:46

posted by wap, platform: Android

看呢此帖,突言感觉我不用髓果色备听歌对不起银民群粽,我感到森森的惭愧
作者: d2loader    时间: 2013-5-14 21:25

引用:
原帖由 eating_2005 于 2013-5-14 17:11 发表
对于我这种200块音箱和集成声卡的人来说,是否有必要换成OSX系统?
没必要
作者: amm    时间: 2013-5-14 21:42

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lkskk  于 2013-5-14 17:07 发表
posted by wap, platform: iOS

我还真是用mac iTunes+amarra做转盘,算是pchifi不折腾比较不错的方案了
+1
amarra即使直推都有非常明显的区别
作者: mayokaze    时间: 2013-5-14 21:57

每个人在意的东西不一样,楼主你何必来这里发帖...回google群组吧




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