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标题: [藏品鉴赏] 现在的动作游戏充斥着如此泛滥无聊的连技系统究竟有什么意义? [打印本页]

作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-13 13:11     标题: 现在的动作游戏充斥着如此泛滥无聊的连技系统究竟有什么意义?

http://video.sina.com.cn/v/b/75465096-2354342730.html
作者: clarkh    时间: 2013-5-13 17:28

这是手残党对触手党的吐槽吗……动作游戏不是只有马里奥啊,跳跳跳……多无聊
作者: arex    时间: 2013-5-13 17:51

确实没啥意思,要搞就搞0帧目押,这种随便按按就能连的连招毫无意义
作者: genesisx    时间: 2013-5-14 21:22

看那数字往上跳的快感
作者: 李九十    时间: 2013-5-14 22:08

装B和自我满足
作者: KIREEK    时间: 2013-5-15 11:03

最早做这种风格的应该是SS的守护英雄,当年那种连技暴血的成就感还是很让人满足的
而且也不是想怎么连就怎么连的,同样需要技巧
作者: amaterasu_gz    时间: 2013-5-15 11:18

像鬼泣那种复杂到飞起的连技,到底是人玩电脑还是电脑玩人?
作者: clarkh    时间: 2013-5-15 14:14

引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2013-5-15 11:18 发表
像鬼泣那种复杂到飞起的连技,到底是人玩电脑还是电脑玩人?
你可以去玩35系列的连招呗,比鬼泣简单,一样有快感。
作者: 破碎的虚空    时间: 2013-5-16 19:43

确实没什么意思
作者: overmind911    时间: 2013-5-17 16:26

引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2013-5-15 11:18 发表
像鬼泣那种复杂到飞起的连技,到底是人玩电脑还是电脑玩人?
新鬼泣的话貌似不太复杂,总之就是天使恶魔普通轮着用就行,连不上么打两枪过渡
作者: segachzh    时间: 2013-5-20 20:19

这种类型的系统是多么SB




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