标题:
[藏品鉴赏]
现在的动作游戏充斥着如此泛滥无聊的连技系统究竟有什么意义?
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作者:
豪华大拉面
时间:
2013-5-13 13:11
标题:
现在的动作游戏充斥着如此泛滥无聊的连技系统究竟有什么意义?
http://video.sina.com.cn/v/b/75465096-2354342730.html
作者:
clarkh
时间:
2013-5-13 17:28
这是手残党对触手党的吐槽吗……动作游戏不是只有马里奥啊,跳跳跳……多无聊
作者:
arex
时间:
2013-5-13 17:51
确实没啥意思,要搞就搞0帧目押,这种随便按按就能连的连招毫无意义
作者:
genesisx
时间:
2013-5-14 21:22
看那数字往上跳的快感
作者:
李九十
时间:
2013-5-14 22:08
装B和自我满足
作者:
KIREEK
时间:
2013-5-15 11:03
最早做这种风格的应该是SS的守护英雄,当年那种连技暴血的成就感还是很让人满足的
而且也不是想怎么连就怎么连的,同样需要技巧
作者:
amaterasu_gz
时间:
2013-5-15 11:18
像鬼泣那种复杂到飞起的连技,到底是人玩电脑还是电脑玩人?
作者:
clarkh
时间:
2013-5-15 14:14
引用:
原帖由
amaterasu_gz
于 2013-5-15 11:18 发表
像鬼泣那种复杂到飞起的连技,到底是人玩电脑还是电脑玩人?
你可以去玩35系列的连招呗,比鬼泣简单,一样有快感。
作者:
破碎的虚空
时间:
2013-5-16 19:43
确实没什么意思
作者:
overmind911
时间:
2013-5-17 16:26
引用:
原帖由
amaterasu_gz
于 2013-5-15 11:18 发表
像鬼泣那种复杂到飞起的连技,到底是人玩电脑还是电脑玩人?
新鬼泣的话貌似不太复杂,总之就是天使恶魔普通轮着用就行,连不上么打两枪过渡
作者:
segachzh
时间:
2013-5-20 20:19
这种类型的系统是多么SB
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