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标题: [电脑] windwos内核 [打印本页]

作者: 风间星魂    时间: 2013-5-13 09:20     标题: windwos内核

微软Windows操作系统在复杂负荷情况下的性能落后于Linux,这已是公认的事实。Linux内核发布了一个又一个新版本,我们能看到它不断改进I/O调度、进程调度、文件系统优化,TCP/IP堆栈的无线网络优化,等等等等。一位微软Windows NT内核开发者承认,Windows内核与Linux内核之间的性能差距正日益拉大。他通过Tor(原因显而易见)在Hacker News上匿名发帖(已经自行删除),指出问题的根源不是技术方面而是社会性的。微软开发者几乎没人会为了自己为了荣耀而去改进内核,Linux世界的那些现象在微软这样的大企业不会发生。能指挥开发者改进特定条件下系统性能的人的动机通常是出于商业意图,而在商业上性能的重要性从来没有被认为攸关生死,所以改进系统性能没有正式或非正式的程序。微软在Windows SP3前开始关注安全是因为他们认为安全是商业目标的存在性威胁,而性能不是存在性威胁。内核不同组件的负责人对外部递交补丁一般都是充满敌意的,非提前计划的改变可能会影响原定目标,领导会生气,测试组也会生气,产品经理也会发怒。内核开发团队因此没有动机去接受外界递交的补丁。你总能找到理由说不,但很少有动机去说好的。而在Linux世界,如果能把某一功能的性能改进5%,你将会被万众瞩目。
作者: mirokuneal    时间: 2013-5-13 09:52

内核性能确实没什么用,内核首先是稳定
另外win现在头疼的是平板,不是linux
作者: 刘泪    时间: 2013-5-13 10:06

linux的话,个人建议还是优先解决各种正常升级或非正常关机就黑了的问题……
作者: ffcactus    时间: 2013-5-13 10:13

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引用:
原帖由 @mirokuneal  于 2013-5-13 09:52 发表
内核性能确实没什么用,内核首先是稳定
另外win现在头疼的是平板,不是linux
扯谈,只要稳定的话,现在的操作系统可以牺牲大量的性能来获得稳定性。照你这么说连多任务也不要好了,甭提多稳定。
作者: 风间星魂    时间: 2013-5-13 10:16

引用:
原帖由 刘泪 于 2013-5-13 10:06 发表
linux的话,个人建议还是优先解决各种正常升级或非正常关机就黑了的问题……
这多半是显卡驱动和图形界面的原因。
请找相关开发商。。。
作者: ffcactus    时间: 2013-5-13 10:18

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原帖由 @刘泪  于 2013-5-13 10:06 发表
linux的话,个人建议还是优先解决各种正常升级或非正常关机就黑了的问题……
那是虚拟机的问题。
作者: beterhans    时间: 2013-5-13 10:31

呵呵 一群外行又要开始指点江山了..
作者: 浅海章鱼    时间: 2013-5-13 10:36

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原帖由 ffcactus 于 2013-5-13 10:13 发表
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扯谈,只要稳定的话,现在的操作系统可以牺牲大量的性能来获得稳定性。照你这么说连多任务也不要好了,甭提多稳定。
所以只能在两者间取得平衡,但作为付费的windows,谁敢大声说我做过试验,这样改进能够提升5%性能之余还能保持稳定呢。。谁有这样的资源呢。。若是老大都懒得改进,下属怎么搞。
作者: 刘泪    时间: 2013-5-13 10:44

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原帖由 ffcactus 于 2013-5-13 10:18 发表
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那是虚拟机的问题。
平台:华硕EEEPC 1015PE……
得承认,我确实不会玩linux就是了……所以我也只是抱怨我自己碰到的问题。

[ 本帖最后由 刘泪 于 2013-5-13 10:59 编辑 ]
作者: wpxgod    时间: 2013-5-13 10:44

微软Windows操作系统在复杂负荷情况下的性能落后于Linux,这已是公认的事实。
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这所谓公认的事实是哪来的?
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2013-5-13 10:54

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Linux的话,用SUSE或者REDHAT系的很稳定,玩Ubuntu+PPA的话,挂掉再正常不过了。
作者: yfl2    时间: 2013-5-13 11:00

论图形性能,win应该是最好的了吧
当然也可以说是因为厂商驱动好
作者: 星之尘    时间: 2013-5-13 11:02

宇宙第一系统不是OSX吗?
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2013-5-13 11:12

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原帖由 @刘泪  于 2013-5-13 10:06 发表
linux的话,个人建议还是优先解决各种正常升级或非正常关机就黑了的问题……
我们这Mac开机就挂的也有几个了,之所以买Mac,是因为好歹这东西有售后,你买个Linux要么免费没售后,要么售后费吓死你
作者: henvelleng    时间: 2013-5-13 11:14

我觉得首先把内核和应用层分分清楚比较好,到底是指内核还是发行版?linux下因为显卡驱动造成图形系统崩溃算内核的问题?
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2013-5-13 11:25

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原帖由 @yfl2  于 2013-5-13 11:00 发表
论图形性能,win应该是最好的了吧
当然也可以说是因为厂商驱动好
图形性能这方面要分开谈了,因为很多显卡都是针对DirectX开发的,跨平台的只有OPENGL,如果比OPENGL,STEAM自己都说了,Linux下OPENGL的效率比Windows高!开始在Windows7下跑《死亡之路2》有270帧,然后Linux通过优化后有315帧!后来STEAM不信邪和Nvidia一起优化Windows版最终也就达到30x帧,Linux还是最快的。
作者: lijgame    时间: 2013-5-14 09:23

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文章link也没有,评测数据也没有,垃圾文章有什么讨论的价值?
作者: ffcactus    时间: 2013-5-14 09:44

引用:
原帖由 浅海章鱼 于 2013-5-13 10:36 发表


所以只能在两者间取得平衡,但作为付费的windows,谁敢大声说我做过试验,这样改进能够提升5%性能之余还能保持稳定呢。。谁有这样的资源呢。。若是老大都懒得改进,下属怎么搞。
1. 首先Windows不是开源, 所以除了微软自己,没有人愿意,也没人可以给Windows内核做贡献。
2. 然后就是微软自己内部并没有足够的牛人能把Wiindows的效率提升到Linux那样的高度。
作者: ffcactus    时间: 2013-5-14 09:48

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原帖由 wpxgod 于 2013-5-13 10:44 发表
微软Windows操作系统在复杂负荷情况下的性能落后于Linux,这已是公认的事实。
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这所谓 ...
这本就是公认的事实,随便逛逛IT论坛就知道。只是对于只接触过PC/Windows的人来说,比较新鲜罢了。
作者: 威猛先生    时间: 2013-5-14 09:55

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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2013-5-13 11:25 发表
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图形性能这方面要分开谈了,因为很多显卡都是针对DirectX开发的,跨平台的只有OPENGL,如果比OPENGL,STEAM自己都说了,Linux下OPENGL的效率比Windows高!开始在Windows7下跑《死亡 ...
效率高有机吧用?根本没的玩
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2013-5-14 09:59

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原帖由 @威猛先生  于 2013-5-14 09:55 发表
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效率高有机吧用?根本没的玩
没得玩那STEAM移植《死亡之路2》干什么?
作者: 威猛先生    时间: 2013-5-14 10:21

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引用:
原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2013-5-14 09:59 发表
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没得玩那STEAM移植《死亡之路2》干什么?
还能玩什么?有没有新鲜点的,都是阀门厂老掉牙




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