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标题: [业评] 生4的冤屈到底有多大? [打印本页]

作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-11 14:41     标题: 生4的冤屈到底有多大?

自4代起不少老玩家因为不能接受4代变成了刺激向的动作射击而对4代这个神作嗤之以鼻。
他们说4代变的不恐怖了。
可4代真的没有老生化恐怖吗?
什么事情都讲个第一印象,一开始的印象不对味,恐怕后面再怎么扭转都无力回天了。
多数玩家们接触的都是PC版,PC版的生4是个什么东西?因为取消掉了大部分的渲染,恐怖元素其实也就被阉割掉了大部分。
画面一片灰白,自然恐怖不起来,正如同寂静岭4的那味道一样,如果你把生2生1REBIO都做在一片光天化日之下,那就是个找钥匙开门躲猫猫的游戏。
PC版的低素质把生化4原本的强烈压迫感恐怖感全毁了!
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-5-11 14:50

当时2,3代玩的那个痛苦啊,坦克式操作太让人蛋疼,但2代名声太大,入了PS1又不得不玩,看着攻略本硬着头皮通关的。

4代的出现让我眼前一亮,虽然左摇杆同时负责移动和射击略显郁闷,但相比前面的几代,已经是翻天覆地的变化了,射击手感很好,还可以遛一个马子走到底,恐怖感也十足,很满足啊

PS:都别吵了,站桩和移动射击都不完美,像下面灵活应用的才是好枪手



[ 本帖最后由 便腥惊肛 于 2013-5-12 01:05 编辑 ]
作者: tgid    时间: 2013-5-11 14:57

引用:
原帖由 便腥惊肛 于 2013-5-11 14:50 发表
当时2,3代玩的那个痛苦啊,坦克式操作太让人蛋疼,但2代名声太大,入了PS1又不得不玩,看着攻略本硬着头皮通关的。

4代的出现让我眼前一亮,虽然左摇杆同时负责移动和射击略显郁闷,但相比前面的几代,已经是翻天 ...
4代操作除了手动瞄准外没任何变化,变的是视角而已。
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-11 15:03

这种推车方式的操作其实是最舒服最稳定的,希望三上新作同样采用4代这种推车操作,别为了照顾脑残欧美向而搞成生6那样。
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-11 15:10

生6那样的操作绝对是不适合TPS的,更不适合恐怖游戏。因为后背视角的镜头拉的太近,你要同时照顾视野跟角色的灵活动作,根本就是胡闹,只会把玩家搞昏迷。
手柄方向往哪拨角色就往哪跑的控制模式只适合远距离镜头的动作游戏,因为它不需要你分神去照顾镜头。
而TPS强调的是临场感,做成推车的方式才更帖近于角色本身的主观感受,如果你打着强调临场的论调,却采用以灵活操作为主的ACT模式的操作,这根本就是牛马不搭,无理取闹。
作者: XBOX720来临    时间: 2013-5-11 15:18

4唯一不满的地方是风格, 一股村子的味道.
作者: rinlord    时间: 2013-5-11 15:29

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4唯一的缺点就是没有专家模式,pro还是太简单。
作者: reader    时间: 2013-5-11 15:43

突然从一个北美现代都市的题材变成西班牙,村里的人与世隔绝家里连台收音机都没,摆设和家具仿佛回到1900年,还有一摆放各种奇幻陈设的中世纪城堡,里面矮子穿着文艺复兴时代的穿着,家丁抄着木质塔盾和流星锤,这剧情设定变化忒大让我无法接受,好像前2/3变成寂静岭了
作者: 天堂任狗追    时间: 2013-5-11 16:01

posted by wap, platform: Nokia (E72)

有啥怨的,生化4是最成功的生化危机游戏,应该没啥疑问
作者: zero3rd    时间: 2013-5-11 16:08

引用:
原帖由 rinlord 于 2013-5-11 15:29 发表
posted by wap, platform: Android

4唯一的缺点就是没有专家模式,pro还是太简单。
像5代变成魂斗罗你就满意了?
4代想要难度很简单,白版开新档不升级就是了。
作者: dongcho    时间: 2013-5-11 16:23

posted by wap, platform: Motorola (DROID2)

除了少数极端生化粉,4代已经是一面倒的叫好,三上也从大师走上神坛
作者: hanzo    时间: 2013-5-11 16:27

生化4的场景是罔顾真实性的,古堡,岩浆,缆车,武器商人等等,生化4的剧情也是系列最低

但是登峰造极的关卡设计让游戏体验变得纯粹,一切缺点都可以无视

尽管游戏那么好玩,不过恐怖感也仅仅存在于ashley关卡中,因为玩家能体会到钟楼式的无力感

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-5-11 16:28 编辑 ]
作者: huimei    时间: 2013-5-11 16:27

capcom 还是有几块好牌子的  看看ps4时代有没有突破
作者: 星之尘    时间: 2013-5-11 16:41

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

站桩很SB
作者: hanzo    时间: 2013-5-11 16:42

引用:
原帖由 星之尘 于 2013-5-11 16:41 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

站桩很SB
玩不转的都这么说,移射有什么门槛?其实还真是站桩才能体现这游戏的好处
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-11 16:52

站庄强调了游戏在敌人前扑后继的时候的主角的无力感,这种无力感来自于你的每个动作都必须建立在大致正确的战术思路上,该如何面对敌人,什么时候换枪,站在什么地方对峙敌人的攻击,转身的运用应该发生在大致什么位置,如果你走上了错误的顺序或者思路上,最终你就会遭受敌人的摧残。这种一错百错,一顺皆顺的宿命感,就是一个恐怖游戏最具有表现力的步步惊心的压迫力。
象欧美游戏那种可以前跑,后跑,横着想螃蟹一样的跑 ,才是真正的SB透了。
作者: Lucifer6E    时间: 2013-5-11 16:54

说到生化就不能不提死亡空间~

希望生化有朝一日能复活~
作者: hanzo    时间: 2013-5-11 16:55

楼上不够准确,不是什么无力感,而是操作要求的精细化

攻和防的操作的绝对分开,强迫玩家做取舍,突出瞬间判断和跑位的要求

欧美FPS的对抗性也是相当到位的,也基于相当好的积累,一棍子打死是不负责任的说法

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-5-11 16:57 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2013-5-11 16:57

定点射击的优点在于背后的压力与判断
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-11 16:58

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-11 16:55 发表
楼上不够准确,不是什么无力感,而是操作要求的精细化

攻和防的操作的绝对分开,强迫玩家做取舍,突出瞬间判断和跑位的要求

欧美FPS的对抗性也是相当到位的,也基于相当好的积累,一棍子打死是不负责任的说法
我帮你把话说圆,你反倒还跟我抬起杠来了?以后你自个玩儿吧,我再不帮你了
作者: mushroommg    时间: 2013-5-11 17:11

09年5代刚出的时候,继续坚持站桩这点被人诟病到了姥姥家,当时我记得猪内在采访中说了句生化就适合站桩,还被大家当做无耻辩解的笑柄。我当时也人云亦云地跟着骂站桩。

至今几年过去,估计卡表也被骂晕了头,稀里糊涂的在六代放弃了这个设定。但是等我真玩上六代以后,才发现当初嘲笑咒骂竹内润坚持站桩的我是多么的傻逼和幼稚。LZ和hanzo说的没错,这游戏不站桩以后,在系统上真的就是不伦不类了...

[ 本帖最后由 mushroommg 于 2013-5-11 17:14 编辑 ]
作者: 上海knight    时间: 2013-5-11 17:12

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换枪要暂停不方便  能像5或6一样换就好了   其他完美

本帖最后由 上海knight 于 2013-5-11 17:14 通过手机版编辑
作者: zero3rd    时间: 2013-5-11 17:12

引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-5-11 17:11 发表
09年5代刚出的时候,对于继续坚持站桩这点被人诟病到了姥姥家,当时我记得猪内在采访中说了句生化就适合站桩,还被大家当做无耻辩解的笑柄。我当时也人云亦云地跟着骂站桩。

至今几年过去,估计卡表也被骂晕了头, ...
生化系列我一直玩到现在都是站桩打枪,就算是6代也不例外。
作者: Alusell    时间: 2013-5-11 17:14

生化4除了太土其他都不错.
作者: Alusell    时间: 2013-5-11 17:17

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-11 16:42 发表

玩不转的都这么说,移射有什么门槛?其实还真是站桩才能体现这游戏的好处
没错, 一直觉得喷站桩和坦克操作的都是玩不转的.
其实要是习惯了, 生化系列操作的爽快感是非常强的.
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-11 17:21

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-5-11 17:12 发表

生化系列我一直玩到现在都是站桩打枪,就算是6代也不例外。
说到点子上了,姑且不论跑动射击对系统上有什么影响。就仅仅是在手感上,跑起来开枪都是感觉很不正点很飘的味道。
其实在现实生活里,人开枪也习惯在静止状态下,毕竟要应付枪的后坐力,站着不动射击才最有稳定感,而跑着开枪只适合在战场上用冲锋枪进行火力压制,属于纯粹的压制,不是为了打的准,是一种特别浪费弹药的做法。
站着开枪才有一种准!狠!稳!的感觉
作者: cgyldn    时间: 2013-5-11 17:27

这帖子让我想起玩4的时候了,连续多周目,意犹未尽
作者: rinlord    时间: 2013-5-11 17:30

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生化可以设计成不战桩,但是需要比4强十倍的关卡设计。
作者: wopare    时间: 2013-5-11 17:33

引用:
原帖由 星之尘 于 2013-5-11 16:41 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

站桩很SB
生化里拿把大左轮边跑边开枪,还枪枪爆头,想想都很SB:D
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-11 17:36

至于欧美人为什么那么喜欢边跑边开枪。我觉得这是人的天性!
因为他们做爱的时候都喜欢边插边叫爽,这对于东方人来讲,是难以想象的。
作者: tommyshy    时间: 2013-5-11 17:38

其实玩6的时候,大部分时间我还是站桩玩,刚把PC的里昂篇通了,感觉比去年玩XO版爽多了
作者: 暴皮    时间: 2013-5-11 17:38

每次生化4的贴一说到站桩的问题都能看到秀智商的发言。
作者: 富兰克林    时间: 2013-5-11 18:06

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-11 16:27 发表
生化4的场景是罔顾真实性的,古堡,岩浆,缆车,武器商人等等,生化4的剧情也是系列最低

但是登峰造极的关卡设计让游戏体验变得纯粹,一切缺点都可以无视

尽管游戏那么好玩,不过恐怖感也仅仅存在于ashley关卡 ...
要说恐怖,监狱岛橡皮人那里也算一个.
作者: McKeich    时间: 2013-5-11 18:12

posted by wap, platform: Motorola (MT620)

谁说生4不好就是不客观

恐怖感在第一次打的时候绝对有,我是打ps2的
作者: orx    时间: 2013-5-11 18:13

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生化4场景在村庄古堡比什么基地实验室有味道多了,还土。。
作者: mushroom    时间: 2013-5-11 18:26

欧美人也不是喜欢边跑边射的。
从ID移动对射击无任何影响(Q3巅峰)到COD这种要举枪的已经有很大的变化了。
移动和射击之间的取舍是不是只取其一的2分问题。有quake这样的有cod这样的有borderland这样的,每个游戏都会有取舍程度。

BIO还不算个射击游戏,应该是有瞄准的动作游戏。战斗的距离,弹药数,敌人的攻击方式,critical位置综合在一起,站桩射击是非常合理的设计。
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-11 18:30

引用:
原帖由 mushroom 于 2013-5-11 18:26 发表
欧美人也不是喜欢边跑边射的。
从ID移动对射击无任何影响(Q3巅峰)到COD这种要举枪的已经有很大的变化了。
移动和射击之间的取舍是不是只取其一的2分问题。有quake这样的有cod这样的有borderland这样的,每个游戏 ...
你硬要钻牛角尖我也没话说,但你要知道,生化现在的改变就是为了迎合老外。什么事情都有个大致性,你非要抠细节找例外的话那我们什么东西都谈不下去了。
作者: vice2015    时间: 2013-5-11 18:37

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

啥时候风向变了都没在意,我很欣慰,去你麻痹的生化放弃站桩
作者: mushroom    时间: 2013-5-11 18:37

不用转牛角尖,GoWar这样的TPS算是美式典型的移动和射击分开的游戏了吧。

把borderland做成站桩射击的我估计打的时候要骂娘了。
作者: aichan    时间: 2013-5-11 18:37

开口闭口边跑边射
真是没救了
作者: 昵称无效    时间: 2013-5-11 19:10

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站桩射击还行,坦克移动太差,给个平移就完美了
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-11 19:25

以前我不懂,被4的革新迷了眼,4也好佣兵也好其实也是坦克操作

所以我不理解老玩家喷4是为了啥

因为4不够恐怖?

现在给你玩123CV那样的你们还能感到恐怖吗?

启示录有老生化的味道啊,但你们买了吗玩了吗?
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-11 19:33

我恐怖片看的少,恐怖游戏也玩的少,所以觉得4也恐怖~

4第一关的气氛就营造的相当好,虽然这不叫恐怖,但那种压抑感,是之前的没有的

之前的那套东西其实到了CV,彻底折腾的差不多了。

4从村庄到城堡再到岛到实验室到军事设施,应有尽有,到底缺啥?

要说剧情,看片子看的多的人都喷4剧情老土,那么123CV的剧情又高明在哪?虽然我并不是要喷123CV的剧情,因为都不错,尤其是1。这种宅子内的封闭恐怖加上ZOMBIE再加实验室等等,当年来说确实耳目一新。

但随着时代发展,到了4的年代,接触4那样的剧情,也没觉得老土啊。这年头不就是英雄救美+射杀各类敌人?要说阴谋论缺失,123CV无非也就多了个UMBRELLA幕后组织和那么几个人,其实也很老土~

3应该没啥新剧情可言,本身就象2的资料片。

启示录剧情不错啊,有阴谋论啊,有幕后组织啊,而且叙事方式采用了美剧+倒叙插叙,但你们表演她了吗?我看喷的人不比喷4剧情老土的人少~

要说BIO剧情老土,两部CG电影其实最土了。但我也都喜欢~
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-11 19:35

引用:
原帖由 reader 于 2013-5-11 15:43 发表
突然从一个北美现代都市的题材变成西班牙,村里的人与世隔绝家里连台收音机都没,摆设和家具仿佛回到1900年,还有一摆放各种奇幻陈设的中世纪城堡,里面矮子穿着文艺复兴时代的穿着,家丁抄着木质塔盾和流星锤,这剧 ...
这么精妙的设定,有啥不好接受的。。。你戏路太窄了
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-11 19:37

引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-5-11 17:11 发表
09年5代刚出的时候,继续坚持站桩这点被人诟病到了姥姥家,当时我记得猪内在采访中说了句生化就适合站桩,还被大家当做无耻辩解的笑柄。我当时也人云亦云地跟着骂站桩。

至今几年过去,估计卡表也被骂晕了头,稀里 ...
6你也可以站桩设计+经典键位布局啊
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-11 19:40

喷站桩的我发你们几把枪,给你们分点任务,看你们能移动射击多久

移动射击本身就是一种战术补充动作,怎么能以偏盖全
作者: XBOX720来临    时间: 2013-5-11 19:53

生4的敌我平衡只能说在那个时代顶尖,到如今来看还是落后了, 要靠遏制真实动作的有效性来体现压迫感和无力感实在是反人类行为.

不过这点欧美游戏如今做的也不算完美, 但至少给出了借鉴, L4D让僵尸变的疯狂迅速, 不遏制玩家的行动, 就是一个例子, 怎么给予玩家充分的操纵自由,同时设计出平衡的敌人给玩家压迫感, 这才是未来恐怖游戏的发展方向, 随着机能的再次提高,还是有希望的.

好奇三上会怎么做, 希望不要让人失望.
作者: DarthVadar    时间: 2013-5-11 19:59

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站桩就是通过故意把主角做成腿脚残疾来提升所谓的压迫感和无力感
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-11 20:00

LS你当过兵吗,摸过枪吗
作者: DarthVadar    时间: 2013-5-11 20:08

posted by wap, platform: iPhone

既然是玩游戏就谈游戏,4代做的好不意味着现在还得坚持站桩和坦克操作。退一步说没当过兵也走过路,你见过正常人转向和移动是完全分离的吗?
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-5-11 20:10

2,3 那样的站桩+坦克式操作不可取

4代左摇杆负责移动和瞄准尚有瑕疵

5代的操作最为完美
作者: smilelims    时间: 2013-5-11 20:13

引用:
原帖由 豪华大拉面 于 2013-5-11 15:10 发表
生6那样的操作绝对是不适合TPS的,更不适合恐怖游戏。因为后背视角的镜头拉的太近,你要同时照顾视野跟角色的灵活动作,根本就是胡闹,只会把玩家搞昏迷。
手柄方向往哪拨角色就往哪跑的控制模式只适合远距离镜头的 ...
不同意,反例《死亡空间》
作者: OpEth    时间: 2013-5-11 20:15

站桩射击也就罢了,坦克移动真不能忍。。。。。

123代是因为2d背景,4代按说应该可以改进了,但居然还是坦克。。。。。
作者: Spikeout    时间: 2013-5-11 20:31

打个比方,一个男人站着不动擼管vs边跑边擼管,那个快感强烈点?个人臆想了一下,感觉边跑边擼甚至连发射都难。。。
作者: 任天鼠    时间: 2013-5-11 20:49

边跑边打只能打打近距离敌人,稍微远点,子弹偏到哪都不知道

其实有个横移和武器随时切换,就彻底完美了
作者: superpip33    时间: 2013-5-11 20:52

生二和生四最高啊!!!
生五个破烂玩意。。。。
作者: hugang    时间: 2013-5-11 20:52

我觉得生化4如果加入左右平移的功能应该更舒服点,但三上可能并不想完全舍弃老生化的操作,把4改造成一个像马克思佩恩那样纯粹的射击游戏。
作者: tommyshy    时间: 2013-5-11 22:06

引用:
原帖由 superpip33 于 2013-5-11 20:52 发表
生二和生四最高啊!!!
生五个破烂玩意。。。。
+10086
作者: 九能不带刀    时间: 2013-5-11 22:58

4代最高,5代就是凑合着玩,玩到穿都没一点高潮

6代完全影视化和快餐化了,解饿合格,回味寡淡,剧情部分重复玩的乐趣太少
作者: lazybone    时间: 2013-5-11 23:48

   生化4 还委屈?  我一直都认为是神作,好像这也是大多数人的意见,哪里委屈了?
作者: kailuhage    时间: 2013-5-12 00:07

BIO4的站桩射击,遇敌的时候给我的感觉就像是进入了一个具有行动力先后顺序的RPG游戏,其实设计成站桩也无可厚非,僵尸的敏捷如此低下,站直稳住准心击破僵尸弱点即可,又不是和活人打,要那么高的的机动性干嘛.

顺便LZ你就直接说BIO还是站桩好不就行了,喷个JB的移动射击
作者: Apocalypse    时间: 2013-5-12 00:16

posted by wap, platform: GALAXY S III

生化4委屈啥?大多数玩家和媒体都认为是系列最高作,年度游戏也拿过了,论销量在5出来前也是系列最高
作者: 野生的任豚    时间: 2013-5-12 07:25

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

说生化四不恐怖?多周目还恐怖个毛
再说年纪一大,心理承受力与当初玩一不一样了好吧
作者: 暗蛹    时间: 2013-5-12 08:51

posted by wap, platform: Android

讨论站桩没有任何意义,死亡空间没有站桩,但是谁敢说丫不恐怖?
作者: aichan    时间: 2013-5-12 09:05

没见过几个日式吓人做得比FEAR好的
作者: 雾影雷藏    时间: 2013-5-12 10:28

光吓人有毛用,游戏都不耐玩,不好玩,还不如去看电影
说生化不恐怖,很多都是人家自愿被游戏内容吸引玩了几十遍了,太熟悉了,特别是4。但第一遍那气氛杠杠的。
这些吹捧的确实很吓人的游戏,根本没人玩这么多次,另外游戏吸引力有限吸引不了生化那么多人,还去吹,这才讽刺。
作者: skyxia    时间: 2013-5-12 12:34

以我的观影经验
生4借鉴了一部叫《异魔禁区》的西班牙恐怖片,气氛很像,喜欢生4的玩家不妨看看
http://www.tudou.com/programs/view/2I5rj0dVcTw/
作者: 野生的任豚    时间: 2013-5-12 13:14

引用:
原帖由 skyxia 于 2013-5-12 12:34 发表
以我的观影经验
生4借鉴了一部叫《异魔禁区》的西班牙恐怖片,气氛很像,喜欢生4的玩家不妨看看
http://www.tudou.com/programs/view/2I5rj0dVcTw/
确实很像!!!
作者: 星之尘    时间: 2013-5-12 13:31

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-11 16:42 发表

玩不转的都这么说,移射有什么门槛?其实还真是站桩才能体现这游戏的好处

我只求游戏设计人多给我们这些游戏低手多一个移动射击的选择,

您觉得站桩能体现好处您自己去站桩不就行了,

爱站桩随便怎么站都没问题,没人拦着您

,所有的FPS,TPS您都可以无移动射击的啊,随便站,到时候看谁骂娘。




作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-12 13:47

引用:
原帖由 星之尘 于 2013-5-12 13:31 发表


我只求游戏设计人多给我们这些游戏低手多一个移动射击的选择,您觉得站桩能体现好处您自己去站桩不就行了,爱站桩随便怎么站都没问题,没人拦着您,所有的FPS,TPS您都可以无移动射击的啊,随便站,到时候看谁骂娘 ...
你这话说的太有水平了!
就好象是一职业球员,球技高超,他渴望严格合理的执法。
结果你逼他去T野球,球场上的人除了他个个作弊搞小动作,拉拉扯扯,还用拳头抡你。
人家指责你没有竞技道德跟水准,你就来一句“你不想搞小动作谁逼你了,你想好好T就好好T你的SB球,想搞小动作就搞你的小动作,没人限制你!”
这就是你对于游戏的认识?
作者: KONAMIX    时间: 2013-5-12 14:58

posted by wap, platform: Huawei (Ascend)

嗷,留意一下电影
作者: y_chow    时间: 2013-5-12 19:07

posted by wap, platform: HTC (Desire HD)

2代是可以不用坦克移动的,如果你玩的是人体堂陆拾肆的版本
作者: OOGIK    时间: 2013-5-12 20:00

引用:
原帖由 星之尘 于 2013-5-12 13:31 发表


我只求游戏设计人多给我们这些游戏低手多一个移动射击的选择,您觉得站桩能体现好处您自己去站桩不就行了,爱站桩随便怎么站都没问题,没人拦着您,所有的FPS,TPS您都可以无移动射击的啊,随便站,到时候看谁骂娘 ...
说得很对,以后卖游戏只要做几个人物跟敌人的模子,自带

玩家无敌所有敌人一击死全地图无限制移动金手指功能,给游戏低手多一个选择


然后开DLC卖衣服卖地图,要是你觉得不好玩自己用编辑器设计关卡就行了,没人拦着你。



到时候看谁骂娘。

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2013-5-12 20:03 编辑 ]
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-12 22:20

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-5-11 20:08 发表
posted by wap, platform: iPhone

既然是玩游戏就谈游戏,4代做的好不意味着现在还得坚持站桩和坦克操作。退一步说没当过兵也走过路,你见过正常人转向和移动是完全分离的吗?
我说的是移动射击在持枪行动中的应用率和目的性

游戏和现实当然有需要有机结合的地方,这时候怎么就可以割裂开讨论?

至于坦克操作,只是手输按键指令的组合。既然你觉得射击可以游戏与现实分离,那移动也可以分离~
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-12 22:22

引用:
原帖由 Spikeout 于 2013-5-11 20:31 发表
打个比方,一个男人站着不动擼管vs边跑边擼管,那个快感强烈点?个人臆想了一下,感觉边跑边擼甚至连发射都难。。。
很形象,一针见血

移动射击只是那些个人英雄片子里展现英雄的那些桥段,实际应用中也仅仅是一个战术移位的动作

动不动就移动射击,这和小女孩扮家家也差不多了
作者: DarthVadar    时间: 2013-5-12 22:30

引用:
原帖由 ドラゴンロード 于 2013-5-12 22:20 发表


我说的是移动射击在持枪行动中的应用率和目的性

游戏和现实当然有需要有机结合的地方,这时候怎么就可以割裂开讨论?

至于坦克操作,只是手输按键指令的组合。既然你觉得射击可以游戏与现实分离,那移动也 ...
正相反,既然你认为站桩射击动作的合理是某种程度上参照了现实,那对于坦克式移动也应该用一样的标准。而我一直认为游戏就应该遵从游戏设计的规律,4的优秀并不论证站桩和坦克操作就适合将来的生化作品。这和现实中打枪能不能移动或者腿脚残疾必须先转向再移动没有关系。

[ 本帖最后由 DarthVadar 于 2013-5-12 22:34 编辑 ]
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-12 22:36

没有站桩射击和坦克移动,就没有优秀的BIO4
作者: 大宋忠臣黄文炳    时间: 2013-5-12 22:54

喜欢移动射击就玩马克思佩恩去,不连蹦带跳还打不准呢。
作者: ネネネ    时间: 2013-5-13 00:08

坦克的优点在于玩家对于三光的控制可以做到准确传达,左转右转前进后退转身,一个指令一个结果,不出岔子。
自由移动自由镜头的游戏,角色就没坦克那么听话,稍微碰一下就会乱动,细微的朝向调整尤其困难,自由镜头也跟不上。
但不是说坦克就比乱走好,像掩体游戏、场景大或者来回对射的游戏就是乱走比较适合。

站桩还是不站都是游戏里的事,现实哪个爽关系不大,移动射击好玩的比如神海的冲刺盲射
现实是灵感来源,游戏里只要好玩就行了,那么多被推落或拉下悬崖的小兵不也都体贴的捂住了自己的嘴,强忍着不发出声音沉默的摔死了吗。
作者: 托蒂    时间: 2013-5-13 05:05

玩过COD?玩过CS?玩过BF? 这些个游戏移射能打着人?但是这些个游戏都可以选择边跑边射,为嘛B4不可以,我就想边跑边射浪费子弹不行吗。
剧情也太二逼了,总统女儿被绑架派一个之前是普通警员的特派员去营救,什么教主城堡都出来了,太神话了,太上老君和孙猴子在哪?
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-13 10:29

引用:
原帖由 托蒂 于 2013-5-13 05:05 发表
玩过COD?玩过CS?玩过BF? 这些个游戏移射能打着人?但是这些个游戏都可以选择边跑边射,为嘛B4不可以,我就想边跑边射浪费子弹不行吗。
剧情也太二逼了,总统女儿被绑架派一个之前是普通警员的特派员去营救,什么 ...
我还想边飞边射,尽管飞起来后敌人就成了一个个的小点儿,很难射的到。但有了总比没有强,我想飞就飞,想站就站。你凭什么剥夺我的自由?把飞也做进去不好吗?
我还希望主角可以对着敌人放屁,尽管这也熏不死他们,但这是我自由,我想放就放屁,想开枪就开枪,这是我自由。把放屁也做进去不是更好吗?
作者: 妹妹的G点    时间: 2013-5-13 10:36

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我觉得老生化的那狗屎操作方式战斗刺激性和生化6的对比,看了这个日本人玩的视频就知道高下了。。
永远支持三上的生化4革新

[ 本帖最后由 妹妹的G点 于 2013-5-13 11:01 编辑 ]
作者: 掳卡古米    时间: 2013-5-13 10:51

引用:
原帖由 豪华大拉面 于 2013-5-13 10:29 发表

我还想边飞边射,尽管飞起来后敌人就成了一个个的小点儿,很难射的到。但有了总比没有强,我想飞就飞,想站就站。你凭什么剥夺我的自由?把飞也做进去不好吗?
我还希望主角可以对着敌人放屁,尽管这也熏不死他们 ...
你这纯抬扛的水平不怎么样
作者: 托蒂    时间: 2013-5-13 16:03

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-5-13 10:51 发表


你这纯抬扛的水平不怎么样
确实
作者: mting    时间: 2013-5-13 16:20

bio4 5 都还好
手感非常好
站桩和跑位结合 很刺激
6完全是个垃圾 最近在玩死亡岛 虽然不是同一个类型的游戏 并且敌人种类少了点 但是还是感觉比6好玩多了
作者: waterfirestart    时间: 2013-5-13 16:23

我觉得生化6的射击系统改得挺好的。虽然有几个问题,比如掩体系统怪异,枪械打击感较弱,视角离玩家太近,体术发动时视角会晃,但我觉得这些和射击系统本身关系不大,佣兵模式下爽快地杀人在操作的层面上基本不受影响。
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-13 17:02

生化都是好生化.除了外包作

4开始更好

期待PS3的BIOR HD

还有十天~




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