原帖由 @jy02709010 于 2013-5-11 12:54 发表
日本代表亚洲地区游戏,你是亚洲人当然倾向亚洲地区的游戏这很正常![]()
原帖由 @jy02709010 于 2013-5-11 12:54 发表
日本代表亚洲地区游戏,你是亚洲人当然倾向亚洲地区的游戏这很正常![]()
原帖由 @ttk 于 2013-5-11 13:47 发表
我觉得文化上,对于ff13这类游戏,国内能接受的人也绝对是小众。
原帖由 @shiningfire 于 2013-5-11 13:57 发表
亚洲这么大日本能代表几个国家啊?
原帖由 lokinie 于 2013-5-11 14:17 发表
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日式游戏也就在死宅圈子里high一下,在主流真的连个渣都算 ...
原帖由 lokinie 于 2013-5-11 14:17 发表
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日本对亚洲游戏圈的影响力微乎其微。
亚洲主流游戏圈是pc游戏,其中影响最大的就是星际魔兽cs,包括各种网游。日式游戏也就在死宅圈子里high一下,在主流真的连个渣都算 ...
原帖由 @liangjiami 于 2013-5-11 14:33 发表
等等,玩星际魔兽CS的就不是死宅?
原帖由 lokinie 于 2013-5-11 14:56 发表
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因为死宅是日本来的词所以这里用来指代日本游戏爱好者:D 如果觉得用词不当请自行脑补替换
原帖由 lokinie 于 2013-5-11 15:28 发表
这里是啥论坛也改变不了日本游戏在亚洲没人搭理的事实啊呵呵。。。
说实话任天堂在日本以外的亚洲国家还真就连屁都不如。。。全世界最给任天堂面子的就是美国人,连欧洲都没多待见他。。。
原帖由 lokinie 于 2013-5-11 15:41 发表
好好学学历史把孩子,任天堂拯救的“游戏业”指的就是雅达利冲击之后的美国游戏业,所以美国人才如此的喜欢任天堂,不过在亚洲(日本以外),任天堂还真就连个屁都不是:D
原帖由 lokinie 于 2013-5-11 15:28 发表
这里是啥论坛也改变不了日本游戏在亚洲没人搭理的事实啊呵呵。。。
说实话任天堂在日本以外的亚洲国家还真就连屁都不如。。。全世界最给任天堂面子的就是美国人,连欧洲都没多待见他。。。
原帖由 wangzhw 于 2013-5-11 12:44 发表
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目前来看 日本市场所占的比重越来越小
当年第三方二线作品恐龙危机轻松百万销量的好日子一去不复返
反倒是欧美市场越来越大 使命召唤 光环销量呈逐年上涨的趋势 基本上千万销量 ...
原帖由 ftger 于 2013-5-11 20:58 发表
日本人做的是真正的游戏,机能提升并不能带来翻天覆地的变化。
欧美游戏就是拟真,营造逼真的环境,庞大的世界,电影般的流程,真实物理效果。这些全靠机能提升来带动。
所以动作,格斗,解密日本擅长。抢车求欧美 ...
原帖由 @砸南瓜 于 2013-5-12 15:32 发表
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日式rpg真心不想碰了 那剧情看着想撞墙
原帖由 @砸南瓜 于 2013-5-12 15:32 发表
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日式rpg真心不想碰了 那剧情看着想撞墙
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