原帖由 碧剑蓝星 于 2013-5-9 18:14 发表
可以理解nilren對於bio6的「愛」及對bio5的「無愛」。
不過不同玩家需求不同。像我這種手感至上的,目前仍在C社的老將中,我就相對欣賞江城元秀、竹內潤、上田健一,而對小林裕幸、佐佐木英一郎、平林良昭不甚喜歡。 ...
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-5-9 18:29 发表
我沒有感受到5代有多好。專打傭兵的同學可以無視正篇一切問題,但我不是傭兵專業戶,第一次打穿正篇抽了好幾包香煙——實在瞌睡得要命,不要說生化正統系列,就是老卡其他ACTAVG,都極少流程設計得如此令人昏昏欲睡。 ...
原帖由 nilren 于 2013-5-9 18:23 发表
江城元秀是鬼武者2的导演
竹内润则是1和3的导演
在我看来,前者是神,后者是一般人
我满诧异你能把这俩放一起同样喜欢的
不过求同存异我是OK的
我对bio6谈不上爱。因为问题是存在的,消除掉了QTE和视角问题 ...
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-5-9 18:42 发表
江城不說了。我沒有去挖竹內的老底,僅憑我對他作品的認知:他的作品設計比較細緻,雖然表面看起來才華不彰,但是潛力比較充足,最明顯的是敵兵AI設計,比較狡猾,但也沒有往過度核心化的方向走。按現在老卡的情況,我還是覺得竹內相對值得信賴。但是bio5竹內是執行製作人,把太多遊戲問題歸諸於他不太合適,至少我是不太相信一位久歷風霜的宿將,會將遊戲的流程設計搞成這樣。.
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-5-9 18:29 发表
我沒有感受到5代有多好。專打傭兵的同學可以無視正篇一切問題,但我不是傭兵專業戶,第一次打穿正篇抽了好幾包香煙——實在瞌睡得要命,不要說生化正統系列,就是老卡其他ACTAVG,都極少流程設計得如此令人昏昏欲睡。 ...
原帖由 Apocalypse 于 2013-5-9 19:00 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
4代是系列最强作,导致5发售前期待度爆表,销量自然也就差不了
6的情况差不多正好相反……
原帖由 nilren 于 2013-5-9 19:39 发表
有道理,但这只是基础,后来5能超过4的销量,证明热卖有他的卖点。
佣兵,短时间内就可以获取极高成就感和投入度,低门槛的上手难度,又可以联机全球,可以喊高手带,可以大呼小叫。这都是促进大卖的原因。
虽 ...
原帖由 古兰佐 于 2013-5-10 00:10 发表
系列游戏的销量有接近一半的功劳是前作的素质,BH5的销量大很大程度是因为4实在太神了,BH6的销量低也是受到了5和浣熊两作的拖累,而且就6那个极端的褒贬不一的评价,BH7除非有非常大的素质的提升甚至游戏本身就是一 ...
原帖由 superpip33 于 2013-5-10 07:37 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
5?从主角故事到系统流程等等方方面面哪有一点好。。。。别闹了
原帖由 nilren 于 2013-5-11 18:22 发表
六代最强的就是剧情演出
虽然一个故事讲了十八遍我很蛋疼。
讲述的也很直白,不像启示录那么晦涩
当然晦涩是系列传统
整体我觉得启示录跟六代水平相若。
问题是…………启示录是掌机作品,六代唉。
...
原帖由 infant 于 2013-5-11 18:57 发表
之前别人发启示录的帖子的时候记得我有说过剧情.找不到原帖了,跑到a9把自己的回复在这里再发一遍.
剧情方面.虽然和老生化没啥联系.我觉得.但是单独来看的话剧本做的不错.除开主线,其他相关的还有几条故事线,J ...
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