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标题: [新闻] 对不起,我错了 [打印本页]

作者: nilren    时间: 2013-5-9 17:42     标题: 对不起,我错了

震惊了,我黑了这么多年的生化危机5,居然是系列销量第一。

对不起!是我太傻逼,不能理解竹内润团队存在的意义
对不起!是我太苛刻,不能赞赏一个味同嚼蜡的游戏
对不起!是我太理性,无法从粉丝的角度无条件拥戴你

但我从来没后悔过我的判断,BIO5你就是系列第一没创意。活该我一辈子都黑你。
呸。
作者: shiningfire    时间: 2013-5-9 17:45

6代马上遭报应
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2013-5-9 17:51

别急,看6代一出导演奸计版,马上一统江湖千秋万代,区区生化5的销量6代就根本不放在眼里的。。。
作者: nilren    时间: 2013-5-9 17:55

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2013-5-9 17:51 发表
别急,看6代一出导演奸计版,马上一统江湖千秋万代,区区生化5的销量6代就根本不放在眼里的。。。
谢谢您的安慰!!我相信一定可以哒!!! (艹谁信啊)
BIO5全销量610w,BIO6目前是490w————兄弟你是在逗我玩是吧,一定哒
不过看你骨骼惊奇,貌似有些眼熟啊,嘿嘿嘿嘿
作者: 代号snake    时间: 2013-5-9 18:02

上一代买来不错,介绍给亲戚朋友,一玩都不错
没多久要出下一代。亲戚朋友一起买。回到家,艹,这是什么玩意,下一代不买了。
作者: dongcho    时间: 2013-5-9 18:03

4代如果也有这么强势的营销发行攻势,也不会差多少
作者: 碧剑蓝星    时间: 2013-5-9 18:14

可以理解nilren對於bio6的「愛」及對bio5的「無愛」。
不過不同玩家需求不同。像我這種手感至上的,目前仍在C社的老將中,我就相對欣賞江城元秀、竹內潤、上田健一,而對小林裕幸、佐佐木英一郎、平林良昭不甚喜歡。

其實最讓人震驚的,倒不是5代總銷量系列最高,或是C社自認為的「6代賣得不好,把MH都拖累了」,而是從5代始,CAPCOM遊戲中開始出現各種沒有意義的設計,遊戲流程不再環環相扣引人入勝,最后且逐漸丟失了CAPCOM動作遊戲一貫的優秀操作手感。老實說,這比什麽都令我沮喪,所以看到nilren以及其他關於bio5/bio6的帖子時,完全沒有心情去糾結這兩代孰優孰劣。

試想一下:從小到大,家用平臺上玩的幾乎全是CAPCOM動作經典,當有一天,這個營養來源宣告中斷,那是一種什麽感受?
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-5-9 18:15

强忍着极端厌恶之心,通了6代之后发现5代竟然是如此的美好,一口气通了3次关
作者: nilren    时间: 2013-5-9 18:23

引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-5-9 18:14 发表
可以理解nilren對於bio6的「愛」及對bio5的「無愛」。
不過不同玩家需求不同。像我這種手感至上的,目前仍在C社的老將中,我就相對欣賞江城元秀、竹內潤、上田健一,而對小林裕幸、佐佐木英一郎、平林良昭不甚喜歡。 ...
江城元秀是鬼武者2的导演
竹内润则是1和3的导演
在我看来,前者是神,后者是一般人
我满诧异你能把这俩放一起同样喜欢的
不过求同存异我是OK的
我对bio6谈不上爱。因为问题是存在的,消除掉了QTE和视角问题后,表演流的ACT(ACG?)也不是我的偏好。
只是,bio6绝对没有这么多人说的那么不堪罢了。

[ 本帖最后由 nilren 于 2013-5-9 18:29 编辑 ]
作者: 碧剑蓝星    时间: 2013-5-9 18:29

我沒有感受到5代有多好。專打傭兵的同學可以無視正篇一切問題,但我不是傭兵專業戶,第一次打穿正篇抽了好幾包香煙——實在瞌睡得要命,不要說生化正統系列,就是老卡其他ACTAVG,都極少流程設計得如此令人昏昏欲睡。
最后讓我堅持打下去的,還是靠了5代相對過得去的手感。
天真的我,那時竟然以為:這只是CAPCOM的一個偶然失誤,也許沒什麽大不了的。而完全沒有意識到:誰會這樣輕忽對待自家的金字招牌系列,而且這塊招牌還是全球範圍的。
再後來就感覺到老卡沒人才,但想想又好笑,稱雄江湖數十年的動作天尊,難道會因為某些知名製作人走了就降格到這種地步?
現在我更相信:動作天尊是一頂虛無縹緲的大帽子,有資格稱天尊的還就真是某些個人 ,而非一群庸才把持的草臺班子。就好像當年的真三國無雙2,十幾年過去了風采不減,厲害的不是光榮,而是那一屆的W-FORCE。
作者: nilren    时间: 2013-5-9 18:33

引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-5-9 18:29 发表
我沒有感受到5代有多好。專打傭兵的同學可以無視正篇一切問題,但我不是傭兵專業戶,第一次打穿正篇抽了好幾包香煙——實在瞌睡得要命,不要說生化正統系列,就是老卡其他ACTAVG,都極少流程設計得如此令人昏昏欲睡。 ...
BIO6的流程体验没说的,非常赞。推荐给你
但是长度控制的不好,一个故事四个角度讲四遍,后面真是烦了。
杰克和艾达篇我觉得缩短一半做个短片游戏更好。
可惜武器系统和敌兵设计的比较一般,没有像4那样有立马冲几周目的冲动。这是6的硬伤。
当然我错了,我不该拿着4的标准去套,在我看来,即使到现在,有资格跟biohazard 4能比较的真没多少游戏。

[ 本帖最后由 nilren 于 2013-5-9 18:37 编辑 ]
作者: dongcho    时间: 2013-5-9 18:35

其实大家是没法承受BIO系列变成了快餐游戏
关键是出的并不快
作者: 掳卡古米    时间: 2013-5-9 18:36

引用:
原帖由 便腥惊肛 于 2013-5-9 18:15 发表
强忍着极端厌恶之心,通了6代之后发现5代竟然是如此的美好,一口气通了3次关
有必要通3次吗? 还不如玩死亡空间.
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-5-9 18:38

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-5-9 18:36 发表

有必要通3次吗? 还不如玩死亡空间.
改枪,打服装,Pro难度,Pro难度通关后用简单难度再调剂调剂,很有必要啊
作者: 碧剑蓝星    时间: 2013-5-9 18:42

引用:
原帖由 nilren 于 2013-5-9 18:23 发表


江城元秀是鬼武者2的导演
竹内润则是1和3的导演
在我看来,前者是神,后者是一般人
我满诧异你能把这俩放一起同样喜欢的
不过求同存异我是OK的
我对bio6谈不上爱。因为问题是存在的,消除掉了QTE和视角问题 ...
江城不說了。我沒有去挖竹內的老底,僅憑我對他作品的認知:他的作品設計比較細緻,雖然表面看起來才華不彰,但是潛力比較充足,最明顯的是敵兵AI設計,比較狡猾,但也沒有往過度核心化的方向走。按現在老卡的情況,我還是覺得竹內相對值得信賴。但是bio5竹內是執行製作人,把太多遊戲問題歸諸於他不太合適,至少我是不太相信一位久歷風霜的宿將,會將遊戲的流程設計搞成這樣。

最近經常回一些關於CAPCOM和KOEI的帖子,原因都是心中苦悶異常:曾經喜愛的兩家廠商,在不同角度不同程度上的下滑表現,使我這種除了他們兩家也就玩玩白金和三上作品以及忍龍的玩家,已經到了彈盡糧絕的地步。
我感覺KOEI已經沒救了,CAPCOM則多少還有些期待。
作者: nilren    时间: 2013-5-9 18:52

引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-5-9 18:42 发表


江城不說了。我沒有去挖竹內的老底,僅憑我對他作品的認知:他的作品設計比較細緻,雖然表面看起來才華不彰,但是潛力比較充足,最明顯的是敵兵AI設計,比較狡猾,但也沒有往過度核心化的方向走。按現在老卡的情況,我還是覺得竹內相對值得信賴。但是bio5竹內是執行製作人,把太多遊戲問題歸諸於他不太合適,至少我是不太相信一位久歷風霜的宿將,會將遊戲的流程設計搞成這樣。.
所以我说是竹内润团队而不是说他个人
不过只要他挂名的,基本都以流程无聊而著称,鬼武者3已经是他最好成绩了。我这观点已经根深蒂固,改不了了。
作者: tommyshy    时间: 2013-5-9 18:58

引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-5-9 18:29 发表
我沒有感受到5代有多好。專打傭兵的同學可以無視正篇一切問題,但我不是傭兵專業戶,第一次打穿正篇抽了好幾包香煙——實在瞌睡得要命,不要說生化正統系列,就是老卡其他ACTAVG,都極少流程設計得如此令人昏昏欲睡。 ...
5代流程平淡的像白开水,对,有人说手感不错,这确实是比6好一些。说难听点,5代如果不是有双人合作,一个人玩流程简直是无聊至极。
作者: Apocalypse    时间: 2013-5-9 19:00

posted by wap, platform: GALAXY S III

4代是系列最强作,导致5发售前期待度爆表,销量自然也就差不了
6的情况差不多正好相反……
作者: nilren    时间: 2013-5-9 19:39

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2013-5-9 19:00 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

4代是系列最强作,导致5发售前期待度爆表,销量自然也就差不了
6的情况差不多正好相反……
有道理,但这只是基础,后来5能超过4的销量,证明热卖有他的卖点。
佣兵,短时间内就可以获取极高成就感和投入度,低门槛的上手难度,又可以联机全球,可以喊高手带,可以大呼小叫。这都是促进大卖的原因。
虽然流程嚼蜡,但这样也就足够你购买它了。

6代我觉得能卖到现在也不容易了。真是在凭素质说话。可惜了一些细节没有处理好。
作者: 风之扉    时间: 2013-5-9 19:49

我只有一个观点:5这种SB玩意有多远滚多远
作者: killmesoftly    时间: 2013-5-9 20:00

生这么大气干嘛

生化4的GC+PS2+Wii也有580万
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2013-5-9 20:03

引用:
原帖由 nilren 于 2013-5-9 19:39 发表


有道理,但这只是基础,后来5能超过4的销量,证明热卖有他的卖点。
佣兵,短时间内就可以获取极高成就感和投入度,低门槛的上手难度,又可以联机全球,可以喊高手带,可以大呼小叫。这都是促进大卖的原因。
虽 ...
低门槛的上手难度,又可以联机全球
这个我表示严重不同意,生化5的佣兵怎么是低门槛的上手难度?
倒是6代,我好几个地图,就打了3次(第1次熟悉地形顺便知道加时间的沙漏在哪里,第2次随便打打看看哪里的地形比较容易而且不会断连,第3次才是认真打),都150全连击而且超过百万分数了。(不上我水平高或者什么打3次就全连段的天才,而是生化6佣兵太良心了,连段时间从5代的10秒变成了15秒,加7秒体术的杂兵硬直时间10秒!还有全程连枪都不用举的快速射击,满满的良心呀)
而5代,我泪流满面,打了几百次都有了,没1次单人连击150不断的

作者: 段暄    时间: 2013-5-9 21:14

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不说了看签名
作者: 本人拉灯    时间: 2013-5-9 21:23

posted by wap, platform: Huawei (U8950D)

楼主起来撒尿
作者: suyingchao    时间: 2013-5-9 23:48

posted by wap, platform: GALAXY S III

5确实是一坨屎,但6给人的感觉更像是一个肠胃有病的人拉的屎。
作者: 古兰佐    时间: 2013-5-10 00:10

系列游戏的销量有接近一半的功劳是前作的素质,BH5的销量大很大程度是因为4实在太神了,BH6的销量低也是受到了5和浣熊两作的拖累,而且就6那个极端的褒贬不一的评价,BH7除非有非常大的素质的提升甚至游戏本身就是一场革命,否则销量会更加糟糕,当然受BH6影响首当其冲的应该是BIOR,只不过BIOR是掌机冷饭,不能说明太多问题。
作者: mushroommg    时间: 2013-5-10 00:48

我觉得最悲哀的事情是,启示录HD我又边诅咒唾骂边定了首发了
妈妈我什么时候才能从这个烂摊子里面钻出来啊
作者: cgyldn    时间: 2013-5-10 00:50

玩了6代我觉得竹内是神… 等启示录好了
作者: superpip33    时间: 2013-5-10 07:37

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

5?从主角故事到系统流程等等方方面面哪有一点好。。。。别闹了
作者: nilren    时间: 2013-5-10 10:04

引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-5-10 00:48 发表
我觉得最悲哀的事情是,启示录HD我又边诅咒唾骂边定了首发了
妈妈我什么时候才能从这个烂摊子里面钻出来啊
我可以免费喷死你来拯救你。
引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-5-10 00:10 发表
系列游戏的销量有接近一半的功劳是前作的素质,BH5的销量大很大程度是因为4实在太神了,BH6的销量低也是受到了5和浣熊两作的拖累,而且就6那个极端的褒贬不一的评价,BH7除非有非常大的素质的提升甚至游戏本身就是一 ...
好像没看到你对6的评价??我满想看的。
引用:
原帖由 superpip33 于 2013-5-10 07:37 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

5?从主角故事到系统流程等等方方面面哪有一点好。。。。别闹了
视角画面和手感这些基础可以打满分。敌兵关卡和武器系统设计一泡屎,BOSS战更是肠胃癌病人的屎。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2013-5-10 11:36

引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-5-10 00:48 发表
我觉得最悲哀的事情是,启示录HD我又边诅咒唾骂边定了首发了
妈妈我什么时候才能从这个烂摊子里面钻出来啊
别苦,启示录HD我也首发了,到时候我们ps区看看谁先自爆
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-10 11:46

三上的新作都可以完全取代生化这个烂木头让人们去转移自己的期待了,眼睛还盯着生化系列这个渣搞球?既然已经烂了不如就让他烂个彻底,免得半死不活的还一而再再而三的伤害人们的感情,也压着真正的好游戏出不了头!
作者: 动感操人    时间: 2013-5-10 12:27

posted by wap, platform: Nokia (E71)

我个人一直觉得启示录完全超越6
作者: nilren    时间: 2013-5-11 12:03

引用:
原帖由 动感操人 于 2013-5-10 12:27 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

我个人一直觉得启示录完全超越6
不完全同意。
关卡和敌兵设计这两块,启示录确实超越6代。
作者: godzillaqqq    时间: 2013-5-11 13:13

5也没这么差,虽不比4,双人还是挺有意思的
作者: XBOX720来临    时间: 2013-5-11 13:24

可惜其实路的画面太差了.
作者: 麦香鸡翅    时间: 2013-5-11 14:53

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-5-11 13:24 发表
可惜其实路的画面太差了.
这个应该谢任地狱奶粉钱。
作者: zero3rd    时间: 2013-5-11 15:50

引用:
原帖由 nilren 于 2013-5-10 10:04 发表
视角画面和手感这些基础可以打满分。敌兵关卡和武器系统设计一泡屎,BOSS战更是肠胃癌病人的屎。
关卡和boss战上6代和5代一样屎,
武器系统设计6代给5代提鞋都不配。
作者: infant    时间: 2013-5-11 15:55

引用:
原帖由 nilren 于 2013-5-11 14:03 发表

不完全同意。
关卡和敌兵设计这两块,启示录确实超越6代。
私以为还有剧情.
作者: zero3rd    时间: 2013-5-11 15:56

引用:
原帖由 infant 于 2013-5-11 15:55 发表


私以为还有剧情.
剧情上启示录不如6代。
作者: nilren    时间: 2013-5-11 16:22

引用:
原帖由 infant 于 2013-5-11 15:55 发表


私以为还有剧情.
六代最强的就是剧情演出
虽然一个故事讲了十八遍我很蛋疼。
讲述的也很直白,不像启示录那么晦涩
当然晦涩是系列传统

整体我觉得启示录跟六代水平相若。
问题是…………启示录是掌机作品,六代唉。


[ 本帖最后由 nilren 于 2013-5-11 16:26 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2013-5-11 17:43

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-5-11 15:50 发表

关卡和boss战上6代和5代一样屎,
武器系统设计6代给5代提鞋都不配。
6代没有武器升级,少了很多乐趣
作者: infant    时间: 2013-5-11 18:57

引用:
原帖由 nilren 于 2013-5-11 18:22 发表

六代最强的就是剧情演出
虽然一个故事讲了十八遍我很蛋疼。
讲述的也很直白,不像启示录那么晦涩
当然晦涩是系列传统

整体我觉得启示录跟六代水平相若。
问题是…………启示录是掌机作品,六代唉。
...
之前别人发启示录的帖子的时候记得我有说过剧情.找不到原帖了,跑到a9把自己的回复在这里再发一遍.

剧情方面.虽然和老生化没啥联系.我觉得.但是单独来看的话剧本做的不错.除开主线,其他相关的还有几条故事线,Jessica,Parker和Raymond的故事,O'Brain和FBC头头的恩怨,还有那搞笑2人组,穿插的闪回,最后出来的卧底,该有的都有了.加在一起整个12个episode,有的章节40-50分钟一节,一开始还有前情提要,完全可以卖给有线台当一季美剧了,比什么walking dead要好太多.至少是个2流美剧的水平.

个人是美剧迷.启示录这样其实已经很满足了.

生化6说实话要做成大片的感觉,最后成品9亿的开发费看起来好像花了100亿一样(打个比方,具体数字我记不清了).但是玩起来就知道其实只是花了这么点钱.
启示录也是3对人物.Jessica和Chris;Parker和Jill;那搞笑2人组.但是效果和6就完全不一样.至少故事是连贯的.对我来说6的cross-over就是个噱头.你自己都说了一个剧情讲几遍.而且说实话玩完一遍好多地方都没说清楚,还得回到扭蛋机那里去看补完的文件.
要说传统生化从1开始,2,3,cv,0.都是以剧情为卖点,4是以系统取胜,5继承了4的系统.这6不管从系统或者从剧情来说都不行啊.记得另外一个帖子里面的一个朋友说,别的生化玩完了之后还有意犹未尽的感觉,6却没有.整个一三流电影水平.
至于演出.成本平台都不一样,所以我把启示录当做美剧,生化6当成电影,有些画面细节之类当然不能比了.但是总的素质来说..个人意见,启示录比6还是要强,不光是剧情方面.
作者: nilren    时间: 2013-5-11 19:11

引用:
原帖由 infant 于 2013-5-11 18:57 发表


之前别人发启示录的帖子的时候记得我有说过剧情.找不到原帖了,跑到a9把自己的回复在这里再发一遍.

剧情方面.虽然和老生化没啥联系.我觉得.但是单独来看的话剧本做的不错.除开主线,其他相关的还有几条故事线,J ...
呃,启示录的剧情我看的是中字录像。只是看懂了个大概意思。
我不知道仅凭借玩游戏,直接看明白的人有多少
六代玩的PC汉化,直接看明白剧情,而不用找任何资料。剧情演出我认为是很好的,比启示录(录像剧情)要明白清晰很多。
问题是一个故事分四个剧本啰嗦了四遍,烦。
作者: nilren    时间: 2013-5-11 19:14

引用:
原帖由 tommyshy 于 2013-5-11 17:43 发表

6代没有武器升级,少了很多乐趣
这还不是致命的。致命的是六代的武器压根存在感都很薄弱。所有武器都能L1+R1暴击,敌兵也没有设置特效武器,更没有什么经典敌人来对应武器系统。
我打完一周目里面有哪几种武器每种武器有几样都想不起来。
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-11 19:47

引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-5-10 00:48 发表
我觉得最悲哀的事情是,启示录HD我又边诅咒唾骂边定了首发了
妈妈我什么时候才能从这个烂摊子里面钻出来啊
干吗要用哭泣的表情?

启示录很好啊,HD化更好啊,有什么问题?

首发带CD版当然应该的,我是没资金订42000的版本有些许遗憾~
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-11 19:48

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2013-5-10 11:36 发表

别苦,启示录HD我也首发了,到时候我们ps区看看谁先自爆
。。。

你们俩没救了,把游戏打折卖给我吧,我多收两份

启示录多好的游戏,还喷,还哭,还抱怨为什么首发,你们太日了
作者: lsn    时间: 2013-5-11 23:52

posted by wap, platform: Android

启示录ue是我买的第三个版本了,犯贱!
作者: 迷雾惊魂    时间: 2013-5-12 01:09

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我靠,吃了生化6这坨翔后连启示录都捧这么高了,真是饥不择食啊
作者: 沉默の狙击手    时间: 2013-5-12 11:25

BIO5的节奏问题很大。很多地方玩起来都很无聊。双人勉强顶一下。单机碰都不想碰




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