原帖由 @vice2015 于 2013-5-9 15:43 发表
非洗地,说4.5分高的请和其余4.5分左右的游戏比比到底高了还是低了
原帖由 夕雨 于 2013-5-9 18:40 发表
re5每次都跟着躺枪
要说流程,5也算高清化的re4了,更因为强化双人合作而变得有趣异常,而且佣兵模式的素质不用质疑
系统更是延续以及改良了4的武器升级,战术体术.快速上弹让玩法更灵活
这些都是亮点.真不明白 ...
原帖由 tommyshy 于 2013-5-9 16:37 发表
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最近CAPCOM在其官网更新了旗下游戏的销量数据,我们也终于可以了解到该系列第六部的具体销量: 生化危机6销量——490W套,排在该系列第四位 第一位:生化危机5(包含黄 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2013-5-10 08:51 发表
说白了,我最憎恨的就是游戏强制玩家的东西太多,非常破坏游戏节奏,把全部QTE和强制事件要求都去掉,只剩下枪战和打斗,可以把敌兵的AI提高,可以把环境地形对战术的要求做得更高,如果死在这样的战斗中,我会觉得很 ...
原帖由 夕雨 于 2013-5-9 18:40 发表
re5每次都跟着躺枪
要说流程,5也算高清化的re4了,更因为强化双人合作而变得有趣异常,而且佣兵模式的素质不用质疑
系统更是延续以及改良了4的武器升级,战术体术.快速上弹让玩法更灵活
这些都是亮点.真不明白 ...
原帖由 nilren 于 2013-5-10 10:08 发表
QTE可以开启自动完成开关。我一开始就是开启了再玩的。这样QTE基本都是一直按住A就可以。
bio6的问题是战斗系统做的一般,敌兵设计没有挖掘潜力,战斗感觉淡化到了123的时代甚至还不如,却没有解谜要素的调剂。 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2013-5-10 11:12 发表
战斗系统做得无味,你说得很对;另外我说的强制系统不仅仅是指QTE,比如LEON篇水里逃跑的那段,忽然天下坠下个炸药桶,要你开枪打掉,如果没打中你就死;问题是你看见这个炸药桶的时候想把准星往那里瞄已经不可能,你只有死了以后,重打时直接把准星架在那里才行,类似这样的设定还有很多很多~~我想说的是,生化6的制作者一定是个痴迷背版的人~~
至于每人都要来一段的在阴暗狭窄空间打猪肉人找钥匙,我只能理解制作人心理阴暗了~~
原帖由 nilren 于 2013-5-10 10:20 发表
关卡设计的差距实在是太大了。
武器系统(狙击枪应对再生者)、BOSS战(电锯、右手、U3、村长)…………差距太大了
“5也算高清化的re4了”???它也配??
你可以不同意我的观点,但没必要人身攻击吧 ...
原帖由 @nilren 于 2013-5-10 13:55 发表
好吧,我是弱智我是傻逼我心智不成熟。我现在就改:
BIO6的流程体验是BIO5的1000000000000000000000000000倍
楼上两位心智成熟的满意了吧。
不对啊!BIO5那白开水流程是打 ...
原帖由 Cleveland 于 2013-5-10 12:08 发表
双重标准真赞,被恶魂暗魂的黑角落的悬崖陷阱阴了HP上限减一半从头开始打爽快极了让人越死越想打,被生化6的QTE阴了满血从CHECKPOINT开始恶心极了让人玩不下去。呵呵。
原帖由 @天诛 于 2013-5-11 09:31 发表
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任饭的心智确实有问题。。。
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