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标题: [其他] 游戏基地GameSpot《生化危机6》评论,评分4.5/10 [打印本页]

作者: Karma    时间: 2013-5-9 15:25     标题: 游戏基地GameSpot《生化危机6》评论,评分4.5/10



我知道已经是好久前的游戏了,好早就该翻译了,但一直都没弄。

S1也发了,但是一来没什么人看,二来S1大姨妈太多,这里也发一下比较好


      游戏基地 GameSpot《生化危机6》评论

发售日:2012年10月2日(美版)

制作发行:Capcom

类型:动作

ESRB评级:17岁+

原文地址:http://www.gamespot.com/resident ... l-6-review-6397185/

作者:Kevin VanOrd

翻译:Karma

评分:

4.5/10 烂

一句话总结:

生化危机6的QTE极其恼人,而关卡也被动作场面切割成了碎片,二者混杂在一起炖出的只是当下流行的动作游戏的拙劣而夸张的仿制品。


优点:

叙事结构引人入胜

配音出色,剧情场面火爆,很能吸引玩家


缺点:

QTE劣质冗长,数量还很多

过于强调毫无亮点的动作场面,很是折磨人

总是不停地剥夺玩家的角色控制权,把游戏的节奏弄得一团糟

脚本事件执行不到位,玩家无法避免死亡



曾经有口皆碑的游戏系列一个接一个倒下了,这次,是《生化危机》。从成品的总体角度来看,这款第三人称射击游戏气氛不错(当然,已经不是生存恐怖游戏了)亮点的确不少,通过线性的叙事手法把多条故事线编织起来,玩家可以从不同的角度来进行理解。但不幸的是,生化6的实际游戏体验却差劲得让人抓墙。其实这个游戏本想成为一部动作电影,但是投错了胎,于是就非常讨厌玩家的参与,进而通过一个又一个垃圾的QTE来惩罚玩家。


生化6想变成一部电影这一点简直在游戏的每个旮旯都能体现出来。已经有很多游戏通过漫长的过场动画来为剧情添加戏剧冲突。人们提及潜龙谍影系列时,就经常会谈到其中长度无极限的过场剧情。有大量过场剧情这一点本身并不是什么问题。但是不停地打断游戏流程就是问题了,而这一点已经不只是让人沮丧,甚至已经可以说变成了生化危机6的标志性特色。

随意摘取5分钟的游戏流程的话,玩家可能会在里面看到一段过场剧情,然后走上五秒,之后触发另外一段过场剧情,打开一扇门,来一场QTE,再看一段过场剧情,射爆几个变异的怪人,之后百无聊赖地等你的合作搭档完成他那边的任务,然后你才能继续前进。在这片段中,视角会变换无数次,玩家会被迫缓步前行一阵,随后几乎完全没法躲开的脚本事件“整到你了”便会把玩家送到game over画面(You Are Dead),玩家只得重新把这段剧情再打一遍,同时寻思要才能如何避免挂掉。

这些问题渗入了BH6的全部4场战役。不过每场战役还是有各自的重点和特色的,除了艾达王的解谜为主的战役外(玩家通关其他3场战役后可以解锁),其他都有合作游戏的要素。在里昂·肯尼迪的战役模式中,玩家可以扮演里昂或者新角色海伦娜·哈勃,玩家没操作的那个同伴会交由另一名玩家或者AI来控制。里昂的战役是最传统的,墓地迷雾漫溢,街区有爬行者横行,让人回想起四代和五代的场景。而克里斯·雷德菲尔德的战役模式则从军事射击游戏中寻找到了灵感,克里斯与BSAA的同僚特工皮尔斯·尼文斯并肩作战,在布满战争疮痍的街道上扫射被病毒感染的敌人和个头惊人的boss。杰克·穆勒和雪莉·柏金的战役模式则更偏向于脚本事件,和其他3场战役比起来主题连贯性比较差(除非你觉得场景按键提示多得汪洋四溢算是主题)。一开始会有短暂的序幕来引导玩家熟悉基本系统,在各战役中这些基本系统也大同小异。同时也算是警告玩家接下来会发生什么。

(不想被“姨妈”吻到的话,赶快猛撸摇杆吧!)

立刻,玩家就会发现生化6里的常见主题——QTE——地位高到让玩家无暇自顾的程度。玩家要让拇指和食指永远随时待命,因为连按键和拨弄摇杆会多得让你想吐。快拨弄摇杆,把怪物从你身上抖下来!快给胸中注满怒气,死命按键,这样才能爬得快一点!更糟糕的是,QTE并没有调试好。有些要求玩家发挥超人的手速,而那些要求玩家输入变换的触发按钮的QTE则并没有明显的节奏。就算成功了,也只是意味着发出了一阵音速尖啸,随后迸发出一个耀眼的爆炸光环,让玩家从本已引人注目的动作中分神。

就算抛开QTE不谈,环境提示按键也已经变成了游戏的常态操作,而不是锦上添花。Capcom在游戏中插入了海量的动作戏码串烧,多得都让人感觉兴奋不起来了。好的动作戏过场,应该是一场规模宏大的表演,可以看到拳拳到肉的爽快表演,而人机互动应该是有节制的,在恰当的时刻加入即可,而不是代替平时的游戏过程。在本作里,过场的动作戏总是不断地打破游戏流程。而且,有些明显就是制作人的恶趣味。其中典型的一类即是“朝镜头方向跑”,玩家要按住键来向着镜头方向全力冲刺,同时需要按其他的键来跳过障碍物或者从下面滑过去。要想把这样的场面做得有声有色的话,制作组需要的可不是一般的才能,但是这样的才能并没有在游戏中展现出来。视角总是在不停地切换位置,操作感和画面享受全无。


(那巨型boss远看也没那么吓人嘛。)

生化6一直都在玩弄着视角(非常讨厌),即便是在不需要亡命奔跑的地区也一样。到了最叫人受不了的时候,游戏甚至会从玩家手中夺走控制权,强迫玩家观看一只低吼的巨兽卖弄般的登场镜头,或者观看一架直升机飞过头顶,甚至在QTE途中抑或生死枪战当中也会发生。如果是一款睿智的游戏,要么会提示玩家按住某键来观察某事件,要么是直观地让这件事自然地发生。而生化6,显然并不是一款睿智的游戏。这游戏根本不在乎玩家当前的行为,怪物大得吓人啊,游戏里直接就把这巨大的怪物贴到玩家脸上了。(这段场景完结后,镜头可能都不在之前开始的位置了)这样的情况每发生一次,都会对游戏的乐趣造成打击,而这种情况发生频率之高已经叫人咂舌了。

不过呢,你的合作搭档总的来说并不会对你的游戏体验造成负面影响。如果玩家是单人游戏的话,AI同伴很聪明,知道该干什么,该往哪儿走。本作也的确有为数不多的几个亮眼的合作关卡的点子,比如在某关里,一个玩家要从一个长鳍的怪物咔咔作响的利颚下游泳逃生,而另一个人则要开枪击中这个怪物。但即便是有好点子,游戏里执行起来也问题多多,让人大失所望。就在前文所说的这关里,书面的任务目标跟游戏真的要求你去做的事情是矛盾的。另外有些时候,一个玩家只能无聊地干等着,而另一个玩家则要在生化有机兵器(bio-organic weapons,简称B.O.W.s)的围追堵截中杀出一条血路,最终打开一扇门,或者放下一段楼梯。多数实际意义上的合作只不过是一起打开一扇门而已。乖乖,生化6里要开的门有那么多么。

在频繁的动作戏过场的间隙,玩家面对的是QTE,合作踢门,嗯还有屠杀变异的怪物。游戏的核心玩法和其他的第三人称射击游戏类似,但还是具有生化危机4和5的特质。游戏视角一直紧紧贴在玩家的背后,飞跃和下蹲一类的情况主要是由场景决定的,而不是玩家自己想做就行,这种节奏把握是刻意为之。击中奇形怪状的敌人后经常会产生新的变异体,敌人会一边迫近玩家,一边从脖子上长出球根状的增生,还有恶心的小怪物会从宿主身上长出来,在地上飞速爬行。玩家也可以对敌人拳打脚踢,而且不管玩家喜欢远程攻击还是近身肉搏,这些步履缓慢的疯狂怪物也都会有恰当的反应,他们会在你霰弹枪的冲击力之下蹒跚着撞倒其他的被感染的怪物。如果玩家喜欢这种可以体现周密计算的行动,也可以花上一些时间去玩再度登场的佣兵模式。在佣兵模式里,玩家可以和搭档(或者自己一个人)在时间耗光前轰杀尽可能多的敌人。

但不幸的是,生化6的战役模式总是想不顾一切地打断玩家的激烈战斗。狙击手的一发子弹即可把玩家击倒在地,然后玩家要么站起身来另找个位置,要么就一直躺着射击,直到时机成熟了再一跃起身。在杰克的战役中,如果在某个特定的冰冻陡坡上被击倒,就意味着玩家会直接一路滑到底,必须重新再爬一遍。而且跟Capcom的其他动作游戏一样,要经过漫长的动作之后,玩家才能再度控制自己的角色。这样的设计如果在生化4那种模式下可能效果还不错。

此外,生化6并没有像系列其他正统作品那样注重紧张感的营造,而玩家一举一动都在游戏掌控之内的游戏设计,与作为动作游戏的给玩家的体验和高度线性化的关卡融合得并不好。让人产生幽闭恐惧感的背后视角晃荡在狭窄的过道上,反复地被击退,还有笨拙的草药合成回血,这些曾经可以将恐惧感凝华于心,并让玩家仔细考虑每一个动作的设定在之前作品里是很成功的。但到了生化6,已经把作为系列根基的生存恐怖感几乎完全抛弃了,于是这些陈旧的设定只能妨碍玩家的享受。


(又一次动作过场?说来就来!)

但是,这并不是说生化6很难。在中等难度,玩家经常可以从坏蛋身边直接跑过去,或者连扣扳机把他们打死。玩家不再需要像以前那样担心弹药不足,唯一可能会出现弹尽粮绝的情况的战斗,是面对一个子弹几乎无效的boss,而竞技场里又已经没有弹药时。但是即便玩家不再时常死于关卡里厉害的怪物(当然你调高了难度还是会经常挂掉的),还是无法逃脱游戏里的一些“整到你了!”的挂点时刻。在几乎没有警告的情况下,一辆车便会撞穿路障,如果玩家刚好在错误的时间站在错误的地点,就会一命呜呼。雪崩发生时,如果玩家事前不知道,就没有足够的时间来让雪车转向(游戏中差劲的载具战有不少,这是其中之一)。这样的关卡并不是游戏难度的体现,而是不动脑筋的低劣设计。

虽然生化6已经不再是生存恐怖游戏,但还是有一些让人有印象的紧张时刻。在里昂的战役模式里,阴暗墓地中降下的雷光可能会有一两次把玩家惊得从沙发上跳起来,生化系列臭名昭著的僵尸犬的登场也可以让玩家再度重温这系列曾经的辉煌。随后拜访一座古旧教堂的旅程也会唤起不少的回忆,因为这个场景植根于系列的过往。而本作最了不起的地方,还是在于成品的完成度,尤其是在音效和叙事层面。每个战役模式都包含了各自不同的故事,但这四个故事通过一种有趣的方式交汇到了一起,然后又再度分开。玩家要玩过需要解锁的战役部分才能解开所有的谜团,但作为对一个当代背景下的全球威胁事件的意淫,如此的叙事手段已经不俗。


(里昂刚刚从与左模拟摇杆的激烈战斗中恢复过来。)

游戏的剧情虽然夸张,但加上了不起的配音,还是显出了一定的深度。卡司们展现了自己卓越的才华,让每一次愠怒的悔恨,每一声悲哀的呼救,每一句热情的鼓励听起来都那么真切,即便是在最为超乎想象的事件中也是如此。那些恶心的黏糊糊的音效也如此有穿透力,让玩家情不自禁地想要抹掉身上那些并不存在的粘液。还有过场动画尤其值得大书特书,慢镜头展现的巴士内景,角色在震惊中从高处坠落,还有盟友间剑拔弩张的僵持,这些不过是剧情里优秀的过场动画中很小的一部分。

但是,有优秀的过场动画又如何呢?游戏玩起来充斥着失败的节奏把握,根本性的设想错误,还有对掰摇杆和猛按键那病态的依赖性。电子游戏的确可以在剧情中加入按键,也可以利用过场动画叙事,但生化6只是把这些要素杂乱地堆积在一起,毫不考虑玩家的感受,甚至没有任何的方向性可言。系列的死忠可能会看在剧情的份上跄踉着通关,甚至还能通过仅存的一些闪光点来回忆生化系列曾经的辉煌。但这一代冗长而又糟糕的续作,其实只不过是对生化粉丝的耐心的终极测试而已。

by Kevin VanOrd 资深编辑


角色扮演游戏和小提琴是Kevin VanOrd的终身挚爱。每当他从构建自己的PC和谱写交响曲的活儿中闲下来时,就会和他的肥猫Ollie一起欣赏《美国老爹》的重播。

[ 本帖最后由 Karma 于 2013-5-9 15:48 编辑 ]
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-9 15:30

生6的存在彻底打破了生化正统系列个个素质优秀技术领先的不败神话,也宣告了老卡的动作游戏天尊的地位彻底不复存在。
作者: akiracry    时间: 2013-5-9 15:35

这游戏卖得不错,从商业角度来说它是成功了,但下一作玩家是否买账呢?
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-9 15:40

引用:
原帖由 akiracry 于 2013-5-9 15:35 发表
这游戏卖得不错,从商业角度来说它是成功了,但下一作玩家是否买账呢?
所以三上的骚到骨子里出的正是时候,游戏素质绝对是无需担心的。只要公司配合宣传造势给力,便可以抢走不少生化系列的风光跟资源。
作者: cgyldn    时间: 2013-5-9 15:40

4.5分是不是太高了
作者: vice2015    时间: 2013-5-9 15:43

非洗地,说4.5分高的请和其余4.5分左右的游戏比比到底高了还是低了
作者: kimura25    时间: 2013-5-9 15:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @vice2015  于 2013-5-9 15:43 发表
非洗地,说4.5分高的请和其余4.5分左右的游戏比比到底高了还是低了
為什麼要和其他4.5的比 Bio5才8.5分
若以Bio5為標準算 4.5是高了 3.5合理
作者: tommyshy    时间: 2013-5-9 16:11

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生6是玩砸了,不代表生5就做得有多好,5除了佣兵做的好和加入双人协作的优点,其他还有什么值得一书的优点?
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-9 16:15     标题: 回复 8# 的帖子

舒适爽快的手感,细腻美观的画面,良好的过场表演。方方面面都不是6代可比,尽管5代算是系列里比较差的一代。
6代是很想玩出名堂来却又能力不够装B失败的典型。
作者: zenhigh    时间: 2013-5-9 16:18

引用:
原帖由 akiracry 于 2013-5-9 15:35 发表
这游戏卖得不错,从商业角度来说它是成功了,但下一作玩家是否买账呢?
老卡可没认为它在商业上成功了。
作者: tommyshy    时间: 2013-5-9 16:37

posted by wap, platform: Samsung (Focus)

最近CAPCOM在其官网更新了旗下游戏的销量数据,我们也终于可以了解到该系列第六部的具体销量:  生化危机6销量——490W套,排在该系列第四位   第一位:生化危机5(包含黄金版)——610W套   第二位:生化危机4(NGC+PS2+Wii)——580W套     第三位:生化危机2——496W套    另外,新鬼泣的销量为110W套   销量统计截止时间:2013年3月31日  官网地址:http://www.capcom.co.jp/ir/english/business/million.html    之前VG的统计数据并不准确
作者: 掳卡古米    时间: 2013-5-9 16:59

生6应该是名作里被恶评最严重并且拿出来鞭尸次数最多的游戏了, 也真是活该, 制作组真应该切腹.
作者: edwang    时间: 2013-5-9 17:05

到现在都仍然没有想玩的冲动
早知道不玩DEMO了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-5-9 17:21

BIO5烂的一比,啥玩意啊,这么多年过去了那糟糕的体验依然让我念念不忘
作者: nilren    时间: 2013-5-9 17:48

从体验上说,bio6比5高出一千倍。绝对无愧于biohazard这个招牌。
当然了。画虎不成反类犬是有的,但我基本还是满意的。
作者: 代号snake    时间: 2013-5-9 18:10

看到说QTE,顿时亲切度大增。本来刚开头那点故事挺好,搞了几次QTE,这个文章说抓墙,而我想撞墙。
作者: Apocalypse    时间: 2013-5-9 18:17

posted by wap, platform: GALAXY S III

跟生化5比4.5明显是低了
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-5-9 18:18

有点高了,3分足矣
作者: 夕雨    时间: 2013-5-9 18:40

re5每次都跟着躺枪

要说流程,5也算高清化的re4了,更因为强化双人合作而变得有趣异常,而且佣兵模式的素质不用质疑

系统更是延续以及改良了4的武器升级,战术体术.快速上弹让玩法更灵活

这些都是亮点.真不明白瞎喷的从来都是撂下一句"糟糕的体验"就完了,你倒是说个所以然啊?
作者: 掳卡古米    时间: 2013-5-9 18:51

生4也没那么神,胜在革新的完全成功,里程碑意义,拿4的系统重制1肯定更好。

我看不如把1-3全重制算了。
作者: 空缺中    时间: 2013-5-9 18:54

生化6是被人云亦云的评价给害了
作者: 暴皮    时间: 2013-5-9 19:09

单人战役4.5一点都不冤好吧,算上佣兵加成,6~7分还是可以给的。
作者: 暴皮    时间: 2013-5-9 19:13

引用:
原帖由 夕雨 于 2013-5-9 18:40 发表
re5每次都跟着躺枪

要说流程,5也算高清化的re4了,更因为强化双人合作而变得有趣异常,而且佣兵模式的素质不用质疑

系统更是延续以及改良了4的武器升级,战术体术.快速上弹让玩法更灵活

这些都是亮点.真不明白 ...
5的系统真没有好喷的,就是在4的基础上对细节优化完善,最后效果也很棒。

5主要的问题是流程关卡太直白,4虽然枪枪枪,但是好歹那种毛骨悚然的气氛还在,5气氛基本丢光了。

还有就是单人玩的时候AI过于傻逼也很影响体验,双人合作就很棒,搅基搅热闹了关卡的问题也变得不明显。
作者: 九能不带刀    时间: 2013-5-9 19:14

引用:
原帖由 tommyshy 于 2013-5-9 16:37 发表
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最近CAPCOM在其官网更新了旗下游戏的销量数据,我们也终于可以了解到该系列第六部的具体销量:  生化危机6销量——490W套,排在该系列第四位   第一位:生化危机5(包含黄 ...
想想主机版那个蛋疼到飞起的视点角度,能买到近500W还是很不错了,个人还是很喜欢这代,不过也比较烦频繁出现的QTE
作者: wuhanman    时间: 2013-5-9 19:16

生化6还没玩。生5只玩了一半。只能说这种第三视角越肩射击游戏,我不是很适应。当然,战争机器不错。但我生五就是玩得略别扭。4代不讨论。
作者: tommyshy    时间: 2013-5-9 19:40

引用:
原帖由 九能不带刀 于 2013-5-9 19:14 发表


想想主机版那个蛋疼到飞起的视点角度,能买到近500W还是很不错了,个人还是很喜欢这代,不过也比较烦频繁出现的QTE
视角和QTE是最恶心的,不过后来的补丁改善了不少,有条件还是玩PC版,自从pc版出了xo版就吃灰了,也不打算出二手。
作者: wei89wei    时间: 2013-5-9 20:52

高了,下了个PC版,进游戏就发现画面一股子屎丑,5分钟不到就开始在汽车旁边玩QTE,秒删,浪费老子电费.这傻逼QTE到底是怎么流行起来的,恶心到他姥姥家去了~别怪我没耐心,就他妈开场QTE连招砸了我一脸之后谁他妈还有心情玩下去啊,就跟下馆子菜没上面前摆着个马桶似的,后面有大餐都没胃口了.

[ 本帖最后由 wei89wei 于 2013-5-9 20:56 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2013-5-9 21:59

5代双人合作打起来真的不错
作者: 凳子    时间: 2013-5-9 22:12

引用:
原帖由 nilren 于 2013-5-9 17:48 发表
从体验上说,bio6比5高出一千倍。绝对无愧于biohazard这个招牌。
当然了。画虎不成反类犬是有的,但我基本还是满意的。
实在难以苟同...1000倍?正常人的认识会有这么大的偏差吗
作者: wtyrambo    时间: 2013-5-9 22:17

个人打8分,战斗系统还是挺有意思的,就是连原来4代过来的打中敌人弱点后的体术都要消耗体力槽了不爽
作者: suyingchao    时间: 2013-5-9 22:55

posted by wap, platform: GALAXY S III

我觉得4.5这分数挺客观的,我只玩了leon篇。
作者: SEN    时间: 2013-5-9 22:55

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

说的太好了,涂了金粉的烂泥始终就是泥
作者: mushroommg    时间: 2013-5-9 23:19

恕我直言,大赞6的人的品味实在让我觉得
作者: koliu    时间: 2013-5-9 23:26

当要用到r3摇杆来瞄准的时候,他就是fps了,獚熊市行动和6碰都不性碰了!
作者: 野醍醐    时间: 2013-5-10 08:34

开场的QTE的确傻得不能再傻了。
作者: 倚天奸剑    时间: 2013-5-10 08:45

生化6是我生化系列唯一玩不下去的一作~~
作者: yupiandawang    时间: 2013-5-10 08:45

最近比较成功的生化游戏感觉只有启示录
作者: leon2236    时间: 2013-5-10 08:48

生化6别的都还好,但是每个角色的通关结局真让人失望到极点~~~
历代生化的结局都有点意犹未尽的感觉,唯独这6代,太失望了太失望了~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2013-5-10 08:51

说白了,我最憎恨的就是游戏强制玩家的东西太多,非常破坏游戏节奏,把全部QTE和强制事件要求都去掉,只剩下枪战和打斗,可以把敌兵的AI提高,可以把环境地形对战术的要求做得更高,如果死在这样的战斗中,我会觉得很爽,但如果死在生化6那种QTE中,我只会觉得是被一个傻逼耍了~~
作者: nilren    时间: 2013-5-10 10:08

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2013-5-10 08:51 发表
说白了,我最憎恨的就是游戏强制玩家的东西太多,非常破坏游戏节奏,把全部QTE和强制事件要求都去掉,只剩下枪战和打斗,可以把敌兵的AI提高,可以把环境地形对战术的要求做得更高,如果死在这样的战斗中,我会觉得很 ...
QTE可以开启自动完成开关。我一开始就是开启了再玩的。这样QTE基本都是一直按住A就可以。
bio6的问题是战斗系统做的一般,敌兵设计没有挖掘潜力,战斗感觉淡化到了123的时代甚至还不如,却没有解谜要素的调剂。
导致除了很燃的剧情演出,流程上就没有太多可以挖掘的乐趣。属于一周目OK作品
作者: kony    时间: 2013-5-10 10:19

无时无刻剥夺玩家玩家控制权的确是这一代里最恶心的。。。有好些冗长的片段,明明可以用可跳过的过场来交代,却偏要用操作的界面强迫你按指定动作完成,比如,强迫你慢慢地走过一段很长的路,在一开始玩的时候就被这点恶心不已而放弃了

[ 本帖最后由 kony 于 2013-5-10 10:21 编辑 ]
作者: nilren    时间: 2013-5-10 10:20

引用:
原帖由 夕雨 于 2013-5-9 18:40 发表
re5每次都跟着躺枪

要说流程,5也算高清化的re4了,更因为强化双人合作而变得有趣异常,而且佣兵模式的素质不用质疑

系统更是延续以及改良了4的武器升级,战术体术.快速上弹让玩法更灵活

这些都是亮点.真不明白 ...
关卡设计的差距实在是太大了。
武器系统(狙击枪应对再生者)、BOSS战(电锯、右手、U3、村长)…………差距太大了
“5也算高清化的re4了”???它也配??
引用:
原帖由 凳子 于 2013-5-9 22:12 发表

实在难以苟同...1000倍?正常人的认识会有这么大的偏差吗
你可以不同意我的观点,但没必要人身攻击吧。虽然我这个数字是夸张了点。
素质,注意素质。
引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-5-9 18:51 发表
生4也没那么神,胜在革新的完全成功,里程碑意义,拿4的系统重制1肯定更好。

我看不如把1-3全重制算了。
4的系统建立在开阔视角场景的基础上
拿来重制123的狭窄空间,你想象下会是什么效果。
作者: suyingchao    时间: 2013-5-10 10:32

1000倍这个数字是没问题的,但是是5比6好1000倍。
作者: 倚天奸剑    时间: 2013-5-10 11:12

引用:
原帖由 nilren 于 2013-5-10 10:08 发表


QTE可以开启自动完成开关。我一开始就是开启了再玩的。这样QTE基本都是一直按住A就可以。
bio6的问题是战斗系统做的一般,敌兵设计没有挖掘潜力,战斗感觉淡化到了123的时代甚至还不如,却没有解谜要素的调剂。 ...
战斗系统做得无味,你说得很对;另外我说的强制系统不仅仅是指QTE,比如LEON篇水里逃跑的那段,忽然天下坠下个炸药桶,要你开枪打掉,如果没打中你就死;问题是你看见这个炸药桶的时候想把准星往那里瞄已经不可能,你只有死了以后,重打时直接把准星架在那里才行,类似这样的设定还有很多很多~~我想说的是,生化6的制作者一定是个痴迷背版的人~~
至于每人都要来一段的在阴暗狭窄空间打猪肉人找钥匙,我只能理解制作人心理阴暗了~~
作者: nilren    时间: 2013-5-10 11:26

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2013-5-10 11:12 发表


战斗系统做得无味,你说得很对;另外我说的强制系统不仅仅是指QTE,比如LEON篇水里逃跑的那段,忽然天下坠下个炸药桶,要你开枪打掉,如果没打中你就死;问题是你看见这个炸药桶的时候想把准星往那里瞄已经不可能,你只有死了以后,重打时直接把准星架在那里才行,类似这样的设定还有很多很多~~我想说的是,生化6的制作者一定是个痴迷背版的人~~
至于每人都要来一段的在阴暗狭窄空间打猪肉人找钥匙,我只能理解制作人心理阴暗了~~
我打的是PC汉化版,难道跟主机版不一样?炸药桶那里很容易就移过去(X360有线手柄),一次都木有死
然后再生人钥匙我觉得设计的蛮好,有老生化的感觉,第一次遇到,我非常非常高兴。
问题是每个人都来一遍一模一样的体验,这就实在是傻逼的很了。到了杰克、艾达那才发现直接可以把他们用炸弹炸掉,我又无语的很了……如果要制造这种打不死敌人追击的气氛,干嘛整这样无聊的应对方式。回头看看bio4,被再生者追击,只能(最好)用狙击枪打,高难度还要绕背。。。那种压迫感!!

所以说BIO6我的结论是个有想法有创意的游戏,但是制作功力还是不成熟,留下不少遗憾。但个人依然评价很高,至少比5高多了。
作者: fantasy8310    时间: 2013-5-10 11:35     标题: 回复 42# 的帖子

5的九宫格武器栏+快速换枪系统值得肯定,秒甩RPG打击十米开外跑动的敌人(vs对战模式中尤甚,顺便喊一声5的对战模式绝不是站定后啪啪互相打脸的玩法),那爽快感是系列其他作无法比的。另外还有多种武器组合打连击的玩法,值得研究。

用4 5的视角重制123,效果可以参考5的DLC《迷失噩梦》。
作者: Apocalypse    时间: 2013-5-10 11:40

posted by wap, platform: GALAXY S III

45系统的123不就是启示录么……
作者: 蛇酱    时间: 2013-5-10 11:54

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6我看了里昂篇最高难度的视频就不想碰了 打最终boss的脸不下50次 到底有什么意义
作者: fantasy8310    时间: 2013-5-10 11:57

顺便放两个生化5 Versus对战模式的视频,被很多人带偏见而忽视的神模式,各方面设定其实非常到位和平衡。 打这个一定要有灵活的步伐移动+战术思维,猥琐一点你用小手枪也能搞死肩扛RPG的对手

集会所地图对战视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg5Mjg3Mzky.html

BIO5 对战模式入门技巧汇总
http://v.youku.com/v_show/id_XMjMyMzA0NDcy.html

[ 本帖最后由 fantasy8310 于 2013-5-10 11:58 编辑 ]
作者: Cleveland    时间: 2013-5-10 12:08

双重标准真赞,被恶魂暗魂的黑角落的悬崖陷阱阴了HP上限减一半从头开始打爽快极了让人越死越想打,被生化6的QTE阴了满血从CHECKPOINT开始恶心极了让人玩不下去。呵呵。
作者: 凳子    时间: 2013-5-10 12:15

引用:
原帖由 nilren 于 2013-5-10 10:20 发表


关卡设计的差距实在是太大了。
武器系统(狙击枪应对再生者)、BOSS战(电锯、右手、U3、村长)…………差距太大了
“5也算高清化的re4了”???它也配??



你可以不同意我的观点,但没必要人身攻击吧 ...
1000倍这个观点是个心智成熟的人能随便说说的吗?你放出来的时候就要做好被喷的心理准备。再说我怎么人身攻击你了?
作者: kakalu    时间: 2013-5-10 13:08

1000倍是死忠的心头肉

和这种随便说说就1000倍的人没什么好说的,绕道走就行。省的被再生者缠上
作者: nilren    时间: 2013-5-10 13:55

好吧,我是弱智我是傻逼我心智不成熟。我现在就改:

BIO6的流程体验是BIO5的1000000000000000000000000000倍

楼上两位心智成熟的满意了吧。

不对啊!BIO5那白开水流程是打0分哒!!那几兆的倍数都是0啊!!!!!!!!另外心智成熟的人我觉得不会老觉得别人心智不成熟哦!!!!!!!!!!!!!
作者: suyingchao    时间: 2013-5-10 14:04

好流弊的生化6啊,我没玩下去果然是因为自己心智太不成熟了吗?
作者: 代号snake    时间: 2013-5-10 14:11

本来这个系列不关我事了,但是玩了4以后回去补123就在那里叫自己多牛X,别人都是玩不下去都是假货,自己才是真货。到底谁心理不成熟
有种高清启示录出来你喷个够。
作者: 到处看看你老母    时间: 2013-5-10 14:42

这某人几岁了? 有没孩子?
作者: kimura25    时间: 2013-5-10 14:54

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既然只認可自己的邏輯自己的標準 不能接受不同意見 何必來論壇
自己在屋裡嚷嚷不就好了 沒人會去反對的
作者: infant    时间: 2013-5-10 15:09

其实6的系统做的和5一样 再加个移动射击就行了.
而且这剧情真是一泡污.玩完了一个故事都没讲清楚.还要去扭蛋机看补完的文件.

自从成为生化饭以来,每作我都通了至少十遍.这个是我第一款第2遍都没打完的生化.而且我还买的是200多澳的限定版.
从内容来说比我去年买的大菠萝3的限定版还买的不值.
作者: 下雨了    时间: 2013-5-11 00:39

不说别的,生化6是我唯一玩不下去的一代生化
视角太拙计了。。一个人物就占了快1/3的屏幕,正走着突然就进过场,然后视角那个晃得啊....里昂篇都没打完我就晕菜了
我个人还是喜欢老生化那种解密、恐惧的感觉,在我的心中REBIO最高
感觉日本游戏被美国人带坏了,都TM成枪枪枪了,最讨厌枪枪枪了
作者: DarthVadar    时间: 2013-5-11 00:47

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6一些基本的地方都做的很无语,简直就像做游戏的人压根自己没玩过一样
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2013-5-11 07:13

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第一视角很让人无语,第二对比度奇差黑的地方完全看不见亮的地方直接瞎眼。,第三毫无画面质量可言我很难相信这是一个2013年的游戏,第四我玩了Leon篇几个小时除了不停把路人害死几乎没有令人信服的剧情。相比之下4,5至少手感舒服剧情合理画面在当时也算水准之上。要说6比较强真是不知道说什么了。死亡岛都比这货好玩。
作者: 天诛    时间: 2013-5-11 09:31

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引用:
原帖由 @nilren  于 2013-5-10 13:55 发表
好吧,我是弱智我是傻逼我心智不成熟。我现在就改:

BIO6的流程体验是BIO5的1000000000000000000000000000倍

楼上两位心智成熟的满意了吧。

不对啊!BIO5那白开水流程是打 ...
任饭的心智确实有问题。。。
作者: fleaken    时间: 2013-5-11 10:07

赞成,玩了个开头就受不了那晃动的镜头和QTE了,生化已死
作者: mushroommg    时间: 2013-5-11 10:12

引用:
原帖由 Cleveland 于 2013-5-10 12:08 发表
双重标准真赞,被恶魂暗魂的黑角落的悬崖陷阱阴了HP上限减一半从头开始打爽快极了让人越死越想打,被生化6的QTE阴了满血从CHECKPOINT开始恶心极了让人玩不下去。呵呵。
这是本帖内出现过最愚蠢的回复
作者: majian1    时间: 2013-5-11 10:45

几乎能玩到的生化系列我都打通了,玩不到的不提(Wii版的两个轨道射击游戏),除了两个:小浣熊和这个所谓的6。

捏着鼻子通了里昂篇,打克里斯篇过了香港那里以后就不行了,实在玩不下去。

里昂篇有几个印象蛮深的地方,一是开始的尸体右手特写,画面完全渣化,根本比不上5代,制作人好像在对我说:你在2012年见过画面这么烂的3A大作没有?煞笔今天就给你个惊喜。二是与雪莉,杰克合流遇到那个背上有个铁笼的货,因为同伴完全无敌,我根本就没开几枪,远远的看着就行了,这算什么套路?游戏史上打BOSS不用自己动手,看NPC表演就够了这种事我实在是没遇见过,你还不如直接做一段动画给我看还正常点。三是再生怪找三把钥匙,看上去挺吓唬人,实际上你根本就不用战斗,满屋子乱窜找钥匙就行,问题是视角乱晃,帧数也不足,场景又狭窄又昏暗,玩这一段玩的我心烦意乱,无趣之极,一心只想快点结束,估计制作人根本就没测试过这一段关卡,否则实在很少有人能忍受这么傻逼无聊的设计。四是无所不在的QTE,开门要QTE,开枪要QYE,过关要QTE,看动画要QTE,打西门子一共有多少QTE有人数过么?

虽然这个游戏我都没打通过,但还是那句评价——这货也配叫生化危机6?
作者: 中已矣    时间: 2013-5-11 11:17

等7出来 6就是神作了。
作者: cgyldn    时间: 2013-5-11 11:36

生化6每次拿上来的感觉就是这个章节什么时候能结束或者快来checkpoint
作者: wopare    时间: 2013-5-11 11:39

其实4代的几个qte我就很想吐槽,拼刀那种还好,逃滚石那种费手柄又费手指的纯熟蛋疼,但是所幸并不多,勉强可以接受,个人感觉生化这种游戏里只适合类似体术这样的qte
作者: 夕雨    时间: 2013-5-11 13:24

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引用:
原帖由 @天诛  于 2013-5-11 09:31 发表
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任饭的心智确实有问题。。。
确实恶心了点
作者: 麦香鸡翅    时间: 2013-5-11 13:28

引用:
原帖由 天诛 于 2013-5-11 09:31 发表
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任饭的心智确实有问题。。。
cant agree more
作者: XBOX720来临    时间: 2013-5-11 13:46

他是任饭? 怎么会玩生6的? 还以系列老玩家自居.
作者: nilren    时间: 2013-5-11 14:08

引用:
原帖由 天诛 于 2013-5-11 09:31 发表
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任饭的心智确实有问题。。。
喷了,我在任区被视为任黑,在这又被视为任饭,到底是你精神错乱了还是你精神错乱了呢。
作者: 拳人类    时间: 2013-5-11 23:25

看评论过程中头脑中时常浮现死亡空间的画面。
作者: 时间猫    时间: 2013-5-12 22:14

玩几下ps3版的就果断停手,看网络上的高手通关视频觉得舒服多了。和这评论说的一样,玩得很受折磨,纯看剧情场景到是很爽。
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-5-12 22:28

评论不错,但分不客观

6.5-7.5起码
作者: 秦天    时间: 2013-5-13 00:49

买了PC版,觉得很好玩啊,剧情很抓人,哪里有那么差了?
作者: nilren    时间: 2013-5-13 01:08

生化危机6是个有想法有创新并且努力在做但是没做好的典型。我怀疑所谓什么特别制作人小林裕幸也是被临时拉过来,充当(老粉丝)的信心招牌的。
但是,我们应该鼓励这种创新的想法和做法。尽管他做的并不完美,但他在做。

在做事,努力过,却不完美。总比啥事情不做要好的多,也难的多。
诸位在工作中也肯定见过不犯错,是因为压根不做事的人吧。只有做事的人才会犯错误。
没错我就是在说白开水流程的bio5,你除了说它白开水无聊外还真挑不出什么大的缺点。

BIO6的话题说的够多,我不会再发言了。大家求同存异就好。




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