原帖由 @Magician_G 于 2013-5-9 19:25 发表
和现今智能手机系统运行方式有关
多核心至少有一颗独立进行电话通信,减缓因为运行大型程序遇到电话信号导致运算堆积
原帖由 Zico2003 于 2013-5-9 15:43 发表
性能和频率有时候不是线性关系,比如说1GHz主频能有30帧,你加到3GHz主频肯定没有90帧,但是功耗基本是X3这个样子甚至更多。
再比如说双核1GHz对比单核2GHz功耗低不少,性能基本一样。
软件优化的前提下,多核 ...
原帖由 @比卡丘 于 2013-5-9 18:20 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)
跟游戏机当年强调多少bit一样吧
原帖由 @lvcha 于 2013-5-11 20:36 发表
楼上你在帝都还是在大家拿?
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