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标题: [业评] 任天堂的成功之道与难言之隐 [打印本页]

作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-9 13:29     标题: 任天堂的成功之道与难言之隐

在整个业界充斥着快餐画面流的所谓大作之时,任天堂依旧能够特例独行,坚持自我地传承老派游戏风格,不沾染世俗的这份不食人间烟火的清高与坚持,来自其自主平台的封闭性。在其封闭平台的保护下,他们可以提炼出最纯粹的玩家对象,而不用刻意兼顾其他平台上那些三教九流的杂兵乱党。
所以任天堂是属于典型的绑定型的开发商,自己的游戏必须出在自家的平台上,方能顺风顺水。他的平台照顾了他的游戏,而他的独树一帜的游戏也造就了他平台的特殊性与主要的卖点。
所以为什么任天堂自从进入3D时代以来,他的家用机每台都是三坟机。正因为他的平台跟游戏是相互扶持相互对应的,而这种自家门管自家人的护犊性,也就对于外来人家是一种强烈的排他性。因为任天堂家用主机的用户群体都是适应老任风格的一群人,所以三方厂商也就必须适应任天堂的风格方能在老任主机这种深宅大院里站稳脚跟。这首先就提高了其他厂商入他家门的门槛。一个思想风格都相对独立特殊的平台,是让那些在市井圈子里混迹习惯了的公司很不适应的。
如果是以前的老任,在FC时代,2D时代,游戏画面充斥着对大人没有多少吸引力的简单图形,玩家年龄也相对是最低幼的时代,他的清纯童趣风是正应了景。而进入3D时代后,游戏风格越来越成人化而玩家年龄也越来越高,这就造成了对象口味在变而自己却还停留在以前的尴尬性,好比一个永远长不大的小姑娘,男朋友跟他同岁的时候自然不会去喜欢成熟女人,而十年二十年过去后,小姑娘却也不再是男朋友的菜了。
在2D时代任天堂尚且如此那般如日中天的地位在3D到来后却急转而下的一落千丈,接连两代主机冷冷清清乏人问津,一直到WII方才利用投机方式造成一时的火热势头,而到了WIIU却再一次回到了没有三方厂商拥护的冷落境地。任天堂其实在这四个时代里,一直都没有改变过自己的处世立场,他依旧紧抓以前的低幼风格不放手不妥协,在WII的前期那段风光日子里,也并没有放下身段迎合主流,而是另辟蹊境的开发妇女休闲资源。
所以,可以这么说,从任天堂开始做游戏起,他就从来没有真正涉足过家用游戏的主流群体市场。他凭的是一种自我保护主义的避世作风在贯彻始终!
这是一种天分,一种超然脱俗的才华。却也是一个弊端。
弊端就是他的主机跟游戏必须捆绑销售才能立足,倘若他不再做主机而专打软件,他万年不曾变过口味的游戏也就会因为失去自主平台的护持而蹉跎在浩瀚混乱的市场里难见天日。而如果不再主打游戏而象SONY微软一样主攻平台,老任的游戏机还剩下多少吸引力跟卖点呢?
这个自我风格的坚持跟市场大流的要求的矛盾,其实自从N64时代起,一直到现在,都没有真正解决过。这是一个绝对纠结的大问题,如果老任现在开始转变风格,也开始做COD这样的主流高年龄向的快餐大作,那么数十年来的品牌文化就毁于一但,等于从头开始。如果依旧坚持老路线不偏移不离不弃,那么这个市场风格偏离的问题就将持续困扰老任。并且他将面临更加严峻的竞争压力。
一台主机的卖点主要来自于自家的游戏作品,可他的游戏却又不是人人都爱的,而且其游戏跟当下的主流玩家口味是越来越相距甚远,可偏偏又不能说改变就改变。
作者: cynic0522    时间: 2013-5-9 13:31

引:所以,可以这么说,从任天堂开始做游戏起,他就从来没有真正涉足过家用游戏的主流群体市场。他凭的是一种自我保护主义的避世作风在贯彻始终!

太TM亮了,谢片走人。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-9 13:31

posted by wap, platform: Chrome

任天堂的机器在我看来就是马车+火纹+纯回合制JRPG的专用机
如果学索尼搞一大堆花俏的“新潮”RPG,那反而失去了存在的意义
作者: majian1    时间: 2013-5-9 13:34

任天堂的软件我很喜欢,但是对其硬件极为鄙视。如果老任转型为软件商,塞尔达,火纹,银河战士,大金刚这几个我都会试试。
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-5-9 13:37

NGC时代有了生化4,充分的完成了其作为一台游戏机的使命,够本了
作者: cynic0522    时间: 2013-5-9 13:37

引用:
原帖由 majian1 于 2013-5-9 13:34 发表
任天堂的软件我很喜欢,但是对其硬件极为鄙视。如果老任转型为软件商,塞尔达,火纹,银河战士,大金刚这几个我都会试试。
装个PC模拟器,脑补已经是纯软件商了,试试。

高配PC,有多高分辨率设多高,有啥滤镜看的顺眼用啥滤镜。
作者: 麦香鸡翅    时间: 2013-5-9 13:44

会坑才会赢。

任天堂社训
作者: bull    时间: 2013-5-9 14:31

posted by wap, platform: Nokia (5230)

楼主写的不错,任天堂必须活着,没有他的游戏界太无趣了
作者: OOGIK    时间: 2013-5-9 14:38

无非就是有限的资源下做出怎样的取舍协调决策而已。
作者: 掳卡古米    时间: 2013-5-9 14:44

老任不容易的, SFC后就没当过霸主, WII好不容易走不同寻常路崛起一次不然可能就死了.

希望老任以后别当霸主但也活的滋润点吧,游戏界需要纯粹的游戏和创意.
作者: cgyldn    时间: 2013-5-9 14:53

喜欢老任的游戏,不过WII这种东西还是去死吧
差点忘了,谢面片!!
作者: vice2015    时间: 2013-5-9 15:00

游戏界需要差异化!三家一样机器出一样的游戏然后三群体一起数毛你们感受一下!
作者: cynic0522    时间: 2013-5-9 15:11

引用:
原帖由 vice2015 于 2013-5-9 15:00 发表
游戏界需要差异化!三家一样机器出一样的游戏然后三群体一起数毛你们感受一下!
这话也不完全对,为什么老任不能是那个机能最好价格最贵的呢?
作者: Advancedadvance    时间: 2013-5-9 15:15

老任的硬件设计确是守旧,各种专有接口、窄幅电压也就罢了,连自己的不同代产品接口都不一样(人家苹果好歹保持不同设备接口一致的吧)
也许是我见识短,感觉每个都单独设计生产不增加成本吗,还给消费者不便,单卖电源能卖几个钱?
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-9 15:18

引用:
原帖由 cynic0522 于 2013-5-9 15:11 发表

这话也不完全对,为什么老任不能是那个机能最好价格最贵的呢?
这没必要,因为他的游戏是主打童趣口味,用不上那么多机能。且如果因为他的机能上去了,充斥满了COD这样的商业大作快餐,也就把任天堂的对应群体搞杂了,此时的任天堂第一方游戏就不好卖了。
最终会让自己的品牌纯粹度被搞杂,从而在整体上让自己的利益受损。任天堂说白了就是个纯粹游戏精神的象征,他自己也在一直维护这个东西。
作者: godzillaqqq    时间: 2013-5-9 15:22

游戏界需要制衡,一家独大吃亏的总是玩家,想想FC SFC, 一个游戏卖多少,人体堂没少黑钱,看看GB发展就知道,没有SQNY 你现在还在玩GBA,口袋蓝紫,SQNY推动硬件 人体堂游戏性创新 都是不可缺的,MS? MS打酱油了:D
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-9 15:23

再有就是文章里提到过的,任天堂属于捆绑经营的典型。他的游戏必须跟主机一起做,所以经营负担就大,资金投入必须得顾全两个方面。而不象SONY等那样只用大致做好主机就够了,游戏的投入可大可小都很灵活。
所以在这种双重负担下,任天堂更倾向于降低硬件成本以减轻自己的压力。而曾经N64跟NGC追求高性能的黑历史也都告戒了任天堂这个不适合他。
作者: 我是我的马甲    时间: 2013-5-9 15:23

posted by wap, platform: GALAXY S III

确实应该活着,我们能多些选择。
作者: OOGIK    时间: 2013-5-9 15:33

引用:
原帖由 cynic0522 于 2013-5-9 15:11 发表

这话也不完全对,为什么老任不能是那个机能最好价格最贵的呢?
游戏品牌是老任的长处,硬件基本全靠采购是短板,扬长避短是常识
作者: wll    时间: 2013-5-9 15:34

噗,任天堂又要挂了。
作者: 麦香鸡翅    时间: 2013-5-9 15:37

没人发现我的回帖非常经典吗
作者: vice2015    时间: 2013-5-9 15:40

引用:
原帖由 cynic0522 于 2013-5-9 15:11 发表

这话也不完全对,为什么老任不能是那个机能最好价格最贵的呢?
你允许索尼和微软硬件落后,为啥就不允许任天堂硬件落后呢

一昧追求硬件提升对于游戏业来说不算是好事,大大提高了小团队开发的准入门槛,提高了原创游戏风险,任天堂多提供一个选择没啥不好的
作者: vice2015    时间: 2013-5-9 15:40

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2013-5-9 15:37 发表
没人发现我的回帖非常经典吗
前面看的时候笑了,你赢了
作者: 0瞎子0    时间: 2013-5-9 15:52

posted by wap, platform: Android

任天堂又死了一次
作者: 掳卡古米    时间: 2013-5-9 16:04

引用:
原帖由 godzillaqqq 于 2013-5-9 15:22 发表
游戏界需要制衡,一家独大吃亏的总是玩家,想想FC SFC, 一个游戏卖多少,人体堂没少黑钱,看看GB发展就知道,没有SQNY 你现在还在玩GBA,口袋蓝紫,SQNY推动硬件 人体堂游戏性创新 都是不可缺的,MS? MS打酱油了:D
MS明显是网络服务.
作者: 风间星魂    时间: 2013-5-9 16:48

任天堂的成功之道是这样才对
通过几十年如一日的踩蘑菇,对一些智力堪忧的儿童产生了长久的心理暗示。
既踩蘑菇和马赛克=游戏性。
通过持续压榨这些心理中毒者来达到暴利。。
假如让大量三方加入,分散踩蘑菇心理暗示作用。
广大蘑菇爱好者就如同从矩阵觉醒一样逃离任天堂。
这样任天堂就会彻底破产。。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2013-5-9 16:49 编辑 ]
作者: 68076854    时间: 2013-5-9 17:24

任天堂能够让各种论坛的业界讨论区活跃那么一下 不就很成功了么
作者: gjly2    时间: 2013-5-9 22:51

http://www.cnbeta.com/articles/236589.htm
任天堂衰落元凶:顽固不化 治标不治本


楼主这个也是你写的?
作者: cynic0522    时间: 2013-5-9 22:57

引用:
原帖由 vice2015 于 2013-5-9 15:40 发表

你允许索尼和微软硬件落后,为啥就不允许任天堂硬件落后呢

一昧追求硬件提升对于游戏业来说不算是好事,大大提高了小团队开发的准入门槛,提高了原创游戏风险,任天堂多提供一个选择没啥不好的
因为我想看到数毛党面对高机能任机是个什么嘴脸,可惜老任没满足我这个阴暗的期望。
作者: 0瞎子0    时间: 2013-5-10 08:04

posted by wap, platform: Android

人黑心里意淫玩人体堂爱好者的智商都在10以下徘徊,然后每每自我宣布胜利了那种优越 的爽快感无语伦比,看,我居然又赢了个智商不高于10的。太神奇了,看来每个人黑菊花里都有个tianxianbaobao
作者: 去日留痕    时间: 2013-5-12 10:46

posted by wap, platform: iPad

异质竞争啊
作者: 奶茶!    时间: 2013-5-17 12:21

30楼的瞎子现在真的两眼一黑关小黑屋了
作者: kinglive2008    时间: 2013-5-17 16:15

任天堂就像游戏界里面的迪士尼,他需要保持这种风格。其次,任天堂很多游戏是易学难精的,很多游戏要玩好真的很有难度,从游戏角度来说,他的关卡设置是相当巧妙和有水平的。另外两台机器的游戏,重视画面和成人口味,剥离了这些,从纯游戏的角度来看,大部分游戏更接近一种互动多媒体娱乐。很多游戏画面漂亮,动作漂亮,特效漂亮,故事刺激,播片又多,实际上玩起来,我自我感觉更像在看电影,只不过我们需要偶尔操作一下罢了。老实说,我通关了很多ps3 360上面的大作,但是他们都没有哪种让我玩马里奥银河那种:wow!原来游戏可以这样的!这种感觉。难度,思考,技术,完美结合。所以很多人觉得,他们越爱完画面好的游戏,就觉得他是核心玩家。其实我觉得不是,因为他们有些人玩游戏的技术其实很不过关,很多真正需要技术的游戏是玩不过的。我玩过很多游戏,但是我就是搞不定新马wii。我就觉得我是一个轻度玩家,不是一个游戏达人。




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