原帖由 lsn 于 2013-5-9 12:45 发表
posted by wap, platform: Android
出多个版本捞一捞市场根本不难
ue4一会epic说不支持, 一会又改口说如果开发商愿意支持也是可以的。
fox engine貌似从手机到主机到pc全支持, 是多平台开发引擎
ea 前年 ...
原帖由 lsn 于 2013-5-9 12:45 发表
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出多个版本捞一捞市场根本不难
ue4一会epic说不支持, 一会又改口说如果开发商愿意支持也是可以的。
fox engine貌似从手机到主机到pc全支持, 是多平台开发引擎
ea 前年 ...
原帖由 @majian1 于 2013-5-9 00:40 发表
WiiU不能支持UE4虚幻4引擎,不能支持KONAMI的FOX引擎,不能支持Square Enix下一代引擎Luminous Studio,不能支持CAPCOM新引擎Panta Rhei,EA下一代引擎Frostbite也不能,同样不支持crytek的CE3引擎。
没有虚幻4, ...
原帖由 @爱姿病 于 2013-5-9 13:38 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
ce3支持wiiu谢谢
原帖由 @like封 于 2013-5-9 14:41 发表
现在的任黑比岩田还要替wiiu抓鸡,这是为何:D
原帖由 @yangzhicai 于 2013-5-9 16:23 发表
lady怎么消失了?
原帖由 不锈不锈钢 于 2013-5-12 08:39 发表
说实话一直很欣赏老任坚持“可玩性第一”的策略
但是近几年完全是矫枉过正,把可玩性和机能放到对立面了
为什么就不可以有“好玩又好看”的游戏???
原帖由 不锈不锈钢 于 2013-5-12 08:39 发表
说实话一直很欣赏老任坚持“可玩性第一”的策略
但是近几年完全是矫枉过正,把可玩性和机能放到对立面了
为什么就不可以有“好玩又好看”的游戏???
原帖由 不锈不锈钢 于 2013-5-12 08:39 发表
说实话一直很欣赏老任坚持“可玩性第一”的策略
但是近几年完全是矫枉过正,把可玩性和机能放到对立面了
为什么就不可以有“好玩又好看”的游戏???
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