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标题: [业评] 【怪物猎人】到底玩什么???? [打印本页]

作者: 月迅龙龙    时间: 2013-5-7 15:58     标题: 【怪物猎人】到底玩什么????

这两天没有继续玩MH
刷的蛋疼,不出欠片
不出天麟
各种不出
玩这个游戏到底是为什么。
solo的刷刷刷有什么乐趣
专门为了几个怨念物去团战有什么乐趣??
月迅龙我几乎都可以打进10分钟了
继续的战斗我已经没有乐趣,我又不想全武器全BOSS精通
都过了,都熟悉了,会用几种武器就拉倒了。还尼玛各种不出怨念物,这到底是要干嘛!
然后这尼玛凑齐了BOSS的素材要做套装了,点开配装器一看,这凑齐素材了还远远不行,还得挖护石!还得学乱数!!
没有好护石,你打齐了素材也木有用!
结果到了后期就尼玛变成乱数游戏了!!!!
小心翼翼的拿着秒表进游戏,看着秒针挖护石,自杀,鉴定,一遍遍的重来!!!
这尼玛绝比有病!!!!

什么,你说这游戏玩的不是配装不是技能而是追求对各种BOSS的**秒杀战斗技巧无伤最速????怪物猎人这游戏有这么值得深钻的BOSS设计吗???好吧兄弟您是高手咱不是类似追求您还是别喷我了。。。

作者: zzkiyowow    时间: 2013-5-7 16:01

竞技场,很好的补充
作者: raykyo    时间: 2013-5-7 16:02

当初玩到打女王蜂就烂尾了,到现在都没碰过
作者: vice2015    时间: 2013-5-7 16:09

既然觉得没意思了就别玩了,和自己较真啥
作者: edwang    时间: 2013-5-7 16:14

还不赶紧的换头像
作者: tommyzzj    时间: 2013-5-7 16:19

把HR替换成寂寞指数,你瞬间就懂了这个游戏
作者: 0瞎子0    时间: 2013-5-7 16:25

我就喜欢天天nds俄罗斯方块,不喜欢的人多了,每个人都不一样,玩到一定程度实在玩不下去也不用勉强跟风。
作者: KOSMOSming    时间: 2013-5-7 16:31

posted by wap, platform: Galaxy S II

你玩到这程度已经几百小时了,还不够吗?
作者: 动感操人    时间: 2013-5-7 16:41

喷了,下载了3DS的试玩被华丽的画面击倒了。还好没深入。
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-5-7 16:52

单机的确不是那么有意思,还是跟基友联机吧
作者: 月迅龙龙    时间: 2013-5-7 16:56

引用:
原帖由 KOSMOSming 于 2013-5-7 16:31 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

你玩到这程度已经几百小时了,还不够吗?
500小时。
这才刚做出少量好武器,好装备都没多少。虽然是个BOSS都比较熟了,虽然不能像高手一样谈笑间灰飞烟灭,也都能在十个回复G之内干趴,其实挑战乐趣已经不多。
何况那增弹头、神秘脚、牛逼护石都没见过呢,怎么能够收手???怎么能够放弃???但尼玛除了刷下去(无聊),就是乱数去(更无聊),无解无解。
怪物猎人此坑非常大,后期会变成食之无味弃之可惜的鸡肋!!!没进来的兄弟们慎之又慎啊!!!!
作者: 耶稣复临    时间: 2013-5-7 16:58

:D 欠片有啥可怨念的,月迅枪铳太刀双刀衣服都做了,还有库存呢
我看lz还是打的少:D
觉得速度快了可以打打星天月地啊
作者: 耶稣复临    时间: 2013-5-7 17:00

忘了说,我也才500小时:D

大剑太刀双刀枪各属性最好的基本做齐了,
轻重弩锤铳也有几把生到头了
从来没乱数挖矿过,斗技场比较好玩 ,值得研究
作者: 耶稣复临    时间: 2013-5-7 17:02

引用:
原帖由 pimp1234 于 2013-5-7 16:59 发表

3G最恶心的倒不是LZ说的这些,而是那堆单机的恶心任务、新手教学、农场,而且你不做那些任务还不让接主任务。当时都是直接找人帮过的,回想起来真是恶心到不行
3g里有毛新手教学啊,莫家村开始熟悉环境去营地or挖矿石一小时解决战斗那也叫【一堆】新手教学吗= =?
作者: 真忘私绵    时间: 2013-5-7 17:08

IAP 9刀一个欠片你买吗
作者: KOSMOSming    时间: 2013-5-7 17:13

posted by wap, platform: Galaxy S II

所以收手吧,我进度跟你差不多,现在一个月左右杀一盘,安心等4了
作者: 耶稣复临    时间: 2013-5-7 17:14

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2013-5-7 17:08 发表
IAP 9刀一个欠片你买吗
:D 3g又不能交易
作者: youxirensheng5    时间: 2013-5-7 17:14

当时玩2g要做上位轰龙套装刷了几十只死活不出一个头壳,只好放弃,后来到了g级已经不需要的时候几乎必出头壳。下位的时候为了做黑狼鸟近战配装,需要“爬虫的头”,要挖爬虫的素材不能把它打碎了,只能做一把攻击最低的毒片手让它中毒然后自己毒死,当时做那个女王蜂的任务大概做了50次才成功挖到,50次×50只做这个任务我毒死了2500只飞虫,时间久是这么浪费掉的,刷到后面都麻木了
作者: ylgtx    时间: 2013-5-7 17:21

posted by wap, platform: UC

打怪刷素材打造装备打更强的怪。一般我玩400小时就不想玩下去了
作者: 茶茶丸俺的嫁    时间: 2013-5-7 17:31

700小时,寂寞指数340,有基友各种刷乐趣多多
作者: doas9    时间: 2013-5-7 18:16

看了下id和头像。。。
果然是钓鱼
作者: 月迅龙龙    时间: 2013-5-7 18:31

引用:
原帖由 doas9 于 2013-5-7 18:16 发表
看了下id和头像。。。
果然是钓鱼
MH有让人沉迷的要素
但并不妨碍我指出它的问题
如果做了粉丝就不能指出或看不出问题
那是文字狱
或者是傻逼
作者: doas9    时间: 2013-5-7 18:53

继续的战斗我已经没有乐趣,我又不想全武器全BOSS精通
solo的刷刷刷有什么乐趣
刷的蛋疼,不出欠片
这尼玛绝比有病!!!!
都过了,都熟悉了,会用几种武器就拉倒了。还尼玛各种不出怨念物,这到底是要干嘛!

标题:到底玩什么????

哈?玩了数百小时自抽我也觉得你也
作者: doas9    时间: 2013-5-7 18:54

到底是mh逼你玩了,还是逼你玩了,还是逼你玩了?
谁不是刷很多次,谁又抱怨了。又不是你一个。
不掉东西都能得出“到底玩什么”的结论这也太跳跃了把。
作者: doas9    时间: 2013-5-7 19:01

直说不就得了,装备刷X次必须出。
还找什么“到底玩什么”的理由。

作者: icetea776    时间: 2013-5-7 21:17

楼主洗洗睡等腾讯的MHO吧,网络版的技能组合比主机板丰富很多,到时候真打不出什么素材看腾讯的尿性估计也就是充充Q币就能解决的事情
到了这种层次不值得再浪费时间刷什么乱数了
作者: 瞎狗    时间: 2013-5-7 21:33

posted by wap, platform: Android

mb我连雷狼龙都打不过,艹
作者: yupiandawang    时间: 2013-5-7 21:35     标题: 回复 12# 的帖子

此贴为纯发泄贴,鉴定完毕
作者: squallssck    时间: 2013-5-7 22:07

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Wii u版两百多个小时装备基本打全了,两周没怎么开机了。
作者: 上海狗狗    时间: 2013-5-7 22:14

posted by wap, platform: iPhone

mh的sb之处楼主描述的很到位,作为最早一批mh玩家,玩到这会儿确实也差不多了。唯一能找到兴奋点的就是高清化,结果傻逼卡表还把这活儿交给企鹅了,这卡表不死真尼玛天理不容
作者: gensuo    时间: 2013-5-7 22:42

不懂玩什么都能刷500小时,可谓真神作也
作者: 代号snake    时间: 2013-5-7 22:46

这游戏喜欢刷的还在继续,不喜欢刷玩的差不多就收手了。很正常
作者: rain2813    时间: 2013-5-7 23:45

3G没有玩过,2G玩比较久,这游戏的战斗推进和装备制作还是经过精心设计的,如果你的实力不够强,就会陷入它的循环中,比如只有出了某个技能才能打过某个boss,过了这个boss以后很快又遇到新的坎,只好继续刷这个boss做另一套装备。这也是设计出来让玩家觉得游戏更耐玩的出发点之一。(当然很多玩家都会在实力足够的情况下越过这个坎,比如玩过前作、游戏上手很快之类)。

另外对于楼主说的情况完全正常,游戏总会设计那么些怨念物让你堆足够多的时间去刷,这一点就和设计高强度的怪物是一样的,那么好入手/击败,获得的成就感就会小很多。累了不玩就是了,对于有收集倾向的玩家这是一个很好或者说很大的坑,有人则不然。归根结底还是“我喜欢所以我做”,比如我玩MH就收集了所有的锤,部分喜欢的重弩和片,而对其他装备/武器几乎没什么涉猎。

至于游戏的乐趣,我认为真人联机真的是非常好的体验,mh带给我的最好回忆不是那些双火、停龙车的激情,而是大家坐在一堆,夹在着所有的互坑与谩骂、配合与欢笑中的那些日子。
作者: 曹铉珠    时间: 2013-5-8 08:54

欠片不好出,我HR等级差2级,只能打下载的月迅龙。。。不好打不好打
作者: 我没昵称谢谢    时间: 2013-5-8 10:03

玩灵魂献祭也一样, 我为了刷一个蝙蝠魂++都杀了上百个了, 就是不出。
想想真的是被游戏玩了, 一点也不爽, 还不如用这点时间跑点别的游戏的easy模式剧情呢。

solo刷刷刷真的浪费青春啊~
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-5-8 10:11

引用:
原帖由 瞎狗 于 2013-5-7 13:33 发表
posted by wap, platform: Android

mb我连雷狼龙都打不过,艹
雷萌萌多好打,太刀照着尾巴砍,我都是大剑照头拍
作者: eastwoodwest    时间: 2013-5-8 11:16

posted by wap, platform:  Galaxy S II DUO

500小时就得了
又要有钱又要大白腿还要单纯漂亮风骚爱你
人家的姑娘连花都没得戴
作者: woodnymph    时间: 2013-5-8 11:47

作为mh资深玩家,我只说一句,mh的配合简直接近于0,基本都是各打各的,除了轮流扔闪光还算有点配合,偶尔拿个盾或者大剑帮别人挡下火球,玩家之间缺少更多的战斗互动
作者: 上海狗狗    时间: 2013-5-8 11:49

引用:
原帖由 woodnymph 于 2013-5-8 11:47 发表
作为mh资深玩家,我只说一句,mh的配合简直接近于0,基本都是各打各的,除了轮流扔闪光还算有点配合,偶尔拿个盾或者大剑帮别人挡下火球,玩家之间缺少更多的战斗互动
作为一个即时动作游戏,做出这样的配合已经是极限了吧
作者: 阿西达卡    时间: 2013-5-8 11:57

不同武器对不同位置输出,置晕的置晕断尾的断尾
如果两个以上锤能轮流大地而不震飞同伴一样是强烈的配合感
还有踢醒吹飞晕眠状态同伴,有计划地依次麻眠爆弹,粉尘加血救命,广域加血解毒,斗技场烟雾弹等等

其实团队配合如何看看最近那个12次失败后,11分干掉狂龙病毒轰龙的mh4团队挑战视频也能体现出来
作者: dddog    时间: 2013-5-8 13:06

posted by wap, platform: iPhone

厌恶一切刷刷刷的游戏
作者: zhongcan1981    时间: 2013-5-8 13:24

已经出坑两天了。。。
因为一直solo,后期刷怨念物,太JB累了,因为MH,新买的游戏都没有拆,咬咬牙跳出坑了,玩其他游戏去,偶尔回来再刷刷
引用:
原帖由 月迅龙龙 于 2013-5-7 16:56 发表


500小时。
这才刚做出少量好武器,好装备都没多少。虽然是个BOSS都比较熟了,虽然不能像高手一样谈笑间灰飞烟灭,也都能在十个回复G之内干趴,其实挑战乐趣已经不多。
何况那增弹头、神秘脚、牛逼护石都没见过 ...

作者: woodnymph    时间: 2013-5-8 22:55

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2013-5-8 11:57 发表
不同武器对不同位置输出,置晕的置晕断尾的断尾
如果两个以上锤能轮流大地而不震飞同伴一样是强烈的配合感
还有踢醒吹飞晕眠状态同伴,有计划地依次麻眠爆弹,粉尘加血救命,广域加血解毒,斗技场烟雾弹等等

其 ...
这种意义不大啊,MH肯定做不到WOW那种团队配合,不过至少要多加点互动吧

所谓的依次麻眠爆弹什么的,和个人打个人的没多大区别啊,只不过是大家轮流来放而已。

踢醒吹飞晕眠状态同伴这种,一个猫就能做到

粉尘加血救命,广域加血解毒这种,这要有多蛋痛才会一直盯着同伴的血看着啊。。
作者: maidofhonor    时间: 2013-5-8 23:30

以前PSOBB专攻法师,一直都是要盯血条,甚至队友的状态。

没有小护士的爱心,神经大条的人是玩不转的。

有的任务法师有如万人拱戴,人人拉拢。就是   盯  血  条 三个字。

PSO高玩甚至更挑剔,你哪里疏忽加补,人家就要说话了。

后来PSU完全弱化法师的存在感,于是,死。

MH职业分工并不像PSO那样细致明确,而是环绕在武器选择里做文章,

根据所持道具与资源能够决定自身在团队的脚色,也比较即兴。
作者: xxxxxxxxxxxxxxx    时间: 2013-5-9 16:20

怎么没人参考龙之信条的配合
mh配合的确不多 因为职业根本上设置问题 都是dps基本
笛子算是加buff的 但是我想很多玩家根本不会用
作者: zzkiyowow    时间: 2013-5-9 16:37

确实,论配合,WOW是非常出彩的,MH的所谓配合更多的是单纯DPS的增加
作者: mushroom    时间: 2013-5-9 16:48

引用:
原帖由 woodnymph 于 2013-5-8 22:55 发表


这种意义不大啊,MH肯定做不到WOW那种团队配合,不过至少要多加点互动吧

所谓的依次麻眠爆弹什么的,和个人打个人的没多大区别啊,只不过是大家轮流来放而已。

踢醒吹飞晕眠状态同伴这种,一个猫就能 ...
和wow比没意义,那是个RPG。什么时候wow每个boss都能无伤solo了再来比好了。
配合是有的,只不过不需要。联机没猫,踢醒队友绝对是高端技巧。根据武器对应boss部位安排战术,合理利用状态以求最高效率,动作游戏做成这样就不错了。

把XX玉XX爆弹等等通用道具都去掉(多人模式中无效),怪有多目标攻击方式(跟踪弹),有4人30分以上的血量,有杂鱼,这个时候MH的配合自然也就出来了。
不过数值系统要好好调整一下,现在这个特殊状态的算法太粗糙了。
作者: zzkiyowow    时间: 2013-5-9 16:51

引用:
原帖由 mushroom 于 2013-5-9 16:48 发表


和wow比没意义,那是个RPG。什么时候wow每个boss都能无伤solo了再来比好了。
配合是有的,只不过不需要。联机没猫,踢醒队友绝对是高端技巧。根据武器对应boss部位安排战术,合理利用状态以求最高效率,动作游戏 ...
mh的boss级怪无伤solo还是挺难的,看运气,有时候意识上的一个松懈就挨打了

[ 本帖最后由 zzkiyowow 于 2013-5-9 16:59 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2013-5-9 17:51

打黑曜石或狱门番这种超难任务少猫一次就增加一分过的几率,这时候自然就会多盯队友的状态
又或者跟lp大人联机....大粪玉都得帮忙扔

如果纯野战当然会考虑得少了,但是如果能碰上懂得怪物倒后合理跑位输出,不在长枪背后大回旋斩,把头让给锤的队友,也已经是配合感十足了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2013-5-9 17:58 编辑 ]
作者: kara    时间: 2013-5-9 20:50

感觉MH的配合更在于在联机中让很多单人并不适用的状态武器出场。

笛子只是一个,但是带满麻痹弹的轻弩貌似还是比不上麻痹片手的效率高,让队友爽快输出和自己在队友支持下爽快输出才是MH联机追求的,这是一个party游戏,不是work、duty或者mission。
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-5-10 01:49

这几天用PSV开始玩二代,左右两个摇杆,不用C手,右摇杆完美控制视角,舒服啊
作者: 耶稣复临    时间: 2013-5-10 09:16

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2013-5-8 23:30 发表
以前PSOBB专攻法师,一直都是要盯血条,甚至队友的状态。

没有小护士的爱心,神经大条的人是玩不转的。

有的任务法师有如万人拱戴,人人拉拢。就是   盯  血  条 三个字。

PSO高玩甚至更挑剔,你哪里疏忽加 ...
不但要盯血条,还要素手圣杖,还要三系法适时发动,还要加加减减呢:D 打海底还偶尔死咒撩下光武
人法保姆和新人男完全不是一个玩法
作者: 耶稣复临    时间: 2013-5-10 09:19

MH的配合和PSO不同是有前提的:被击打硬直不同,怪物攻击频率不同

吃药和使用道具时间限制。这些都制约了MH的“急速配合”。

PSO如果是BB的话,使用药物和魔法都有快捷栏,压根不用选,而且吃药都是瞬间的。高级魔法发动也非常迅速。

不同玩法的游戏最好别拿来比了,但PSO是神作,那PSU绝对是渣作
作者: 耶稣复临    时间: 2013-5-10 09:21

引用:
原帖由 曹铉珠 于 2013-5-8 08:54 发表
欠片不好出,我HR等级差2级,只能打下载的月迅龙。。。不好打不好打
下载月迅比普通月迅强很多。:D 普通的随便打都五分针,下载的一不注意就十五分针
作者: 星月之隼    时间: 2013-5-10 09:23

posted by wap, platform: XiaoMi (MI-ONE Plus)

有理有据,令人信服
作者: 耶稣复临    时间: 2013-5-10 09:25

引用:
原帖由 woodnymph 于 2013-5-8 11:47 发表
作为mh资深玩家,我只说一句,mh的配合简直接近于0,基本都是各打各的,除了轮流扔闪光还算有点配合,偶尔拿个盾或者大剑帮别人挡下火球,玩家之间缺少更多的战斗互动
还资深玩家,【斗技场】或者【TA】的话你也好意思说配合接近于0吗? 弩几发子弹,鬼人,锤轮几下,几个大地,大剑集气到几段接下一轮,麻痹投和爆弹什么时候扔什么时候放,哪个不需要配合?

说出这种无脑的言论还【资深玩家】???
作者: 耶稣复临    时间: 2013-5-10 09:26

引用:
原帖由 woodnymph 于 2013-5-8 22:55 发表


这种意义不大啊,MH肯定做不到WOW那种团队配合,不过至少要多加点互动吧

所谓的依次麻眠爆弹什么的,和个人打个人的没多大区别啊,只不过是大家轮流来放而已。

踢醒吹飞晕眠状态同伴这种,一个猫就能 ...
没打过斗技场么》每个人身上道具都不同,何来轮流放之说
作者: naok    时间: 2013-5-10 09:42

自从psp摇杆坏了之后。。。
作者: zzkiyowow    时间: 2013-5-10 10:07

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-5-10 09:26 发表

没打过斗技场么》每个人身上道具都不同,何来轮流放之说
你的救命稻草就是斗技场了么,233
论配合MH被wow秒多少,你心里没个数吗?
MH是一个没有pvp要素的游戏,光这一点其配合程度的上限就已经盖棺了
一看别人说个资深二字就跟疯狗一样咬,看来你是更资深了?
作者: 耶稣复临    时间: 2013-5-10 10:22

引用:
原帖由 zzkiyowow 于 2013-5-10 10:07 发表

你的救命稻草就是斗技场了么,233
论配合MH被wow秒多少,你心里没个数吗?
MH是一个没有pvp要素的游戏,光这一点其配合程度的上限就已经盖棺了
一看别人说个资深二字就跟疯狗一样咬,看来你是更资深了?
我不玩wow,但我前面也说了,想要PSO那种配合,MH肯定是达不到的
但,不代表MH就没有配合
我喷他是因为他说【配合接近0】
你让一干每天刷时间玩配合的玩家怎么想?这就是所谓资深玩家的判断,不是太搞笑了点
一说配合不行就喷的一点都没,现在玩游戏的都靠极端喷来充高玩么?

谁是疯狗?说话拿理拿据,咬谁了?你这不是无中生有么?
作者: zzkiyowow    时间: 2013-5-10 10:30

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-5-10 10:22 发表

我不玩wow,但我前面也说了,想要PSO那种配合,MH肯定是达不到的
但,不代表MH就没有配合
我喷他是因为他说【配合接近0】
你让一干每天刷时间玩配合的玩家怎么想?这就是所谓资深玩家的判断,不是太搞笑了点
一 ...
有对比才有结果,他说的是和wow比,接近0这个主张还能接受
作者: 耶稣复临    时间: 2013-5-10 10:31

讨论一个游戏,就要讨论游戏的全部,我提斗技场是因为斗技场是一个讲究配合的场所,为什么不能提?
难道要把这个重要的组成部分排除去?既然都知道斗技场是一部分,所以别因为我提就不高兴。

同时我也承认,MH的确是一个无需配合就能过关的游戏,这几乎是废话,毕竟是一个单刷都行的游戏
无论外面的任务还是斗技场,只要你够强,一个人过妥妥的

【所以你拿来和强制几十人团队作战的WOW相提并论本身就是不对的。】

一个单机附带联网功能的游戏和一个多人网游比较配合?这不是搞笑是什么,
在我看来这好比是拿双人跳水和足球比配合一样好笑。

足球对配合的要求高没错,那是不是双人跳水就不需要配合呢?
在MH中,有一个猪一样的队友存在,可能还没你一个人打的快!可能还三猫拖累你!
同样的,一个或几个好的队友在一起配合,能产生1+1>2的力量。就算你所有任务都能单挑,但比起一个好队友配合下的成绩不还是差很多吗?
你可以这样去想,双人跳水需不需要配合,MH就需不需要配合。

所以我不认为我之前的观点有什么可质疑的

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2013-5-10 10:35 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2013-5-10 10:33

引用:
原帖由 zzkiyowow 于 2013-5-10 10:30 发表

有对比才有结果,他说的是和wow比,接近0这个主张还能接受
原话就在这摆着呢,你洗地有意义吗?不但没提WOW,还号称是mh资深玩家呢,能说出配合接近0的话,我质疑他有问题吗?
引用:
原帖由 woodnymph 于 2013-5-8 11:47 发表
作为mh资深玩家,我只说一句,mh的配合简直接近于0,基本都是各打各的,除了轮流扔闪光还算有点配合,偶尔拿个盾或者大剑帮别人挡下火球,玩家之间缺少更多的战斗互动

作者: 莫天苍    时间: 2013-5-10 10:33

现在就等MH4了,出了就入
作者: zzkiyowow    时间: 2013-5-10 10:51

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-5-10 10:31 发表
讨论一个游戏,就要讨论游戏的全部,我提斗技场是因为斗技场是一个讲究配合的场所,为什么不能提?
难道要把这个重要的组成部分排除去?既然都知道斗技场是一部分,所以别因为我提就不高兴。

同时我也承认,MH的 ...
既然谈到配合,因为类型原因去无视wow是自欺欺人
wow也有竞技场,很多高玩也说没啥配合,但是相比mh,甩几光年没啥问题。
斗技场对于mh是不是重要的组成部分,你应该心里有数,为了论战刻意拔高斗技场的地位,不是很心虚吗。你可以做个调查,看看玩MH的有多少人玩斗技场的时间和玩本篇的时间哪怕能到1比10,好一个重要的组成部分。但我不否认斗技场是MH中一个熟悉游戏的补充部分。

mh中所谓的好队友,只是熟练了而已,猪一样的队友也仅仅是不熟练
和wow的竞技场比?你单纯熟悉敌我技能是带不来胜利的
作者: 耶稣复临    时间: 2013-5-10 11:21

引用:
原帖由 zzkiyowow 于 2013-5-10 10:51 发表

既然谈到配合,因为类型原因去无视wow是自欺欺人
wow也有竞技场,很多高玩也说没啥配合,但是相比mh,甩几光年没啥问题。
斗技场对于mh是不是重要的组成部分,你应该心里有数,为了论战刻意拔高斗技场的地位,不 ...
斗技场当然是重要组成了,斗技场有定期配信任务,各种奖励道具,甚至官方都有斗技场比赛。
就算把村上下,港下上(其实村上下和港上下素材一样,分开算和不分开都可以).G分开算,斗技场单双多+dlc 也占了1/4的分量。

你说很多玩家玩不到1/10,这个我信。
但同时我身边朋友2k小时+的约有1/5是花在斗技场上。他不代表所有人,你举例的也不代表所有人。
虽然我个人斗鸡次数也只有7,8分之一,但是在斗技场上获得的经验却大过这个比例。

国内联机环境一般,刚进坑的玩家连打个村任务都叫苦不迭,怎么可能有心思去挑战斗鸡,甚至都找不到有能跟他一起玩的。
但我想对于老玩家来说,斗技场绝对不是一个可有可无的存在。
拿当年的tri来说,只要玩过日服的都知道,线上斗鸡的热情从来没断过,剑圣和增弹耳环有哪个付费玩家不知道的?

你总想着用wow的配合牛逼来衬托mh的配合为零,
如同足球迷来质疑双人跳水的配合一样,“反正双人跳水就是两个人都熟悉罢了”
所以这样再讨论下去也没有意义。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2013-5-10 11:27 编辑 ]
作者: fleaken    时间: 2013-5-11 10:17

之前也是沉迷mh,后来和楼主一样想了下这个问题,就解毒了
作者: 酸菜牛肉饭    时间: 2013-5-12 20:18

我在护石上面浪费了不少人生,尼玛好难脱坑啊,好几次塞进柜子里想让它吃灰,都忍不住拿出来乱数刷护石,为了匠5解7刷了好久,结果刷出一个匠4研7,之后就收手了,又没忍住刷了几个天壳。操蛋,这次一定要解毒,希望MH4没有护石系统!尼玛啊
作者: cynic0522    时间: 2013-5-12 20:20

说配合等于0的去搜下官方比赛视频吧。3DS版3g的就挺好。




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