原帖由 @chenmingod2008 于 2013-5-7 08:24 发表
6G GDDR5目前A系只有7970的384bit才用得上吧,结合以前阿杜君的384bit接口爆料,有可能吗?
原帖由 @chenmingod2008 于 2013-5-7 08:50 发表
我觉得从成本的角度来说微软也不会傻堆配置了,这条消息有点扯了
原帖由 @nvidia 于 2013-5-7 09:52 发表
这个应该是微软FANS YY的吧,针对性太强了
原帖由 @正义的化身 于 2013-5-7 10:47 发表
有病啊!没两天就21号了,不能消停点!?~~
原帖由 @ttk 于 2013-5-7 09:51 发表
我对xbox最满意的地方就是HALO和质量,我对xbox360最不满意的地方是质量,对ps3最不满意的地方依然是质量。
机能无所谓,咱们能把质量弄好点么? 跪求二位了。
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2013-5-7 11:52 发表
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原先的四两拔千斤顶不住了 ?
这个可信度虽然低,但比四两强了不少,还是改信这个吧
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2013-5-7 11:55 发表
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要质量就别买首批型号的机器,或者改玩任地狱的主机吧
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-7 08:36 发表
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这个网站什么传言都收录的,连上次BD愚人节说720是双APU的传闻都有收录
所以我感觉这则传闻的可信度也应该很低
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-5-7 10:24 发表
我只能说VGLEAKS泄漏的架构肯定是靠谱的
问题是具体的数值,比如说,微软真的有必要做到砍掉三分之一的CU数量(18 VS 12)吗?
原帖由 @倍舒爽 于 2013-5-7 18:52 发表
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cu估计是有chenyu的,不排除以降低良率的方法来提高cu数
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-5-7 18:54 发表
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GPU部分的良率对于索软双方都一样的,所以最后结果还是要问微软为什么要砍掉三分之一的CU
原帖由 @倍舒爽 于 2013-5-7 19:25 发表
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你理解错了,我不是这个意思
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-7 18:54 发表
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GPU部分的良率对于索软双方都一样的,所以最后结果还是要问微软为什么要砍掉三分之一的CU
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-5-7 19:28 发表
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哦,我看错了
不过反过来推也是一样吧,索尼也可以这样做
原帖由 @倍舒爽 于 2013-5-7 20:57 发表
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也有可能,反正这招就是俺想破脑袋不回炉却又能增加cu组数的方法了
原帖由 west2046 于 2013-5-8 20:14 发表
1. Microsoft is not switching over to GDDR5.
2. ES RAM + DDR3 was a decision made years ago to balance profitability and developer requests.
3. Increasing RAM count has little benefit, but can be ...
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