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标题: 任天堂(岩田社长?)的傻逼举动,叹为观止 [打印本页]

作者: linxiaojiu    时间: 2013-5-3 14:42     标题: 任天堂(岩田社长?)的傻逼举动,叹为观止

以下消息转自A9VG。

这个可能是任天堂有史以来最傻逼的一个动作。
两个可恨的地方:
1. 任天堂以为Wii用户都是分不清WII和wiiu的区别的群体
2. 任天堂以为wiiu卖不出去是因为用户分不清wii和wiiu

分不清wii和wiiu区别的人,根本不会去关心wiiu,自然宣传也不太可能去买。
分得清wii和wiiu区别的人,因为新主机设计没有达到他们的某种期望,自然也不会去买。

这样下去谁来买wiiu?。。。。
貌似他们还没看到wiiu业绩不佳的真原因。
还是好好协调手头的开发资源,迅速推出一批拿得出手的作品来,
哪怕那些作品并没有体现出wiiu的硬件特性,也是行之有效的办法吧。

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对大多数玩家来说应该很清楚 Wii 和 Wii U 是前后两代完全不同的主机,但在一些普通消费者的心里可能并不会分得那么清楚。「有些用户误以为 Wii U 就是加上了触控板的 Wii」任天堂社长岩田聪在上周的财报会议上这样说道,「有的人甚至会以为 Wii U GamePad 是 Wii 的配件。」

为了解决这样的误会任天堂选择了一种非常直白的方法,他们于日前向所有连接网路的 Wii 推送了一条通知,在其中明确表示「Wii U 是任天堂推出的全新家用游戏主机,它不只是一次升级,而是能够改变使用者及其家人游戏、娱乐体验的全新系统。」而且在通知中任天堂还提到 Wii 的配件将可以被使用在 Wii U 之上,同时还介绍了 GamePad、向下兼容性、HD 影像等多项 Wii U 所具有的卖点。目前我们还不知道这条通知到底能挽回多少因 Wii U 和 Wii 相似名称所造成的影响,但任天堂确实意识到了问题并采取了相应的措施,这一点还是非常值得肯定的。
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作者: krojb    时间: 2013-5-3 14:58

营销上来说说服上代用户购买下一代本来就是正常的事情。

某些人黑任自己也黑成傻逼了。
作者: 历史厨    时间: 2013-5-3 15:33

说这是一次出洋相的举动可以,说是"傻逼"就搞笑了.
与其死撑着说自己没错,不如放下身段,承认自己初期introduce这个新产品时的不力,引起用户的confusion.这是个正常的亡羊补牢的行为. 你以为这样自己打自己脸很爽啊,也是不得已而为之,毕竟现在Wiiu销售的严峻已经容不得任地狱死要面子.


任天堂以为Wii用户都是分不清WII和wiiu的区别的群体???
任天堂以为wiiu卖不出去是因为用户分不清wii和wiiu???

很多人"分不清WII和wiiu"现在已经路人皆知的事实. 当然,肯定不是所有人都分不清,也不是所有人都是因为分不清才不买.但只要有人分不清(而且事实上也真的很多),只要有一分的希望.任地狱就会争取重新向这些人宣传,这是自然之理. 任地狱鬼知道谁分得请谁分不清,那当然是只能群发了.

那是不是说任地狱就没傻过呢?当然不是了. 之前那失败透顶,模棱两可的发布和宣传就确实是傻到了家.但现在的亡羊补牢是无奈的自救行为. 阿九要黑应该找对黑点.

[ 本帖最后由 历史厨 于 2013-5-3 15:36 编辑 ]
作者: ZeroYYY    时间: 2013-5-3 16:03

还不如直接黑WiiU这个傻逼名字
作者: overmind911    时间: 2013-5-3 16:11

有第一句足够了。


会把邮件推送营销这种省时省力省成本的方法说成奇葩的人也够奇葩的
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2013-5-3 17:00

WIIU机能差就算了,本来也没多少人在意。
你说这大半年没几个游戏能玩的算啥?全堆下半年?
作者: krojb    时间: 2013-5-3 17:03

引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2013-5-3 17:00 发表
WIIU机能差就算了,本来也没多少人在意。
你说这大半年没几个游戏能玩的算啥?全堆下半年?
任天堂想来也不希望这样,情况是高清游戏开发难度超过估计,皮克敏3的开发人员都被调到其它组支援才导致游戏延期。

wiiu现在的情况和N64初期很像。
作者: nilren    时间: 2013-5-3 17:38

任地狱本来没有这么多人力来支撑两大新主机。
弃卒保车就只好先把wiiu放一放了
作者: nonononono    时间: 2013-5-3 17:38

所谓失败原因就肯定不是单一的,说任地狱不知道游戏少的人认真看过直面会吗。
楼主转的内容完全是线性思维,但如果楼主也是如此认为的只能说可惜了。
就说眼前的,WIIU的处境和3DS很像,3DS刚出大半年也没啥游戏,主楼的东西根本站不住商业分析是任地狱的强项。
作者: linxiaojiu    时间: 2013-5-3 18:12

木有黑的意思,有些不满现状。
转载不代表楼主观点,但是某种意义上认同转载内容。
看的人不必回应黑不黑之类的内容,看看就可以。
作者: 撸一管    时间: 2013-5-3 18:33

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楼主你在这区发这种帖子我感觉你id危险了

虽然我支持你的观点。。
作者: Leny    时间: 2013-5-3 18:58

「有的人甚至会以为 Wii U GamePad 是 Wii 的配件。」
我觉得这种情况其实目前是普遍存在的

上次奥巴马的夫人在白宫跟小朋友做蛋糕还是啥,问了一句你们想要什么圣诞礼物,有个小男孩说 WiiU,夫人还问那是啥?(但夫人是知道Wii的,因为奥巴马说他要送给女儿的圣诞礼物是 Just Dance 4 的 Wii 版)
作者: sarion    时间: 2013-5-3 21:00

呵呵后!
作者: Fiorella    时间: 2013-5-3 21:56

wiiu居然还没死- -
今天又看到卡拉ok的广告了……介你妈天天宣传卡拉ok功能没个游戏的算什么路数- -
作者: linxiaojiu    时间: 2013-5-3 23:16

仅仅是觉得舍本逐末,死要面子的任天堂,非常让人反感。
不好好反思,不好好采取措施挽回,可悲可气。
引用:
原帖由 撸一管 于 2013-5-3 18:33 发表
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楼主你在这区发这种帖子我感觉你id危险了

虽然我支持你的观点。。

作者: krojb    时间: 2013-5-4 10:31

推送wii用户不是挽回措施?
承认开发难度超过预期不是反思?
反正一点不合意就是必须死就对了。

有时我觉得那些黑黑还率真可爱点,起码人家还表里如一的真黑。
作者: aslan    时间: 2013-5-4 10:40

支持主贴观点,其实楼主你想好好讨论的话就别把贴发这里。这个区的人不允许有人侮辱他们信奉的图腾,哪怕一个不字。
作者: krojb    时间: 2013-5-4 10:46

这个帖子谁不是好好讨论了?
你说任天堂傻逼,还不许别人反驳两句,反驳就是不客观就是教徒,是这个意思吧?

不过也是,楼主应该战区也去发一贴,肯定共鸣会更多的,讨论气氛更好。
作者: aleckbell    时间: 2013-5-4 10:51

买了wii的用户是wii u的潜在用户
但很wii用户都是轻度玩家,分不清wii u和wii的区别,这种情况有什么不合理
作者: 野生的任豚    时间: 2013-5-4 11:08

板子不如棒子吸引人,要玩板子的都玩ipad玩腻了
你说offtv?呵呵厚,还不如玩3ds
作者: Leny    时间: 2013-5-4 11:55

引用:
原帖由 aslan 于 2013-5-4 10:40 AM 发表
支持主贴观点,其实楼主你想好好讨论的话就别把贴发这里。这个区的人不允许有人侮辱他们信奉的图腾,哪怕一个不字。
你的观点才是真的可怕
作者: ultranick    时间: 2013-5-4 12:37

楼主你要是真的有冷静思考过这个问题,根本就不会发这种贴

任天堂犯的错误不是用Wii去宣传WiiU,而是“怎么到这时候才用这方法宣传?早干嘛去了”

我觉得是你高估了游戏主要人群的水平,普通大众用户一样分不清PSP和PSV,这样的事例比比皆是,搞不清3DS是索尼还是任天堂出的也很正常,甚至连美国ABC新闻机构都搞不清Wii和WiiU,你觉得这有什么奇怪的?

另外作品是你嘴上说出就能立刻出的?请问你能数数索尼这样十几个工作室,微软二十几个工作室,一年自家出了多少游戏给PSV或者X360的?

将心比心,大家以事实来说话,任天堂在今年自家出的软件效率远超其他两家了
现在还在这说不够的要么就是无知,以为游戏2,3天就能做出来的,要么就是真黑了
顺便,现在还从A9看资讯或者评论的,我只能说残念了,你怎么不拿A9的3DS第三方撤离论来个贴?
作者: 取暖的刺猬    时间: 2013-5-4 12:44

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引用:
原帖由 @nonononono  于 2013-5-3 17:38 发表
所谓失败原因就肯定不是单一的,说任地狱不知道游戏少的人认真看过直面会吗。
楼主转的内容完全是线性思维,但如果楼主也是如此认为的只能说可惜了。
就说眼前的,WIIU的处境和3DS很像,3DS刚出大半年也没啥游戏, ...
跟3ds哪里像了…
ps360的战斗力是psp这种能比的么
3ds可以缓过一口气
wiiu难
作者: jsllk    时间: 2013-5-4 12:47

说顶楼是线性思维真没错
1.wiiu卖不出去是因为用户分不清wii和wiiu
2.wiiu卖不出去是因为缺少游戏
这两点完全不冲突啊,本来就是同时存在的,给wii用户发邮件就代表老任没认识到wiiu缺游戏?这算哪门子逻辑
开发游戏是需要时间的,不是说你今天调度资源,明天就能把游戏拿出来

有些人太过浮躁了,我并不是说wiiu一定会和3ds一样能够翻盘,但是现在的wiiu和11年8月前的3ds确实很像。缺少游戏,销量低靡,老任一直没什么动静。MH3G这样的游戏在3ds发售前就开始开发了,但是一直憋到9月份才公布。
老任在做什么,手里都有那些牌,外人还都不知道,等着看就是了,现在就下结论未免太浮躁。下半年老任一定会出招的,效果怎么样到时候自然清楚,到了圣诞,如果wiiu的情况还不行,再往死里喷老任不迟

[ 本帖最后由 jsllk 于 2013-5-4 12:48 编辑 ]
作者: 飞人乔丹    时间: 2013-5-4 12:53

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别侮辱n64,n64的护航首发作马64凌驾于同时期所有游戏之上

wiiu有什么?
作者: ultranick    时间: 2013-5-4 12:59

光比首发有什么用,PSV掌机史上最强首发,比比哪家放置PLAY的时间更长?
作者: =0=    时间: 2013-5-4 13:12

我觉得wiiu最傻逼的地方就在他的系统了 不是吗?不健全的系统就拿出来卖 现在第二版都迟迟补上。
作者: 半熟英雄    时间: 2013-5-4 13:14

任天堂近期有些游戏延期,都托到下半年,总比匆匆推出市场的半成品好.现在只能期待下半年的表现了.
作者: 恋妖壶    时间: 2013-5-4 13:37

就说一点吧,当初WiiU放出LOGO的时候我就哭了

是Wii的后续机,不是Wii的改良机,结果是原封不动的Wii LOGO加个了U,就拿出来了,这让谁看会认为是Wii2?更何况地狱的主机名称几乎从来都是不沿用上代的,这次真的不知道怎么想的,名字起得拗口无差异性,连设计也偷懒偷到家了

简而言之从起名到LOGO设计,犯了最不能犯的大忌

摆出来更清楚













[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2013-5-4 13:46 编辑 ]
作者: krojb    时间: 2013-5-4 13:43

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2013-5-4 12:53 发表
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别侮辱n64,n64的护航首发作马64凌驾于同时期所有游戏之上

wiiu有什么?
搞得跟神教似的,侮辱论都跑出来了。
何况我说的是任天堂开发wiiu的难度和N64初期相似,法米通调查日本玩家对N64的印象就是游戏出得慢和贵。

每代任天堂主机都会有几个完成度极高,极神的游戏,无非是出现的时间点不同。
N64再神我觉得和GC,wii这几代主机比也只是各有千秋。
现在wiiu才发售半年,有什么好比的。GC首发更弱,wiiu好歹还有口碑很好的新马U。
作者: krojb    时间: 2013-5-4 13:47

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2013-5-4 13:37 发表
就说一点吧,当初WiiU放出LOGO的时候我就哭了

是Wii的后续机,不是Wii的改良机,结果是原封不动的Wii LOGO加个了U,就拿出来了,这让谁看会认为是Wii2?更何况地狱的主机名称几乎从来都是不沿用上代的,这次真的不 ...
偷懒谈不上,任天堂的想法大概也很简单,就是希望wiiu能够延续wii用户。
wiiu发售之前任天堂就担忧怕大众对wiiu是新主机的认知不够,说可能会改名,但最终还是没有改。
作者: linxiaojiu    时间: 2013-5-4 14:04

主贴却有情绪倾向,反驳无可厚非。
希望E3之后能看到一些积极的东西。
引用:
原帖由 krojb 于 2013-5-4 10:46 发表
这个帖子谁不是好好讨论了?
你说任天堂傻逼,还不许别人反驳两句,反驳就是不客观就是教徒,是这个意思吧?

不过也是,楼主应该战区也去发一贴,肯定共鸣会更多的,讨论气氛更好。

作者: linxiaojiu    时间: 2013-5-4 14:11

也站在任的立场上思考过问题。
别的都是意义不大的,仅仅聊聊游戏开发的事。

别的厂商都在高清开发的时候(wii主机的中期),任就应该着手准备wiiu的高清开发的技术积累以及资源准备了。
手头资料和数据都有限,不知道他们到底做了些什么工作。
从wiiu发售到如今,半年内3个第一方游戏发售,皮克敏等延期到夏季这个状况看,
不敢说他们准备工作做的到位。
高清游戏的开发耗费资源毋庸置疑,风险没有管理好以及不正视问题这样的做法,有些让人失望。
引用:
原帖由 ultranick 于 2013-5-4 12:37 发表
楼主你要是真的有冷静思考过这个问题,根本就不会发这种贴

任天堂犯的错误不是用Wii去宣传WiiU,而是“怎么到这时候才用这方法宣传?早干嘛去了”

我觉得是你高估了游戏主要人群的水平,普通大众用户一样分不清 ...

作者: 古兰佐    时间: 2013-5-4 14:16

引用:
原帖由 krojb 于 2013-5-3 17:03 发表

任天堂想来也不希望这样,情况是高清游戏开发难度超过估计,皮克敏3的开发人员都被调到其它组支援才导致游戏延期。

wiiu现在的情况和N64初期很像。
如果WIIU能和N64那样大量精品的话在下到觉得让任天堂再死一次也无妨,但就怕第三方给的几乎都是垃圾游戏,然后第一方的游戏也开始逐渐不给力。
作者: linxiaojiu    时间: 2013-5-4 14:20

楼上古兄的看法代表了很多当年任饭的忧虑吧。
等等看咯,在ps4和xb8的夹击下,会不会有名作催生。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2013-5-4 14:24

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这次最傻逼还是一边叫回归核心
一边出了个主流次世代引擎都不支持的机器
而且还把体感踢开了
对fan来说可能第一方够了
可是还是想要次世代gta,cod这种游戏啊
作者: krojb    时间: 2013-5-4 14:36

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-5-4 14:16 发表

如果WIIU能和N64那样大量精品的话在下到觉得让任天堂再死一次也无妨,但就怕第三方给的几乎都是垃圾游戏,然后第一方的游戏也开始逐渐不给力。
TWW HD如果能补完GC版未完成的三个迷宫,再把一些赶工导致的不合理的地方改进,加上HD的ZELDA新作,对我来说就是梦幻了。

看GC的历史,有如迫于压力,把没有充分开发的游戏推向市场,丢掉市场又丢掉口碑。还不如安心开发,起码保住一头。
现在wiiu放空几个月没游戏,任天堂也没有随便把pikmin3推出,我反而认为是很好的现象,至少没有重蹈覆辙。
作者: nonononono    时间: 2013-5-4 15:10

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-5-4 14:24 发表
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这次最傻逼还是一边叫回归核心
一边出了个主流次世代引擎都不支持的机器
而且还把体感踢开了
对fan来说可能第一方够了
可是还是想要次世代gta,cod这种游戏啊
这个说法有待商榷,是否核心和游戏风格和主机的气质有关,画面反而是最先吸引新玩家的因素。
之前看过统计任地狱已经卖掉三亿支按摩棒了,要搞体感也是顺理成章的,但为了体现核心气质故意淡化了体感,更别说WIIU应该大力宣传PAD才是本职工作。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2013-5-4 16:08

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引用:
原帖由 @nonononono  于 2013-5-4 15:10 发表
这个说法有待商榷,是否核心和游戏风格和主机的气质有关,画面反而是最先吸引新玩家的因素。
之前看过统计任地狱已经卖掉三亿支按摩棒了,要搞体感也是顺理成章的,但为了体现核心气质故意淡化了体感,更别说WIIU应 ...
不只是画面问题
现在人家新引擎一上缩水都上不了
根本不会带你玩
少几根毛倒是真没人会在乎
你不重视第三方
第三方也不会带你玩

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2013-5-4 16:15 通过手机版编辑
作者: ultranick    时间: 2013-5-4 16:16

引用:
原帖由 linxiaojiu 于 2013-5-4 14:11 发表
也站在任的立场上思考过问题。
别的都是意义不大的,仅仅聊聊游戏开发的事。

别的厂商都在高清开发的时候(wii主机的中期),任就应该着手准备wiiu的高清开发的技术积累以及资源准备了。
手头资料和数据都有限, ...
我觉得还是人手不足加上高清经验不足,这在最新的财报会议上有谈到

现在的情况是:
任天堂已经卯足全力在为双机出游戏,甚至3DS的部分游戏品质也受到了影响,3DS今年要进入高速成长期,为此社长已经说要出10多作
相对而言,WiiU的游戏就少了一些,前几个月虽然延期,但到今年结束也能保证8个左右,本来的目标更多,可惜事实上是完不成了

就算如此,还是有任饭抱怨任天堂出的少,没效率,我就不知道是什么心态了,是不是任天堂退出主机比较好?你们这些真任饭来谈谈吧
作者: 狮子歌歌    时间: 2013-5-4 16:21

我去 发封信也值得黑?
作者: aslan    时间: 2013-5-6 09:21

11年E3以后任地狱已经说过担心WiiIU这个命名会让人误以为是加个PAD外设的Wii,并且表示会考虑新的命名。但去年E3乃至发售这个问题都避而不谈了,直到现在WiiU苦战的时候才重新揪出来(同样3DS当年苦战也出现过类似的问题),这显然是宣传不到位,11年E3过度宣传GAMEPAD就是类似的一种败笔。
不过现在WiiU软件真空期创纪录+固件又烂到家,这种囧样还有人说是好事,只能说豚豚的奇思妙想已经望尘莫及了。说这是高清游戏经验开发不足,这不足又怪谁呢?SQNY?MS?还是苹果?还是任黑?
另外,一边自称想好好讨论,一边又立即给人扣任黑的帽子喷别人是傻逼,莫非这区对“好好讨论”的定义就是这样的?我不像一些人,类似**饭,被关了XHW还在微博上@这个那个版主一把鼻涕一把泪地哭诉。所以,扣我分并认为我观点已经达到“可怕”级别的人请便,因为谁的观点真正可怕,在这个区是不会有答案的。
作者: Leny    时间: 2013-5-6 11:10

引用:
原帖由 aslan 于 2013-5-6 09:21 AM 发表
11年E3以后任地狱已经说过担心WiiIU这个命名会让人误以为是加个PAD外设的Wii,并且表示会考虑新的命名。但去年E3乃至发售这个问题都避而不谈了,直到现在WiiU苦战的时候才重新揪出来(同样3DS当年苦战也出现过类似的 ...
己所不欲,勿施于人
作者: krojb    时间: 2013-5-6 13:45

起这种标题就没打算好好讨论的。只不过相对于主贴和标题,后面大部分跟贴已经算是很”好好的“讨论了。

反正就是得跟着你骂傻逼,不骂就是不客观,就是不好好讨论就对了。

[ 本帖最后由 krojb 于 2013-5-6 13:52 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2013-5-6 13:54

关于第一方wiiu游戏的问题,e3如果还是没有东西那才该失望
这上半年跟3ds那个上半年何其相似,明显都是攒着下半年和圣诞集中发力
都熬到5月份了,眼看就是e3,这么急着表达失望可真是没意思
作者: linxiaojiu    时间: 2013-5-6 13:57

亲,后期我订正了。请谅解。
都是爱游戏的人,慢慢讨论。
引用:
原帖由 krojb 于 2013-5-6 13:45 发表
起这种标题就没打算好好讨论的。只不过相对于主贴和标题,后面大部分跟贴已经算是很”好好的“讨论了。

反正就是得跟着你骂傻逼,不骂就是不客观,就是不好好讨论就对了。

作者: linxiaojiu    时间: 2013-5-6 13:58

只好等e3的“直接”轰炸吧。
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2013-5-6 13:54 发表
关于第一方wiiu游戏的问题,e3如果还是没有东西那才该失望
这上半年跟3ds那个上半年何其相似,明显都是攒着下半年和圣诞集中发力
都熬到5月份了,眼看就是e3,这么急着表达失望可真是没意思

作者: krojb    时间: 2013-5-6 14:03

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2013-5-6 13:54 发表
关于第一方wiiu游戏的问题,e3如果还是没有东西那才该失望
这上半年跟3ds那个上半年何其相似,明显都是攒着下半年和圣诞集中发力
都熬到5月份了,眼看就是e3,这么急着表达失望可真是没意思
快别这么说,反正wiiu必须死,任天堂必须死。
你不能反驳,也不能抱有希望,否则就是不好好讨论,就是教徒。
作者: zzkiyowow    时间: 2013-5-6 14:22

引用:
原帖由 krojb 于 2013-5-6 14:03 发表

快别这么说,反正wiiu必须死,任天堂必须死。
你不能反驳,也不能抱有希望,否则就是不好好讨论,就是教徒。
己所不欲,勿施于人
作者: linxiaojiu    时间: 2013-5-6 14:25

对玩家最实惠的是,得到喜欢的游戏。
公司就是卖商品的一个团体,玩家买的东西值得票价,就啥怨言也没有。
很多人不满也好,黑也好,不就是基于wiiu现状的表现和对未来的担忧吗,
教徒神马,粉丝啥的,貌似都浮云。
希望有好游戏渐渐公开发售。
作者: GAYBL    时间: 2013-5-6 15:52

第三方已经在PS3和XO外,加了个WIIU版了,不过销量嘛!出一个死一个。
作者: 阿西达卡    时间: 2013-5-6 16:06

引用:
原帖由 krojb 于 2013-5-6 14:03 发表

快别这么说,反正wiiu必须死,任天堂必须死。
你不能反驳,也不能抱有希望,否则就是不好好讨论,就是教徒。
我只是觉得挺好笑的,先甭管什么别家的新主机
任天堂要是下半年还是上半年这个出游戏频率,那真是全体休假了憋着关门吧
好歹一个上市大公司,指着卖游戏活着的,上半年一共没几个游戏,预计该出的还延期了,下半年集中发售+造势这也太合情合理了吧
更何况还有3ds相同手法玩过一次,这有啥不好理解的

要真是下半年还是上半年这样,那是自杀,谁黑不黑青不青都没用
作者: Ander    时间: 2013-5-6 16:49

9哥脾气还是这么温柔。哈哈
苦等PIKMIM3
作者: 半熟英雄    时间: 2013-5-6 18:16

任天堂对这些问题不可能没有意识到.他们可能比玩家更急,但是能怎么样呢.不过感觉这次任天堂挺沉得住气的,没有像3DS那样搞什么大使计划,相信暗地里有动作是肯定的.只能期望下半年到圣诞商战能有更多让人兴奋的游戏出来吧.
作者: linxiaojiu    时间: 2013-5-7 22:27

哥做服务业了,脾气比以前更好了。呵呵
引用:
原帖由 Ander 于 2013-5-6 16:49 发表
9哥脾气还是这么温柔。哈哈
苦等PIKMIM3

作者: Leny    时间: 2013-5-8 09:40

引用:
原帖由 linxiaojiu 于 2013-5-7 10:27 PM 发表
哥做服务业了,脾气比以前更好了。呵呵

以前会拿刀冲去任天堂吗 :D :D
作者: linxiaojiu    时间: 2013-5-8 10:52

弟弟也是性情中人,如果真不喜欢,就连牢骚也懒着发了。
偶尔给任区添点乱,不好意思啊。。。。
引用:
原帖由 Leny 于 2013-5-8 09:40 发表


以前会拿刀冲去任天堂吗 :D :D

作者: lsn    时间: 2013-5-8 12:57

posted by wap, platform: Android

说实话, 我把wiiu的希望都放在下半年了

任天堂最傻逼的一点就是明知第三方不怎么可靠的情况下还犯了类似3ds首发时的错误
作者: GAYBL    时间: 2013-5-9 22:19

而且WIIU上第三方游戏是全军覆没,这倒是令我没有想到的,销量全都那么凄惨!最近很多第三方游戏都有WIIU版,不过那预约量实在是太低了,估计第三方真的会从WIIU上逐渐撤退。
作者: 半熟英雄    时间: 2013-5-9 23:26

主机的普及台数还是不够啊.终究还得靠自家的大作游戏来扩大基数才行.
作者: maidofhonor    时间: 2013-5-10 00:17

第三方那么大量的重制版,而且很多都不是同步发售,

别人平台上已经发售两年甚至三年的品牌,能指望在Wii U上有多好的表现?

还有首批使用者(基本在发售后一年内的都算),

不仅仅是任饭,在当中有多少是游戏高玩,同时拥有多个的游戏机平台,早已经玩过这些游戏。

再进一步分析这些三方跨平台作品,所谓"对Wii U"的支援,内容取向还是离不开枪车球这个范畴,

除了少部分如僵尸U这种为Wii U量身订做的作品,其他几乎都是企图在重制手段上面多赚点钱,

资源投入可说是相当投机,仅仅是依赖前期机器销量以及游戏干枯期来衍生利润。

所以当Wii U前期销量滑坡的时候,这些三厂的怨言都是针对装机量,

且因为游戏业全面不景气下,对Wii U未来游戏方案停止供应,因而造成死循环。

即便是僵尸U这游戏,它绝对不是什么大作品,而是小成本的类3A游戏,投入相对于其他3A作品,可谓是小巫见大巫。

任天堂官方对于UBI这作品 (还有雷曼传奇) 的广告企宣上面可说是给足了面子,营造出一种大作的气氛,

至少在北美的零售点试玩机台,从一开始都是这两个游戏,这个花费算是很给UBI面子了。

但是这个作品作为首发,实质上来说还是弱不禁风,受众面小,市场性有待商榷。

更别说后来雷曼发售日以及跨平台的背叛;人人都在投机,没人愿意真正投入。

还有EA在Wii U发售前后的叛变,相较于一两年前的态度180度大转变;

从全力支持,到做球给媒体踢(提次世代机时,刻意不提Wii U,让媒体去自行发挥打击任天堂),

这事与EA Origin与Wii U系统内码大大有关;总之都是利益,

谈不拢的时候就翻脸了,这件事还真不能怪任天堂,总不能让EA予取予求吧?

总之,靠人不如靠己,三方没什么好信任的;3DS初期为三方让路,结果自己满头包,Wii U又被三方再搞一次,

但是任天堂又不得不对三方毕恭毕敬,也想与三方打好关系;但那些三方又怪任体系下的游戏太强势,

甚至说任天堂主机的购买者只会买任天堂的游戏这种鸟话;你游戏做得好,大家都会想买。

宁为鸡首不为牛后,就是一个不长进的想法。

前几天跟一个跳到NoA的老同事聊,他基本也是这样说。

我随便打打,你随便看看。
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-5-10 08:44

WII我几乎第1时间购入(比上市时间晚3天左右)。。

WIIU我至今无兴趣。。。因为工业设计太差太差!

我不在乎机能,不在乎画面。。。但对那个傻B到不能再傻B、丑陋到不能再丑陋的PAD无法忍受!
作者: 可爱小蓝蓝    时间: 2013-5-10 09:54

小屁你的品位是公认的呵呵厚.:D
作者: GAYBL    时间: 2013-5-10 10:49

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2013-5-10 00:17 发表
第三方那么大量的重制版,而且很多都不是同步发售,

别人平台上已经发售两年甚至三年的品牌,能指望在Wii U上有多好的表现?

还有首批使用者(基本在发售后一年内的都算),

不仅仅是任饭,在当中有多少是游戏 ...
毕竟PS3和XO开发方式差不多,而WIIU相差太多,第三方跨平台的话如果是你的话,你会愿意针对WIIU进行特殊设计吗?现状就是任天堂自己拿不出震撼级作品,第三方游戏出一个死一个,一个个都在酝酿退出,已经是恶性循环了,让人着急呀!

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2013-5-10 10:50 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2013-5-10 14:08

我认为不知道wiiu是后续机的“大众非玩家”肯定是存在的
当年wii在中国火爆的时候,还一堆人will 大不留哎哎的叫,有些干脆叫不上名字就直说:能练瑜伽的那个

这个行为确实掉价,但是推送一条信息几乎是零成本的,就算拉拢了一个用户也是有意义的。
作者: 耶稣复临    时间: 2013-5-10 14:08

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2013-5-10 08:44 发表
WII我几乎第1时间购入(比上市时间晚3天左右)。。

WIIU我至今无兴趣。。。因为工业设计太差太差!

我不在乎机能,不在乎画面。。。但对那个傻B到不能再傻B、丑陋到不能再丑陋的PAD无法忍受!
太夸张了吧,我觉得比psv好看多了
作者: 风之勇者    时间: 2013-5-10 15:46

其实反过来思考

地狱是不是借助这种普遍存在的误区,出去掉PAD的版本,让WII和WIIU售价极为接近

以带动WIIU的销量?

当然这样做基本不可能,PAD是WIIU核心部分
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-5-10 15:57

引用:
原帖由 可爱小蓝蓝 于 2013-5-10 09:54 发表
小屁你的品位是公认的呵呵厚.:D
很多人买IPHONE,不同样是外观控嘛~~~

:D :D
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-5-10 15:59

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-5-10 14:08 发表

太夸张了吧,我觉得比psv好看多了
跟PSV比。。。。。。
作者: 地平线号    时间: 2013-5-10 19:34

我最生气的一点是任天堂官方自己说了WIIU是从2010年开始开发的,结果到现在了三年多就做了两三个游戏,这工作效率如此难堪的局面一点都不奇怪。
作者: 6ds    时间: 2013-5-10 19:44

引用:
原帖由 GAYBL 于 2013-5-9 22:19 发表
而且WIIU上第三方游戏是全军覆没,这倒是令我没有想到的,销量全都那么凄惨!最近很多第三方游戏都有WIIU版,不过那预约量实在是太低了,估计第三方真的会从WIIU上逐渐撤退。
第三方根本上就未认真支持过WIIU,从一开始就在预料当中,就别指望这个。现在WIIU的根本问题还是第一方的游戏纷纷延期,创造了有史以来最大的软件空窗期,第三方本来就没有认真投入,这种局面下当然更不会上了,她们也就是在市场做出来的情况下敲敲边鼓,指望他们当主角是大错特错了。
作者: 皇上不急    时间: 2013-5-10 20:06

其实去年这时候本来任天堂已经决定把WIIU延期到2013年3月首发了,当时的主要问题是软件开发进度相当不理想,但最后为了赶上去年圣诞赶工出来了,结果大家也看到了,尤其是软件衔接出了大问题。
但总体说有得有失,最大失误是造成了巨大的软件窗口,好处是赶上圣诞,多攒了几百万台装机量。
作者: 皇上不急    时间: 2013-5-10 22:07

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-5-4 12:44 发表
posted by wap, platform: iPhone

跟3ds哪里像了…
ps360的战斗力是psp这种能比的么
3ds可以缓过一口气
wiiu难
只要老任能在下半年把发售表上那些货打出手,WIIU翻牌不存在什么问题,但是变数也很大是真的,就怕部分主力大作再延期。
作者: 6ds    时间: 2013-5-10 22:19

引用:
原帖由 风之勇者 于 2013-5-10 15:46 发表
其实反过来思考

地狱是不是借助这种普遍存在的误区,出去掉PAD的版本,让WII和WIIU售价极为接近

以带动WIIU的销量?

当然这样做基本不可能,PAD是WIIU核心部分
WIIU截止到目前最大的失败就是这个PAD,本来期待满点的就是双屏的家用机的表现,结果到现在PAD的用途完全没有发挥出来,反而成了一大败笔,就看后面老任有什么游戏可以把PAD的用途发挥出来。
作者: madobenanami    时间: 2013-5-10 22:38

我总觉得任地狱最近这几年拖延症很厉害
wii是被什么害死的?nds是什么时候开始衰退的?真的是索索嘴里的PS3和psp?
在看到这种情况下没有及时尽快发布wiiu,虽然比较及时发布3ds但是第一方大作到11月才真正到来
这绝对是拖延症的体现
第三方本来就觉得任地狱的机器卖的多那作品才能卖的多,大众效应型的
不像psv,那纯粹是粉丝当道型的
现在的任地狱,绝对没有当年wii和ds一样的勇气,去开创新的generation
作者: nonononono    时间: 2013-5-10 22:59

引用:
原帖由 6ds 于 2013-5-10 22:19 发表

WIIU截止到目前最大的失败就是这个PAD,本来期待满点的就是双屏的家用机的表现,结果到现在PAD的用途完全没有发挥出来,反而成了一大败笔,就看后面老任有什么游戏可以把PAD的用途发挥出来。
瓦里奥
作者: 6ds    时间: 2013-5-11 09:33

引用:
原帖由 nonononono 于 2013-5-10 22:59 发表

瓦里奥
分量差远了,需要超强作来证明PAD的吸引力,并具有引领性的作用。
作者: 半熟英雄    时间: 2013-5-11 09:43

PIKMIN3?
作者: ftger    时间: 2013-5-11 10:49

多一个屏幕就会让游戏有翻天覆地的变化?真是笑话!说白了pad就是个噱头,99%的家用机游戏都不需要双屏。
作者: nonononono    时间: 2013-5-11 19:11

觉得是pad噱头大概还活在十年前,现在的主机更注重玩家的在线互动输入设备也要随之进步,怎么不说99%的家用机游戏都不需要这么多手柄按键?
作者: pitpan    时间: 2013-5-11 21:58

WIIU这个名字确实问题巨大。。。WII的升级???高清体感去死
作者: 6ds    时间: 2013-5-12 16:00

名字和板子什么的都不是wiiu目前困局的问题所在,软件的匮乏才是根本,第一方到现在还没上,难道还指望第三方给你冲锋?
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2013-5-13 16:44

WIIU的性能摆在那,没有第三方会搭理。本部的开发慢,要赶档期就会赶工,到时候出几个新马2那样的练手作搞坏口碑可就糟糕了
作者: 孙长老    时间: 2013-5-13 19:28

钱塞出去游戏自然就会来,不是都懂的嘛。
作者: 6ds    时间: 2013-5-15 22:03

多说无益,看E3后的节奏吧




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