原帖由 @nonononono 于 2013-5-3 17:38 发表
所谓失败原因就肯定不是单一的,说任地狱不知道游戏少的人认真看过直面会吗。
楼主转的内容完全是线性思维,但如果楼主也是如此认为的只能说可惜了。
就说眼前的,WIIU的处境和3DS很像,3DS刚出大半年也没啥游戏, ...
原帖由 飞人乔丹 于 2013-5-4 12:53 发表
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别侮辱n64,n64的护航首发作马64凌驾于同时期所有游戏之上
wiiu有什么?
原帖由 恋妖壶 于 2013-5-4 13:37 发表
就说一点吧,当初WiiU放出LOGO的时候我就哭了
是Wii的后续机,不是Wii的改良机,结果是原封不动的Wii LOGO加个了U,就拿出来了,这让谁看会认为是Wii2?更何况地狱的主机名称几乎从来都是不沿用上代的,这次真的不 ...
原帖由 krojb 于 2013-5-4 10:46 发表
这个帖子谁不是好好讨论了?
你说任天堂傻逼,还不许别人反驳两句,反驳就是不客观就是教徒,是这个意思吧?
不过也是,楼主应该战区也去发一贴,肯定共鸣会更多的,讨论气氛更好。
原帖由 ultranick 于 2013-5-4 12:37 发表
楼主你要是真的有冷静思考过这个问题,根本就不会发这种贴
任天堂犯的错误不是用Wii去宣传WiiU,而是“怎么到这时候才用这方法宣传?早干嘛去了”
我觉得是你高估了游戏主要人群的水平,普通大众用户一样分不清 ...
原帖由 krojb 于 2013-5-3 17:03 发表
任天堂想来也不希望这样,情况是高清游戏开发难度超过估计,皮克敏3的开发人员都被调到其它组支援才导致游戏延期。
wiiu现在的情况和N64初期很像。
原帖由 古兰佐 于 2013-5-4 14:16 发表
如果WIIU能和N64那样大量精品的话在下到觉得让任天堂再死一次也无妨,但就怕第三方给的几乎都是垃圾游戏,然后第一方的游戏也开始逐渐不给力。
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-5-4 14:24 发表
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这次最傻逼还是一边叫回归核心
一边出了个主流次世代引擎都不支持的机器
而且还把体感踢开了
对fan来说可能第一方够了
可是还是想要次世代gta,cod这种游戏啊
原帖由 @nonononono 于 2013-5-4 15:10 发表
这个说法有待商榷,是否核心和游戏风格和主机的气质有关,画面反而是最先吸引新玩家的因素。
之前看过统计任地狱已经卖掉三亿支按摩棒了,要搞体感也是顺理成章的,但为了体现核心气质故意淡化了体感,更别说WIIU应 ...
原帖由 linxiaojiu 于 2013-5-4 14:11 发表
也站在任的立场上思考过问题。
别的都是意义不大的,仅仅聊聊游戏开发的事。
别的厂商都在高清开发的时候(wii主机的中期),任就应该着手准备wiiu的高清开发的技术积累以及资源准备了。
手头资料和数据都有限, ...
原帖由 aslan 于 2013-5-6 09:21 AM 发表
11年E3以后任地狱已经说过担心WiiIU这个命名会让人误以为是加个PAD外设的Wii,并且表示会考虑新的命名。但去年E3乃至发售这个问题都避而不谈了,直到现在WiiU苦战的时候才重新揪出来(同样3DS当年苦战也出现过类似的 ...
原帖由 krojb 于 2013-5-6 13:45 发表
起这种标题就没打算好好讨论的。只不过相对于主贴和标题,后面大部分跟贴已经算是很”好好的“讨论了。
反正就是得跟着你骂傻逼,不骂就是不客观,就是不好好讨论就对了。
原帖由 阿西达卡 于 2013-5-6 13:54 发表
关于第一方wiiu游戏的问题,e3如果还是没有东西那才该失望
这上半年跟3ds那个上半年何其相似,明显都是攒着下半年和圣诞集中发力
都熬到5月份了,眼看就是e3,这么急着表达失望可真是没意思
原帖由 阿西达卡 于 2013-5-6 13:54 发表
关于第一方wiiu游戏的问题,e3如果还是没有东西那才该失望
这上半年跟3ds那个上半年何其相似,明显都是攒着下半年和圣诞集中发力
都熬到5月份了,眼看就是e3,这么急着表达失望可真是没意思
原帖由 maidofhonor 于 2013-5-10 00:17 发表
第三方那么大量的重制版,而且很多都不是同步发售,
别人平台上已经发售两年甚至三年的品牌,能指望在Wii U上有多好的表现?
还有首批使用者(基本在发售后一年内的都算),
不仅仅是任饭,在当中有多少是游戏 ...
原帖由 PENNYSHAW 于 2013-5-10 08:44 发表
WII我几乎第1时间购入(比上市时间晚3天左右)。。
WIIU我至今无兴趣。。。因为工业设计太差太差!
我不在乎机能,不在乎画面。。。但对那个傻B到不能再傻B、丑陋到不能再丑陋的PAD无法忍受!
原帖由 GAYBL 于 2013-5-9 22:19 发表
而且WIIU上第三方游戏是全军覆没,这倒是令我没有想到的,销量全都那么凄惨!最近很多第三方游戏都有WIIU版,不过那预约量实在是太低了,估计第三方真的会从WIIU上逐渐撤退。
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-5-4 12:44 发表
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跟3ds哪里像了…
ps360的战斗力是psp这种能比的么
3ds可以缓过一口气
wiiu难
原帖由 风之勇者 于 2013-5-10 15:46 发表
其实反过来思考
地狱是不是借助这种普遍存在的误区,出去掉PAD的版本,让WII和WIIU售价极为接近
以带动WIIU的销量?
当然这样做基本不可能,PAD是WIIU核心部分
原帖由 6ds 于 2013-5-10 22:19 发表
WIIU截止到目前最大的失败就是这个PAD,本来期待满点的就是双屏的家用机的表现,结果到现在PAD的用途完全没有发挥出来,反而成了一大败笔,就看后面老任有什么游戏可以把PAD的用途发挥出来。
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