原帖由 qyqgpower 于 2013-4-30 20:16 发表
bump mapping一般是一种视觉欺骗,从一个角度看过去正常换个角度就露馅了,所以有Normal Mapping之后就很少用了
原帖由 @shinkamui 于 2013-4-30 20:37 发表
吃个毛的机能,就是pom。越浅越好算,这种就一点点表面的超级容易。360的crysis3里面连同样技术但搜索深度远高的ssr都满屏幕用了,这点算什么
原帖由 doraamon 于 2013-4-30 20:42 发表
我就问你,你怎么肉眼区别bump和normal?
这个东西不是说你看着好看看着真实就是bump,这东西和画画一样,同样的技术,画工好的,制作精良的,出来的效果就好,粗制滥造的什么神仙技术出来的都是屎。你就别YY什么 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-4-30 20:48 发表
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我翻过下资料,c3主机板的ssr没有满屏幕用,ps360只是水在用而已,当然我是没玩过主机版的
原帖由 doraamon 于 2013-4-30 20:42 发表
我就问你,你怎么肉眼区别bump和normal?
这个东西不是说你看着好看看着真实就是bump,这东西和画画一样,同样的技术,画工好的,制作精良的,出来的效果就好,粗制滥造的什么神仙技术出来的都是屎。你就别YY什么 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-4-30 20:57 发表
bump map现在确实如倍舒爽说的那样,基本是泛称了。不过最早,bm的确是一个独立的凹凸感表现方法,固管时代就有了,Emboss bump mapping。效果非常烂,没有任何移位感,只有diffuse光照。后来matrox g400?(查了下 ...
原帖由 dragonzet 于 2013-4-30 21:25 发表
法线因为受制约于分辨率或者别的问题。。。在靠得比较近尤其是FPS中表现不佳啊
亮晶晶的,好像生物薄膜一样。。。怎么能说浅层差不多呢。。。
原帖由 dragonzet 于 2013-4-30 21:32 发表
照到POM上就不会亮晶晶了
法线本身没有光照就失去作用了。。。
这个亮晶晶一般问题出在墙砖上,柱子上等相对比较平,曲度较小的地方。
原帖由 dragonzet 于 2013-4-30 22:12 发表
角色靠近也没这种,我怀疑是调了材质球,让光斑缩小,让高光变得很高。。。但是靠近就很假了,所以说这个在一些平面贴图的地方表现不如POM
原帖由 dragonzet 于 2013-4-30 23:02 发表
好吧。。我也是求点知识,不是跟人吵架来的。
那我理解的没错,亮晶晶的效果是材质球缩小光斑提亮高光弄出来的,
前面那位真神威说是光照的,跟法线无关
低级光照出来的粗高光表现?
这个情况神海还不 ...
原帖由 天堂任狗追 于 2013-5-1 08:22 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)
bump map 不是在ngc时代就用烂了么?
参看gc版生化几作的各种生物体表面和观看模式下的各种道具。
bump map是gc固定管线渲染的特效之一。
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