原帖由 @牙晓 于 2013-4-30 19:18 发表
最大的区别就是实机免折腾
原帖由 OpEth 于 2013-4-30 21:31 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
说反了吧,折腾硬件比折腾软件麻烦多了。。。。。
原帖由 wuyayao 于 2013-4-30 23:03 发表
区别是有的,
以前在电脑上模拟玩GBA的,打到礼拜堂,明显感觉到有掉桢的感觉..
后来用第一代那个没背光的实机玩,同样是礼拜堂,没有任何掉桢
个人亲自体验,如果不相信大伙可以验证验证
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-4-30 21:31 发表
儘管我在無雙區的回帖中説,模擬器高分辨率接大電視,全程60幀,這是享受。
但並不完美。
對於有著二十年動作格鬥操作經驗的玩家來講,試過了能找到的、買到的所有的ps2手柄驅動,力圖完美再現ps2實機操作手感。 ...
原帖由 @快乐猪头 于 2013-5-1 22:08 发表
有钱就可以实机,自然也可以实机+模拟器;没钱只能模拟器。
原帖由 @昵称无效 于 2013-5-2 08:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
非也非也,以家用机来说,一台ngc多少钱,一台sfc多少钱,一台ps2多少钱?
加一起能比上能跑顺这三个模拟器的pc的一个零头么
再以掌机来说,一个gb、一个gba、一个ws,三个加一起 ...
原帖由 昵称无效 于 2013-5-2 08:45 发表
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非也非也,以家用机来说,一台ngc多少钱,一台sfc多少钱,一台ps2多少钱?
加一起能比上能跑顺这三个模拟器的pc的一个零头么
再以掌机来说,一个gb、一个gba、一个ws,三个加一起 ...
原帖由 昵称无效 于 2013-5-2 09:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
模拟器是一个泛指,实机也是一个泛指,猪头的那个观点必须基于一个基础——模拟器只是pc上的模拟器,实机是大量实机+大量实体游戏,楼上3rd的观点也是这样。所以都存在一个用狭义的 ...
原帖由 jhunsoon 于 2013-5-2 11:01 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note
很多实机的手柄不方便,fc的太小,dc的太大,各种手柄太多了的话,首先是不方便收藏,毕竟现在房价贵啊,玩游戏,专注在游戏上就好了。
原帖由 昵称无效 于 2013-5-2 12:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
猪头老兄,我敬重你所做的事情,但是对比成本的话,恐怕真是不像你说的那样。
有兴趣就玩家成本的经济分析展开的话,另外开贴,这里就此打住如何
原帖由 快乐猪头 于 2013-5-2 13:07 发表
没关系,继续说也无妨,这种事情咱们不至于伤和气。猪头现在也就喜欢干这种事情,你陪陪我吧。
我觉得一般拿模拟器对比实机的,考虑的都是玩的效果:操作是否顺手、画面是否提升、音乐是否完整、速度是否满 ...
除开感情因素之外,模拟器提供给玩家的上述指标所需要的东西,只有一样可能需要额外投资,那就是操作。至于实机,硬件到软件全都需要投资。
原帖由 昵称无效 于 2013-5-2 13:50 发表
posted by wap
这是分歧点,你把已经有pc作为模拟党的假设条件,把啥都没有作为实机党的假设条件。
那么对于模拟党来说,已有的pc是沉没成本,已经存在了,只要上网下载就能开玩,投入接近0
对于实机党来说,必 ...
原帖由 @快乐猪头 于 2013-5-2 14:23 发表
这么对比的话,那么我问一句:我啥也没有,但想玩CPS1、CPS2和NEOGEO的上百个游戏,怎么办?
原帖由 @快乐猪头 于 2013-5-2 15:07 发表
啊噗———你个不敬业的家伙,我讨厌你。
原帖由 @昵称无效 于 2013-5-2 15:03 发表
posted by wap
去街机厅买100个币
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