原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-30 09:22 发表
根据Kotaku的消息来源,Respawn娱乐(前IW)的新作为Xbox 360/XBOX无限独占;这款未来射击游戏专门针对多人模式,要求保持在线。此外,索尼在PS4的硬件及软件研发上领先微软的XBOX无限
Respawn娱乐新作采用Source引 ...
原帖由 fgfggha 于 2013-4-30 13:16 发表
posted by wap, platform: Android
索尼就连infamous这种作品销量都能爆了微软超绝赛车世纪神作FORZA,软饭们还有脸出来鄙视索尼一厂少?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-30 13:21 发表
FZ2 400万
FZ3 539万
FZ4 395万
INFAMOUS 260万
INFAMOUS2 157万
在哪个平行世界爆的?
原帖由 fgfggha 于 2013-4-30 13:16 发表
posted by wap, platform: Android
索尼就连infamous这种作品销量都能爆了微软超绝赛车世纪神作FORZA,软饭们还有脸出来鄙视索尼一厂少?
原帖由 @fgfggha 于 2013-4-30 15:16 发表
posted by wap, platform: Android
索尼就连infamous这种作品销量都能爆了微软超绝赛车世纪神作FORZA,软饭们还有脸出来鄙视索尼一厂少?
原帖由 killmesoftly 于 2013-4-30 19:41 发表
阁下给俺数10个出来,附上他们开发的AAA游戏给俺瞧瞧
ilomilo?这种手机游戏第一方都不能自己完成还得外部工作室协助,这开发能力还真是让人听者伤心闻者流泪
原帖由 @llboy 于 2013-5-1 14:55 发表
呵呵,某些人嘴里“微软实力第一的第一方”疲软到这种程度。新主机发售前自己保驾的游戏都做不出,内部项目纷纷取消……还真是“强大”呀……哈哈哈哈
原帖由 llboy 于 2013-5-1 14:55 发表
呵呵,某些人嘴里“微软实力第一的第一方”疲软到这种程度。新主机发售前自己保驾的游戏都做不出,内部项目纷纷取消……还真是“强大”呀……哈哈哈哈
原帖由 llboy 于 2013-5-1 19:14 发表
哈哈,接着嘴硬!楼主引用的原文里提到微软内部开发也是先说他们第一方现在有问题的。
We'd also heard from an industry insider that Microsoft was aggressively trying to sign exclusive games for Durango. ...
原帖由 llboy 于 2013-5-1 21:20 发表
呵呵,软饭说起第一方也就只是提Halo了,然后顺便对不相干的sony咬上一口,提提大鹫,无视其他作品…………真牛!微软这几年怎么样,你们应该比谁都清楚。肯奶运动会都算上,一年有几个自己推出的独占?这你们还好意 ...
【共同社5月1日电】索尼公司1日宣布,全部执行董事、业务执行董事以及旗下电子产品业务子公司的董事共约40人将全额退还2012财年的奖金。业务执行董事和子公司董事全额退还奖金尚无先例。去年执行董事也全额退回了奖金。
索尼曾承诺在2012财年实现电子业务的盈利,却未能达成目标。索尼实施了大规模的业务重组,在日本国内外削减员工约1万人,并在3月底关闭了岐阜县美浓加茂市的工厂。
为了承担经营责任,社长平井一夫等高层提出了退还奖金,由外部董事等组成的报酬委员会赞同了这一提议。退回奖金后。退还奖金后董事们
的年收入将减少3至5成。据悉,退还的奖金总额将达数亿日元。
http://china.kyodonews.jp/news/2013/05/51436.html
原帖由 tommyshy 于 2013-5-1 21:49 发表
http://bbs.a9vg.com/thread-3461063-1-1.html
原帖由 @llboy 于 2013-5-1 21:44 发表
对呀,这个就更说明问题了。当初出独占大作的,Bizarre算第二方,然后现在没了。Epic根本第三方。Alan Wake的Remedy也是第三方。其他几个西方RPG大作也都是第三方做的,现在独占权都丧失了。这不正说明了微软真正第一 ...
原帖由 @llboy 于 2013-5-1 22:09 发表
呵呵,这个只能走着瞧了。微软独占靠买,不过还好现在微软不差钱。看次世代他们能买多少。
原帖由 llboy 于 2013-5-1 21:44 发表
对呀,这个就更说明问题了。当初出独占大作的,Bizarre算第二方,然后现在没了。Epic根本第三方。Alan Wake的Remedy也是第三方。其他几个西方RPG大作也都是第三方做的,现在独占权都丧失了。这不正说明了微软真正第一 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-1 22:12 发表
posted by wap, platform: Chrome
索尼需要供养一大批第一方开发室员工,开销未必更低
而且客观上来说,微软对AAA大作的精品路线,令其与第三方的直接竞争较小
而索尼的大量准AAA作品的路线,则使得它的平台上第三 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-1 22:12 发表
posted by wap, platform: Chrome
索尼需要供养一大批第一方开发室员工,开销未必更低
而且客观上来说,微软对AAA大作的精品路线,令其与第三方的直接竞争较小
而索尼的大量准AAA作品的路线,则使得它的平台上第三 ...
原帖由 llboy 于 2013-5-1 22:35 发表
问题在于除了任天堂,其他两家平台上第三方其实并不受第一方影响。微软早期赢得很多第三方独占因为发售早,肯给钱,开发容易。sony当初发售晚,开发困难,又没实力塞钱,才在第三方上差了那么多。到了现在发售滞 ...
原帖由 llboy 于 2013-5-2 00:24 发表
你这什么逻辑?第三方即便在第一方不帮忙宣传的情况下也会去登录那个平台,多登录一个平台带来的额外收入总是大于额外的花销。最近五年业界都一直是如此了,原来有的一些第三方独占现在近乎绝迹。第三方作品默认 ...
原帖由 @麦香鸡翅 于 2013-5-1 22:25 发表
微软有第一方第二方?没听过
bungie都转第三方了
微软有独占游戏?除了halo战争机器两个枪,还有什么?
软饭就捧着两个枪玩一辈子吧,游戏类型就没别的了。
原帖由 麦香鸡翅 于 2013-5-1 22:25 发表
微软有第一方第二方?没听过
bungie都转第三方了
微软有独占游戏?除了halo战争机器两个枪,还有什么?
软饭就捧着两个枪玩一辈子吧,游戏类型就没别的了。
原帖由 fgfggha 于 2013-5-2 09:18 发表
posted by wap, platform: Android
楼上扯蛋的怎么不放forza地平线的销量?超绝大作地平线 卖了多少啊,而且你敢不用占卜网的数据?拿占卜网数据扯蛋,有意思?
原帖由 @麦香鸡翅 于 2013-5-1 22:40 发表
什么第二方AAA过多,会给第三方造成压力
这种屎比逻辑,你还跟他讨论,闲的啊。
原帖由 @掳卡古米 于 2013-5-2 09:28 发表
你TMD拿个提供全球数据的网站出来再来喷占卜网,你以为你谁啊,规则你定的?
不然你放个HALO KILLER煤矿3销量出来? 你的数据来源凭什么让人认可? 耍嘴皮子谁不会啊.
原帖由 fgfggha 于 2013-5-2 09:38 发表
posted by wap, platform: Android
软饭天天HALO销量秒全场,让拿个有公信力的销量出来就怂了?我拿数据?软饭天天HALO完爆,没有正经数据你完爆个JB,先TM说说地平线怎么回事?超绝大作怎么了?
原帖由 tianshicon 于 2013-5-2 09:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
这不是加拿大忍龙饭lv5大神吗?
闭关修炼这么久还是没见长进嘛
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |