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标题: [新闻] Respawn娱乐(前IW)的新作为Xbox 360/XBOX无限独占 [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-30 09:22     标题: Respawn娱乐(前IW)的新作为Xbox 360/XBOX无限独占

根据Kotaku的消息来源,Respawn娱乐(前IW)的新作为Xbox 360/XBOX无限独占;这款未来射击游戏专门针对多人模式,要求保持在线。此外,索尼在PS4的硬件及软件研发上领先微软的XBOX无限
Respawn娱乐新作采用Source引擎的修改版,画面不如《战地4》,多人模式支持16人,目前不清楚有没有单人模式。由于微软第一方工作室数量不如索尼和任天堂,所以微软积极为XBOX无限签独占游戏
http://kotaku.com/the-next-gen-x ... lusive-so-484785241

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-4-30 09:23 编辑 ]
作者: azuth    时间: 2013-4-30 09:32

索尼还有很多没有卖的楼,完全不怕!
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-4-30 09:33

PS4提供不了始终在线功能,这个游戏就不能跨给PS4,是不是这个道理?
作者: mushroommg    时间: 2013-4-30 09:50

LZ和2F的祭扫很好的说明了问题。
再接再厉!把PS4彻底击坠!
作者: 奶茶!    时间: 2013-4-30 09:51

ps4看来有一场硬仗要打了,PC+主机就行了,不准备双机了。谁独占多就买谁了
作者: 你老闆    时间: 2013-4-30 09:51

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-30 09:22 发表
根据Kotaku的消息来源,Respawn娱乐(前IW)的新作为Xbox 360/XBOX无限独占;这款未来射击游戏专门针对多人模式,要求保持在线。此外,索尼在PS4的硬件及软件研发上领先微软的XBOX无限
Respawn娱乐新作采用Source引 ...
微軟第一方工作室數量超過索尼,還超不少,是質量未知
引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2013-4-30 09:33 发表
PS4提供不了始终在线功能,这个游戏就不能跨给PS4,是不是这个道理?
...唉
PS4當然提供全程在線功能,否則你是要索尼拒絕任何MMO出在PS4上嗎?
一個遊戲因為是只有多人所以需要在線=整部主機都需要在線?什麼邏輯
http://www.vgleaks.com/rumor-vid ... ements-for-durango/
We want to stand out these points; we keep our word about the always online. Durango won’t need internet connection to run games or apps (Games & Apps that you can run without internet, obviously).

把Always理解成Must實在是莫名其妙
作者: west2046    时间: 2013-4-30 10:00

传闻而已
作者: tommyshy    时间: 2013-4-30 10:01

mmo fps兴趣不大,
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-30 10:22

引用:
原帖由 tommyshy 于 2013-4-30 10:01 发表
mmo fps兴趣不大,
官方回应:哇!今晚有很多猜测。很高兴看到我们的游戏引起大家的兴趣,但是你们还是要等到E3才能看到详情。(应该是部分属实,IW一贯保持每作成就部分都是单机成就,个人认为不会要求强制联网)
作者: fgfggha    时间: 2013-4-30 11:03

软饭们又高潮了,6楼语死早
作者: killmesoftly    时间: 2013-4-30 11:03

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-4-30 09:51 发表

微軟第一方工作室數量超過索尼,還超不少,是質量未知

一大堆XBLA和WP游戏工作室

若干个KINECT开发工作室

真是数量无敌啊
作者: azuth    时间: 2013-4-30 11:06

索尼就是卖光大楼也要赢次世代!!
作者: 你老闆    时间: 2013-4-30 11:10

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-4-30 11:03 发表



一大堆XBLA和WP游戏工作室

若干个KINECT开发工作室

真是数量无敌啊
21個起碼有11個不是搞Kinect
XBLA有何問題?還和WP系拉到一塊,莫名其妙
作者: killmesoftly    时间: 2013-4-30 11:14

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-4-30 11:10 发表

21個起碼有11個不是搞Kinect
XBLA有何問題?還和WP系拉到一塊,莫名其妙
你就直接告诉我里面做AAA级游戏能力的有几个?

这一堆里没有专门开发WP游戏的?


作者: west2046    时间: 2013-4-30 11:25

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-4-30 11:14 发表



你就直接告诉我里面做AAA级游戏能力的有几个?

这一堆里没有专门开发WP游戏的?

AAA怎么定义?索尼第一方有几个AAA大作啊?
作者: 你老闆    时间: 2013-4-30 11:28

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-4-30 11:14 发表



你就直接告诉我里面做AAA级游戏能力的有几个?

这一堆里没有专门开发WP游戏的?

10個,不算Twisted Pixel的話

專門開發WP遊戲?沒耶,除非你把像ilomilo那種順幾個版本一起弄叫專門開發WP遊戲
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-30 11:33

引用:
原帖由 west2046 于 2013-4-30 11:25 发表

AAA怎么定义?索尼第一方有几个AAA大作啊?
也就神海、战神和GT吧,其他的没发现
作者: fjfyla    时间: 2013-4-30 11:51

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-30 11:33 发表

也就神海、战神和GT吧,其他的没发现
只有神海秃头鸡踢投降煤矿还有一坨日呆游戏这种叫做独占,卖再少也是AAA大作,其他卖再多也不算。:D
作者: austin17    时间: 2013-4-30 12:54

楼盘渐少终不悔,为伊消得人憔悴!
作者: fgfggha    时间: 2013-4-30 13:16

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索尼就连infamous这种作品销量都能爆了微软超绝赛车世纪神作FORZA,软饭们还有脸出来鄙视索尼一厂少?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-30 13:21

引用:
原帖由 fgfggha 于 2013-4-30 13:16 发表
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索尼就连infamous这种作品销量都能爆了微软超绝赛车世纪神作FORZA,软饭们还有脸出来鄙视索尼一厂少?
FZ2 400万
FZ3 539万
FZ4 395万

INFAMOUS 260万
INFAMOUS2 157万

在哪个平行世界爆的?
作者: shiningfire    时间: 2013-4-30 13:39

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-30 13:21 发表

FZ2 400万
FZ3 539万
FZ4 395万

INFAMOUS 260万
INFAMOUS2 157万

在哪个平行世界爆的?
爆了xbox上的一代,和去年出的外传。
作者: 掳卡古米    时间: 2013-4-30 13:52

又是未来射击游戏,巨硬铁了心要走这条路子了。
作者: 掳卡古米    时间: 2013-4-30 13:57

引用:
原帖由 fgfggha 于 2013-4-30 13:16 发表
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索尼就连infamous这种作品销量都能爆了微软超绝赛车世纪神作FORZA,软饭们还有脸出来鄙视索尼一厂少?
喷前做好功课,不然就是自取其辱,以为顶个MJ就不用在乎脸面了?:D
作者: austin17    时间: 2013-4-30 14:47

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引用:
原帖由 @fgfggha  于 2013-4-30 15:16 发表
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索尼就连infamous这种作品销量都能爆了微软超绝赛车世纪神作FORZA,软饭们还有脸出来鄙视索尼一厂少?
Wow another tool's meltdown:D
作者: wangzhw    时间: 2013-4-30 18:49

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我更希望是下一世代 本时代末期基本没啥想买的游戏了
作者: killmesoftly    时间: 2013-4-30 19:38

引用:
原帖由 west2046 于 2013-4-30 11:25 发表

AAA怎么定义?索尼第一方有几个AAA大作啊?
咱要求不高

制作费至少要达到8位数的美金
作者: killmesoftly    时间: 2013-4-30 19:41

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-4-30 11:28 发表

10個,不算Twisted Pixel的話

專門開發WP遊戲?沒耶,除非你把像ilomilo那種順幾個版本一起弄叫專門開發WP遊戲
阁下给俺数10个出来,附上他们开发的AAA游戏给俺瞧瞧

ilomilo?这种手机游戏第一方都不能自己完成还得外部工作室协助,这开发能力还真是让人听者伤心闻者流泪
作者: west2046    时间: 2013-4-30 19:47

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-4-30 19:38 发表



咱要求不高

制作费至少要达到8位数的美金
那索尼有几个AAA第一方游戏啊?
作者: 你老闆    时间: 2013-4-30 20:54

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-4-30 19:41 发表



阁下给俺数10个出来,附上他们开发的AAA游戏给俺瞧瞧

ilomilo?这种手机游戏第一方都不能自己完成还得外部工作室协助,这开发能力还真是让人听者伤心闻者流泪
我不是第一次講其中一部份是新開的(不然我怎麼會說"質量未知"?)
要外部有什麼問題,不滿意嗎?開發到不就行,本來就是Mobile Gaming工作室搞的
你老母那個內外部全上的食人大鷹做好未啊
作者: ABCDE    时间: 2013-4-30 21:45

最近各种消息越来越多了,开始给发布会造势了。
作者: hqqttjiang    时间: 2013-5-1 08:31

把新作风险完全转嫁给MS,Respawn卖的一手好萌,是骡子是马有消息了再说。
作者: llboy    时间: 2013-5-1 14:55

呵呵,某些人嘴里“微软实力第一的第一方”疲软到这种程度。新主机发售前自己保驾的游戏都做不出,内部项目纷纷取消……还真是“强大”呀……哈哈哈哈
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-1 15:01

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引用:
原帖由 @llboy  于 2013-5-1 14:55 发表
呵呵,某些人嘴里“微软实力第一的第一方”疲软到这种程度。新主机发售前自己保驾的游戏都做不出,内部项目纷纷取消……还真是“强大”呀……哈哈哈哈
所以索尼又赢了,是不是这个道理
作者: 掳卡古米    时间: 2013-5-1 15:10

索青这酸的, 横竖都过嘴瘾, 如果是PS3和4独占又会说MS完蛋了.
作者: llboy    时间: 2013-5-1 17:49

跟sony有个毛关系。只说微软第一方。前两天和我抬杠“微软第一方实力”的时候的气势呢?现在自己被微软不争气的第一方抽脸,只能黔驴技穷,把sony拉进来顾左右而言他了……真是可悲……
作者: 你老闆    时间: 2013-5-1 18:26

引用:
原帖由 llboy 于 2013-5-1 14:55 发表
呵呵,某些人嘴里“微软实力第一的第一方”疲软到这种程度。新主机发售前自己保驾的游戏都做不出,内部项目纷纷取消……还真是“强大”呀……哈哈哈哈
原來取消幾個未公佈項目(還只是傳聞)就叫疲軟,搞笑,更別說目前比較確切知道有取消的還是「核心玩家」最不喜歡的Kinect遊戲,其中一個還是上年溫哥華改名Black Tsuk前的東西
進度慢更好笑,就算是真的,也就是這次微軟寧願選擇給多點時間開發組也不要他們趕工而已,360初期不少遊戲就是因為趕工而悲劇

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-5-1 18:29 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2013-5-1 18:47

真是好了伤疤忘了痛,ps3初期取消的游戏还少了么
作者: BAKABUSHIX    时间: 2013-5-1 18:56

我挺喜欢光荣三国裤兄的
作者: llboy    时间: 2013-5-1 19:14

哈哈,接着嘴硬!楼主引用的原文里提到微软内部开发也是先说他们第一方现在有问题的。

We'd also heard from an industry insider that Microsoft was aggressively trying to sign exclusive games for Durango. Given the lack of internal development at Microsoft—their internal studios, while talented, are outnumbered by those of Sony and Nintendo—and given some of the apparent recent stumbles and slowdowns internally, signing an exclusive Respawn-EA game would suit the Durango quite well.

NeoGAF上这相同的帖子,大家也大都在说微软这是因为第一方不行儿不得已为之。

到了TG上的软饭群落眼里,微软最近几年第一方输出都很低你们觉得也不是问题。N多第一方、第二方开发组离开或关闭你们还说不是问题。现在新主机发售前自己第一方开发出现重大问题还不是问题。这阿Q精神已经发挥到极致了。真的是“爱”比毒品还可怕呀。你们一直可以精神胜利了。

[ 本帖最后由 llboy 于 2013-5-1 19:15 编辑 ]
作者: 讴歌123    时间: 2013-5-1 19:28

啊Q精神?拿点数据出来嘛……

2010年:http://www.metacritic.com/featur ... s-for-2010-releases

2011年:http://www.metacritic.com/featur ... s-for-2011-releases

2012年:http://www.metacritic.com/featur ... s-for-2012-releases

[ 本帖最后由 讴歌123 于 2013-5-1 19:31 编辑 ]
作者: azuth    时间: 2013-5-1 19:30

索尼准备卖几座大楼支持PS4啊???
作者: 你老闆    时间: 2013-5-1 19:34

引用:
原帖由 llboy 于 2013-5-1 19:14 发表
哈哈,接着嘴硬!楼主引用的原文里提到微软内部开发也是先说他们第一方现在有问题的。

We'd also heard from an industry insider that Microsoft was aggressively trying to sign exclusive games for Durango. ...
什麼相同帖子,不就是來自kotaku的傳聞原文,莫名其妙...
還N多離開,關閉,從2010的11個到目前21個叫N多離開,關閉嗎
作者: fjfyla    时间: 2013-5-1 19:57

又是索毛永远赢系列?
作者: babylover    时间: 2013-5-1 20:14

想到索尼就想到吃人的大狗。这尼玛能做10年,服了,哈哈,ps3 -> ps4了。
索饭们来想想是不是这个道理
作者: llboy    时间: 2013-5-1 21:20

呵呵,软饭说起第一方也就只是提Halo了,然后顺便对不相干的sony咬上一口,提提大鹫,无视其他作品…………真牛!微软这几年怎么样,你们应该比谁都清楚。肯奶运动会都算上,一年有几个自己推出的独占?这你们还好意思向我要“数据”? 天天嘴上提着“21个工作室”,出不出像样的作品来,210个工作室又能如何?这些后加的名不见经传的工作室,都加起来能堤上一个Ensemble Studios?半个 Bizarre Creations?还是Bungie的一根毛儿?可怜Rare都不知道去干嘛了……你们就天天想着“21”这个数字寻求安慰吧。到时候给你做一堆肯奶体感超大作来享受~~~
作者: 你老闆    时间: 2013-5-1 21:27

又拿Bizarre Creations這個第3方出來當第1方
343i提不上bungie?Black Tsuk提不上剩下的?更別說雷蒙德工作室上年挖了幾個Irrational的人,包括AI主設計師
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-1 21:39

引用:
原帖由 llboy 于 2013-5-1 21:20 发表
呵呵,软饭说起第一方也就只是提Halo了,然后顺便对不相干的sony咬上一口,提提大鹫,无视其他作品…………真牛!微软这几年怎么样,你们应该比谁都清楚。肯奶运动会都算上,一年有几个自己推出的独占?这你们还好意 ...
我只知道去年PS3上没有一款AAA独占游戏
作者: llboy    时间: 2013-5-1 21:44

对呀,这个就更说明问题了。当初出独占大作的,Bizarre算第二方,然后现在没了。Epic根本第三方。Alan Wake的Remedy也是第三方。其他几个西方RPG大作也都是第三方做的,现在独占权都丧失了。这不正说明了微软真正第一方的弱势么。这年头,想有独占大作,第三方终究靠不住。微软本时代早期尝到了第三方独占的甜头,走上了不重视第一、二方发展的道路,才造成近几年独占大作输出不够的问题。现在次世代似乎还是想用钱来买第三方独占,这个策略是否能成功……我只能持非常保留的态度了……
作者: tommyshy    时间: 2013-5-1 21:49

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-1 21:39 发表

我只知道去年PS3上没有一款AAA独占游戏
http://bbs.a9vg.com/thread-3461063-1-1.html
引用:
【共同社5月1日电】索尼公司1日宣布,全部执行董事、业务执行董事以及旗下电子产品业务子公司的董事共约40人将全额退还2012财年的奖金。业务执行董事和子公司董事全额退还奖金尚无先例。去年执行董事也全额退回了奖金。
  索尼曾承诺在2012财年实现电子业务的盈利,却未能达成目标。索尼实施了大规模的业务重组,在日本国内外削减员工约1万人,并在3月底关闭了岐阜县美浓加茂市的工厂。
  为了承担经营责任,社长平井一夫等高层提出了退还奖金,由外部董事等组成的报酬委员会赞同了这一提议。退回奖金后。退还奖金后董事们
的年收入将减少3至5成。据悉,退还的奖金总额将达数亿日元。

http://china.kyodonews.jp/news/2013/05/51436.html

作者: llboy    时间: 2013-5-1 21:49

343接手Halo不错,而我自始至终也没质疑过Halo的品质。其他的工作室么……等有真的作品出来才能说了,现在叫多凶也是白搭。
作者: llboy    时间: 2013-5-1 21:55

引用:
原帖由 tommyshy 于 2013-5-1 21:49 发表

http://bbs.a9vg.com/thread-3461063-1-1.html
摆脱你和三国兄说点儿和现在讨论的东西相关的好不好?漫天扯淡很好玩吗?
作者: tommyshy    时间: 2013-5-1 21:58

引用:
原帖由 llboy 于 2013-5-1 21:55 发表


摆脱你和三国兄说点儿和现在讨论的东西相关的好不好?漫天扯淡很好玩吗?
顺手贴贴,顺便扯扯
作者: llboy    时间: 2013-5-1 22:05

非要把其他两家扯进来的话。说实话现在老任的第一方也在遭受质疑。老任自己的IP的影响力毋庸置疑。但是现在终于在家用机转战HD,似乎出成果还有点儿不过。Wii U现在的困境,很大程度是老任自己第一方目前不给力造成的,这一点盐田在刚刚结束的投资者发布会上也承认了。不过老任第一方底子厚,应该还是能撑过目前难关没问题的。Sony吗,日本一干开发组明显是废了,起码家用机上是如此,Japan Studios在掌机上倒是出了些作品。但是家用机上Sony的欧美工作室目前相当的给力了,能保证有各类作品稳定的输出。眼看PS4要发售了,PS3还能拿到The last of us和Beyond Two Souls这样的“最后的辉煌”。当然其实我在PS3上想看到的真的最后的辉煌是Persona 5,不过估计这个第三方作品是跨平台的可能性高。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-1 22:07

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引用:
原帖由 @llboy  于 2013-5-1 21:44 发表
对呀,这个就更说明问题了。当初出独占大作的,Bizarre算第二方,然后现在没了。Epic根本第三方。Alan Wake的Remedy也是第三方。其他几个西方RPG大作也都是第三方做的,现在独占权都丧失了。这不正说明了微软真正第一 ...
微软用宽,索尼用苛
这就是微软能击败索尼的原因
微软对跨平台的态度较为开放,这令大多数开发商以XBOX360为第一开发平台
索尼固守狭隘严苛的方针,这就是它在PS3时代失败的真正原因

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-5-1 22:16 通过手机版编辑
作者: llboy    时间: 2013-5-1 22:09

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-1 22:07 发表
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微软用宽,索尼用苛
所以微软必定会击败索尼
呵呵,这个只能走着瞧了。微软独占靠买,不过还好现在微软不差钱。看次世代他们能买多少。
作者: tommyshy    时间: 2013-5-1 22:10

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-1 22:07 发表
posted by wap, platform: Chrome

微软用宽,索尼用苛
所以微软必定会击败索尼
玩游戏不要太累,自己喜欢的游戏能玩得到最重要,本世代的局面不错
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-1 22:12

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引用:
原帖由 @llboy  于 2013-5-1 22:09 发表
呵呵,这个只能走着瞧了。微软独占靠买,不过还好现在微软不差钱。看次世代他们能买多少。
索尼需要供养一大批第一方开发室员工,开销未必更低
而且客观上来说,微软对AAA大作的精品路线,令其与第三方的直接竞争较小
而索尼的大量准AAA作品的路线,则使得它的平台上第三方压力陡增
作者: 你老闆    时间: 2013-5-1 22:18

引用:
原帖由 llboy 于 2013-5-1 21:44 发表
对呀,这个就更说明问题了。当初出独占大作的,Bizarre算第二方,然后现在没了。Epic根本第三方。Alan Wake的Remedy也是第三方。其他几个西方RPG大作也都是第三方做的,现在独占权都丧失了。这不正说明了微软真正第一 ...
Bizarre從來不是第2方謝謝
引用:
原帖由 llboy 于 2013-5-1 22:09 发表


呵呵,这个只能走着瞧了。微软独占靠买,不过还好现在微软不差钱。看次世代他们能买多少。
現在是兩邊一起不行嗎?哦對因為索尼不行,公平起見所有公司也要讓一下對不
說到底你就是工作室時較少時就說他們少,現在從2010開始建立新工作室了,卻仍然說得他們像是只買獨佔似的,更別說只是個傳聞,更別說即使是事實也不影響那些已經新開的工作室,簡直莫名其妙

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-5-1 22:22 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2013-5-1 22:23

现在说什么都是扯扯,是骡子是马到时候牵出来遛遛就知道
作者: 麦香鸡翅    时间: 2013-5-1 22:24

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-1 22:12 发表
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索尼需要供养一大批第一方开发室员工,开销未必更低
而且客观上来说,微软对AAA大作的精品路线,令其与第三方的直接竞争较小
而索尼的大量准AAA作品的路线,则使得它的平台上第三 ...
这是什么狗屁逻辑啊服了。。。。
作者: 麦香鸡翅    时间: 2013-5-1 22:25

微软有第一方第二方?没听过

bungie都转第三方了

微软有独占游戏?除了halo战争机器两个枪,还有什么?

软饭就捧着两个枪玩一辈子吧,游戏类型就没别的了。
作者: llboy    时间: 2013-5-1 22:35

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-1 22:12 发表
posted by wap, platform: Chrome

索尼需要供养一大批第一方开发室员工,开销未必更低
而且客观上来说,微软对AAA大作的精品路线,令其与第三方的直接竞争较小
而索尼的大量准AAA作品的路线,则使得它的平台上第三 ...
问题在于除了任天堂,其他两家平台上第三方其实并不受第一方影响。微软早期赢得很多第三方独占因为发售早,肯给钱,开发容易。sony当初发售晚,开发困难,又没实力塞钱,才在第三方上差了那么多。到了现在发售滞后的问题基本没有了,开发困难的问题虽然还有,但是好多了。sony那是不肯塞钱,不过第三方输出已经好多了,没理由相信第三方会估计到sony第一方的影响。到了次世代sony这边发售日和开发难易程度的劣势都应该没有了,虽然微软目前看来是很愿意塞钱,还要传说中的反二手策略来吸引第三方。但是我想sony第一方输出应该绝对不会成为第三方担心的理由的。
作者: 你老闆    时间: 2013-5-1 22:39

防二手兩邊一樣是給發行商自己決定而已
另外說360只有槍系獨佔的去驗腦吧
作者: 麦香鸡翅    时间: 2013-5-1 22:40

引用:
原帖由 llboy 于 2013-5-1 22:35 发表


问题在于除了任天堂,其他两家平台上第三方其实并不受第一方影响。微软早期赢得很多第三方独占因为发售早,肯给钱,开发容易。sony当初发售晚,开发困难,又没实力塞钱,才在第三方上差了那么多。到了现在发售滞 ...
什么第二方AAA过多,会给第三方造成压力

这种屎比逻辑,你还跟他讨论,闲的啊。
作者: 你老闆    时间: 2013-5-1 22:47

哦對第3方在PS上當然沒壓力,因為有幾個第一方遊戲索尼會肯為其宣傳?lol
作者: llboy    时间: 2013-5-2 00:24

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-5-1 22:47 发表
哦對第3方在PS上當然沒壓力,因為有幾個第一方遊戲索尼會肯為其宣傳?lol
你这什么逻辑?第三方即便在第一方不帮忙宣传的情况下也会去登录那个平台,多登录一个平台带来的额外收入总是大于额外的花销。最近五年业界都一直是如此了,原来有的一些第三方独占现在近乎绝迹。第三方作品默认都是跨平台,这么明显的事情你难道不知道???你这些年干嘛去了?
作者: mushroommg    时间: 2013-5-2 02:00

哭屎片的逻辑和论点总是这么令人喷饭
作者: 你老闆    时间: 2013-5-2 02:18

引用:
原帖由 llboy 于 2013-5-2 00:24 发表


你这什么逻辑?第三方即便在第一方不帮忙宣传的情况下也会去登录那个平台,多登录一个平台带来的额外收入总是大于额外的花销。最近五年业界都一直是如此了,原来有的一些第三方独占现在近乎绝迹。第三方作品默认 ...
我是說索尼不幫自家遊戲宣傳呀哥仔
寫明第1方你都看成第3方,你行

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-5-2 02:20 编辑 ]
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-5-2 07:59

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原帖由 @麦香鸡翅  于 2013-5-1 22:25 发表
微软有第一方第二方?没听过

bungie都转第三方了

微软有独占游戏?除了halo战争机器两个枪,还有什么?

软饭就捧着两个枪玩一辈子吧,游戏类型就没别的了。
黑姥和基佬准确来说不是360独占
作者: west2046    时间: 2013-5-2 08:08

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原帖由 llboy 于 2013-5-1 22:09 发表


呵呵,这个只能走着瞧了。微软独占靠买,不过还好现在微软不差钱。看次世代他们能买多少。
不用走吧,继续卖楼就是了
作者: west2046    时间: 2013-5-2 08:30

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原帖由 你老闆 于 2013-5-2 02:18 发表

我是說索尼不幫自家遊戲宣傳呀哥仔
寫明第1方你都看成第3方,你行
看到索尼两字眼睛模糊了
作者: 掳卡古米    时间: 2013-5-2 09:06

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原帖由 麦香鸡翅 于 2013-5-1 22:25 发表
微软有第一方第二方?没听过

bungie都转第三方了

微软有独占游戏?除了halo战争机器两个枪,还有什么?

软饭就捧着两个枪玩一辈子吧,游戏类型就没别的了。
喷了,自己逻辑跟屎一样还好意思说别人.
作者: fgfggha    时间: 2013-5-2 09:18

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楼上扯蛋的怎么不放forza地平线的销量?超绝大作地平线 卖了多少啊,而且你敢不用占卜网的数据?拿占卜网数据扯蛋,有意思?
作者: azuth    时间: 2013-5-2 09:26

我只知道机车3 海豹4的销量很高,不服来战

索尼的独占第一方,就是卖的好!!
作者: 掳卡古米    时间: 2013-5-2 09:28

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原帖由 fgfggha 于 2013-5-2 09:18 发表
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楼上扯蛋的怎么不放forza地平线的销量?超绝大作地平线 卖了多少啊,而且你敢不用占卜网的数据?拿占卜网数据扯蛋,有意思?
你TMD拿个提供全球数据的网站出来再来喷占卜网,你以为你谁啊,规则你定的?

不然你放个HALO KILLER煤矿3销量出来? 你的数据来源凭什么让人认可? 耍嘴皮子谁不会啊.
作者: tianshicon    时间: 2013-5-2 09:32

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原帖由 @麦香鸡翅  于 2013-5-1 22:40 发表
什么第二方AAA过多,会给第三方造成压力

这种屎比逻辑,你还跟他讨论,闲的啊。
这不是加拿大忍龙饭lv5大神吗?
闭关修炼这么久还是没见长进嘛
作者: fgfggha    时间: 2013-5-2 09:38

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原帖由 @掳卡古米  于 2013-5-2 09:28 发表
你TMD拿个提供全球数据的网站出来再来喷占卜网,你以为你谁啊,规则你定的?

不然你放个HALO KILLER煤矿3销量出来? 你的数据来源凭什么让人认可? 耍嘴皮子谁不会啊.
软饭天天HALO销量秒全场,让拿个有公信力的销量出来就怂了?我拿数据?软饭天天HALO完爆,没有正经数据你完爆个JB,先TM说说地平线怎么回事?超绝大作怎么了?
作者: azuth    时间: 2013-5-2 09:42

我们索尼的机车3 海豹4的销量很恐怖,不服查vga吧,还有就是kz3的销量秒杀halo系列,不服也来查

我就不信了,索尼的游戏销量差吗??从来不差!!

地球超级3神作,机车3 海豹4 KZ3,毁灭地球的索尼3独占神作,销量很恐怖!!

[ 本帖最后由 azuth 于 2013-5-2 09:43 编辑 ]
作者: azuth    时间: 2013-5-2 09:44

机车3的地位比forza 地平线还要高,索尼的独占就要有这样的底气!!
作者: tommyshy    时间: 2013-5-2 09:45

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大清早的大家精神都很好嘛
作者: mushroommg    时间: 2013-5-2 09:45

LSS什么毛病,成天这么当跳梁小丑哗众取宠不累么?
作者: 掳卡古米    时间: 2013-5-2 09:47

引用:
原帖由 fgfggha 于 2013-5-2 09:38 发表
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软饭天天HALO销量秒全场,让拿个有公信力的销量出来就怂了?我拿数据?软饭天天HALO完爆,没有正经数据你完爆个JB,先TM说说地平线怎么回事?超绝大作怎么了?
喷了,公信不公信你说了算的? 索饭天天说3A独占一堆完爆360,有拿出公信力的证据吗? 没证据你完爆个JB.
作者: azuth    时间: 2013-5-2 10:22

引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-5-2 09:45 发表
LSS什么毛病,成天这么当跳梁小丑哗众取宠不累么?
你看不起机车3的价值吗??你还是索饭吗/??

你以为机车3销量差就不把它当索尼独占看啊!!
作者: XBOX720来临    时间: 2013-5-2 10:27

不就一独占吗?怎么一窝子索饭都扭曲成这样?不至于吧?
作者: mushroommg    时间: 2013-5-2 10:28

我看的起啊,我入了欧版首发呢:D :D
作者: fgfggha    时间: 2013-5-2 10:29     标题: 回复 83# 的帖子

逗比,我说了不算,你说了算?索尼独占多不多我能自己数TITLE数出来,你销量能自己数出来?不能就闭嘴
作者: 掳卡古米    时间: 2013-5-2 10:38

哈哈,是个独占就能叫3A? 那我能把一帮小游戏都叫3A了.

我就纳闷索尼都到卖楼这份上了,这粉丝还能如此老卵, 全球都少见吧.
作者: azuth    时间: 2013-5-2 10:39

引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-5-2 10:28 发表
我看的起啊,我入了欧版首发呢:D :D
那好啊,你看的起就要问下机车3的销量,有什么问题吗

你的队友都不把机车3当索尼独占,你能忍!
作者: west2046    时间: 2013-5-2 10:47

选择性失明你好再见
作者: west2046    时间: 2013-5-2 10:52

引用:
原帖由 tianshicon 于 2013-5-2 09:32 发表
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这不是加拿大忍龙饭lv5大神吗?
闭关修炼这么久还是没见长进嘛
加拿大的忍龙饭lv5你好再见
作者: mushroommg    时间: 2013-5-2 13:38

我才懒得管销量多少3A不3A,反正我自己觉得爽,比forza好玩就行




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