原帖由 NintendoVii 于 2013-4-29 21:10 发表
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所有敌人都不显示血量
再加一个,杂兵血量在100%到150%甚至200%之间浮动。
怎么样,爽不爽?
原帖由 1986gem 于 2013-4-29 22:31 发表
玩家连颜色都不显示,只能凭动作判定受伤状态,受伤部位影响移动和攻击效果。
怪物分装甲类型,重甲只能先破甲然后才能攻击弱点,弱点不表示,几个部位随机出现,弱点出现时怪物动作有稍微区别,弱点攻击错误效果加 ...
原帖由 1986gem 于 2013-4-30 00:18 发表
你觉得是简单的难,和繁琐有何关系?如FE,核心玩家会不停凹点让人物满点,非核心的就觉得是繁琐,机战会有人用复杂公式算修正,伤害,普通玩家就来个必闪,集中,铁壁就开打。您所谓的繁琐不繁琐也是对喜欢这个游戏 ...
原帖由 一只鱼 于 2013-4-30 11:46 发表
其实玩过恶魔之魂的朋友应该能感受到,此作的难度和不人性化令人发指,远比黑魂,实在是找虐的最佳游戏:)
比如你中途被砍死,直接关头开始,所有已用道具不可恢复,黑魂还有篝火系统,恶魔只能重新开始,哎。。 ...
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