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标题: [专题讨论] 问个无聊的问题,各位怀旧党们,现在你们还在经常玩的年代最久远的游戏是哪个? [打印本页]

作者: 明镜止水Koushin    时间: 2013-4-29 13:11     标题: 问个无聊的问题,各位怀旧党们,现在你们还在经常玩的年代最久远的游戏是哪个?

如题,我先说我自己,天天要玩两把GB上的俄罗斯方块,不玩总觉得缺点啥,这游戏貌似是1989年的。

作者: 昵称无效    时间: 2013-4-29 14:00

posted by wap, platform: Android

三国志3 1992,doom 1993
作者: 诺基亚E71    时间: 2013-4-29 14:03

12人街霸
作者: dljacky    时间: 2013-4-29 14:20

快打旋风,1989
作者: riven    时间: 2013-4-29 16:28

posted by wap, platform: Motorola (DROID2)

gba上的zero3
作者: dwb    时间: 2013-4-29 16:36

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

常驻手机的游戏,能正常用触屏通关
作者: SONIC3D    时间: 2013-4-29 16:56

小精灵
就是pacman

作者: eshin    时间: 2013-4-29 18:43

梦见岛
作者: yamazaki11111    时间: 2013-4-29 20:09

红色警戒2
作者: sodoga    时间: 2013-4-29 21:03

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

街霸2
作者: 123456xt    时间: 2013-4-29 21:41

老虎直升机,mame
作者: alexey    时间: 2013-4-29 22:18

捉虫敢死队 Gemini Wing,1987年Tecmo出品,百玩不厌的街机精品,甩同时代其它街机STG好几条街
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2013-4-29 22:27

俄罗斯方块  玛丽医生
作者: DDP    时间: 2013-4-29 23:04

posted by wap, platform: Android

发现最钟爱的还是赛车,PS2的GT4,DC的梦美
作者: 春麗    时间: 2013-4-30 00:53

posted by wap, platform: Nokia (X6)

超级街霸2X、虫虫特攻隊、原始岛'1930。
作者: ccf1st    时间: 2013-4-30 04:33

街机三国志2,诸葛孔明传,霸王大陆
作者: shigeru    时间: 2013-4-30 07:44

posted by wap, platform: Android

运河大战,不过不怎么经常玩,偶尔玩之
作者: 九七年後不動心    时间: 2013-4-30 07:57

posted by wap, platform: Huawei

名将和圆桌经常操一下
作者: lin    时间: 2013-4-30 09:31

posted by wap, platform: Android

不说格斗的话,应该是fc的吞噬天地2了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-4-30 09:43

对我来说,没有那样的游戏
作者: genesisx    时间: 2013-4-30 20:41

实机没有模拟器的话,老古董的马大叔和沙罗曼蛇现在还在玩
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-4-30 21:21

引用:
原帖由 alexey 于 2013-4-29 22:18 发表
捉虫敢死队 Gemini Wing,1987年Tecmo出品,百玩不厌的街机精品,甩同时代其它街机STG好几条街
赞同Gemini是街机STG精品的说法,但是“甩同时代其它街机STG好几条街”就有些过誉了。Gemini强大的是音乐,画面以及Bomb的运用,但街机STG最核心的射击手感是它的软肋,没有给这个游戏设计火力升级系统是脱裤魔最为失策之处,同时代的《究极虎》,《双鹰》这些在射击手感上明显要比Gemini强出很多。

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后面的这个《双鹰》是我当初在街机STG上最早开始投入练习的启蒙作,难度相对当时街机其它作品要低一些。我个人认为这游戏的画面,音乐以及手感在当时街机STG里算得是佼佼者。
作者: alexey    时间: 2013-4-30 22:36

理解力丸兄的想法,不过我觉得Gemini恰恰是没设计武器升级系统才够味,对于抗打击程度不等的敌方角色,连压子弹的快速击破感不仅很赞,而且也正是那个时代很多动作游戏和射击游戏的快感来源之一;另外,Gemini这游戏的奖命宝物出现的频率取决于得分高低,而巧用宝物贪分也是游戏的主要设计理念,如若设计了升级后越来越强大的武器系统,宝物系统的存在感就会明显减弱,连玩家准确使宝物变色和抢夺宝物的欲望都会降低。所以,这游戏独特的宝物系统和朴素的主武器才是绝配。

双鹰的画面确实不错,综合素质我当年由于街机厅错过了,至今没能认真体会,不过玩过FC的移植版,FC版相当无趣,有可能是劣化移植的缘故?
作者: gxlujing    时间: 2013-4-30 23:03

ASO(变形战机), 饿流锅
作者: Jeffrey    时间: 2013-4-30 23:21

生化危机3。。。
作者: dragonzet    时间: 2013-4-30 23:31

目前最古的游戏应该是SFC鬼神降临传。。搁浅2个月了,准备通了它

也玩到3/4了
作者: bbsbot    时间: 2013-5-1 00:11

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-4-30 21:21 发表
赞同Gemini是街机STG精品的说法,但是“甩同时代其它街机STG好几条街”就有些过誉了。Gemini强大的是音乐,画面以及Bomb的运用,但街机STG最核心的射击手感是它的软肋,没有给这个游戏设计火力升级系统是脱裤魔最为失 ...
Gemini 和 究极虎 是当年最钟爱的STG。

Gemini 音乐赞,系统设计相当有特色,这个游戏其中一个特色,就是主机越靠近敌方,该敌方的子弹飞行速度就越慢,反之就越快,当然不是所有的敌方都如此。这一特色甚至还应用到该公司后期的FC经典作品《忍者龙剑传2》里面(例如雪山关碰到的第一只软体动物)。

究极虎音乐赞,手感赞,关卡赞,就是双打容易扯画面有点郁闷……
作者: 岩波书店    时间: 2013-5-1 00:15

太平记、维多利亚1代。
作者: poloevo    时间: 2013-5-1 01:41

前两天还在想弄张gb的俄罗斯方块玩玩呢
作者: coldiori    时间: 2013-5-1 08:46

生化危机2 星际1 kof98 貌似都是同时代的游戏吧
作者: ccf1st    时间: 2013-5-1 08:51

说到老射击游戏,武装编队和航空骑兵物语都是神作,比22楼提到的那两牛逼不知多少倍了。
作者: God88    时间: 2013-5-1 09:08

快打旋风3,经常玩,画面音乐手感大爱
作者: szninten    时间: 2013-5-1 09:37

引用:
原帖由 alexey 于 2013-4-30 22:36 发表
理解力丸兄的想法,不过我觉得Gemini恰恰是没设计武器升级系统才够味,对于抗打击程度不等的敌方角色,连压子弹的快速击破感不仅很赞,而且也正是那个时代很多动作游戏和射击游戏的快感来源之一;另外,Gemini这游戏 ...
双鹰街机和FC两个版本,我觉得都有共同的缺点,就是眼睛太累,敌人子弹跟背景的对比不清晰,容易死得糊里糊涂。
作者: Nigel    时间: 2013-5-1 10:07

现在还玩,简单但乐趣无穷,百玩不厌。要说古董,谁有这个古董

作者: sochie    时间: 2013-5-1 13:28

俄罗斯方块大师1(1998)和2(2000),不算很老,至少每天1小时,打了好几年了。
作者: Apocalypse    时间: 2013-5-1 13:44

posted by wap, platform: GALAXY S III

火炎纹章外传
作者: 天真实    时间: 2013-5-1 21:17

玛丽医生
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-5-1 22:25

引用:
原帖由 alexey 于 2013-4-30 22:36 发表
理解力丸兄的想法,不过我觉得Gemini恰恰是没设计武器升级系统才够味,对于抗打击程度不等的敌方角色,连压子弹的快速击破感不仅很赞,而且也正是那个时代很多动作游戏和射击游戏的快感来源之一;另外,Gemini这游戏 ...
承认你对这游戏的理解要比我深刻,不过我仍旧坚持我的观点:做为一个STG来说,无论出于怎样的开发思路,以舍弃主枪升级系统牺牲射击手感来凸显副武器运用战略,这种做法似乎有点儿舍本逐末...

《双鹰》的街机版当年机厅里很常见啊,你竟然没有见过....

和你相反,《双鹰》FC版我以前从未见过,不过刚才看了下FC版截图,我发觉这玩意儿似乎除了名字和街机版相同之外就再没有什么接近的地方了。
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-5-1 22:29

引用:
原帖由 szninten 于 2013-5-1 09:37 发表


双鹰街机和FC两个版本,我觉得都有共同的缺点,就是眼睛太累,敌人子弹跟背景的对比不清晰,容易死得糊里糊涂。
所言极是,《双鹰》这游戏其实本身难度并不高,就是敌弹与地形颜色太混球,尤其是衔接每一关之间的那些个加速版面,太锻炼眼神了...
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-5-1 22:34

引用:
原帖由 ccf1st 于 2013-5-1 08:51 发表
说到老射击游戏,武装编队和航空骑兵物语都是神作,比22楼提到的那两牛逼不知多少倍了。
《双鹰》也还罢了,《航空骑兵物语》牛逼过《究极虎》???居然还不知多少倍,一声叹息....

请问“武装编队”是啥?
作者: szninten    时间: 2013-5-3 13:31

航空骑兵物语是早期的STG吧,记得好像是86年的,难度挺高的。只能单打,死一次基本上就完蛋了,好像还会倒退一段路,没看见人打通过。
作者: 长尾景虎    时间: 2013-5-3 16:57

posted by wap, platform: Chrome

火纹外传,重装机兵
作者: difuno    时间: 2013-5-3 17:06

太多了,PACMAN,青蛙过河,PINBALL,DONKEYKONG等等等等
作者: 快乐猪头    时间: 2013-5-3 17:16

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-5-1 22:34 发表
《双鹰》也还罢了,《航空骑兵物语》牛逼过《究极虎》???居然还不知多少倍,一声叹息....

请问“武装编队”是啥?
应该说的是《武装阵型》,armedf.zip。

捉虫如果能有那么一两级火力提升,即便是以宝的形式出现也好啊。不过就算没有,它依然是8位构架的最强STG之一。

回到本贴的主题,猪头喜欢玩的最老的是FC五目棋,1983年FC最有深度的游戏觉得就是它了
作者: ccf1st    时间: 2013-5-3 18:20

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2013-5-3 17:16 发表



应该说的是《武装阵型》,armedf.zip。
是armedf,翻译不同而已。航空骑兵物语当然是神作了,保险就有4种,画面也比究极虎好。。。

armedf声画效果也非常出色。
作者: Smilebit:)    时间: 2013-5-3 19:11

洛克人

凑字
作者: zyx1235    时间: 2013-5-3 19:21

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-4-30 21:21 发表
赞同Gemini是街机STG精品的说法,但是“甩同时代其它街机STG好几条街”就有些过誉了。Gemini强大的是音乐,画面以及Bomb的运用,但街机STG最核心的射击手感是它的软肋,没有给这个游戏设计火力升级系统是脱裤魔最为失 ...
个人感觉不如捉虫,你说的武器不升级,我认为是特色而不是软肋
作者: djsdbzs    时间: 2013-5-3 19:39

最近一直在玩儿激战
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-5-4 00:22

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2013-5-3 17:16 发表



应该说的是《武装阵型》,armedf.zip。

捉虫如果能有那么一两级火力提升,即便是以宝的形式出现也好啊。不过就算没有,它依然是8位构架的最强STG之一。

回到本贴的主题,猪头喜欢玩的最老的是FC五目棋...
去找了一下,大哥是这个?
[attach]530537[/attach] [attach]530538[/attach]
惭愧了,这个我从来没在机厅见过啊...还是日本物产作品,88年的游戏有这种水准画面确实不错,马上就去下个ROM来试试....
引用:
原帖由 szninten 于 2013-5-3 13:31 发表
航空骑兵物语是早期的STG吧,记得好像是86年的,难度挺高的。只能单打,死一次基本上就完蛋了,好像还会倒退一段路,没看见人打通过。
88年的,也不算很早期了。当时SNK街机纵版STG三部曲打头之作,另两个是《空中骑士》和《天空大冒险》,不可否认这三个当初在国内机厅确实都很热门。
[attach]530539[/attach] [attach]530540[/attach]
作者: luweiit    时间: 2013-5-4 05:01

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第四次机战
作者: 愈液愈美丽    时间: 2013-5-4 07:55

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引用:
原帖由 @coldiori  于 2013-5-1 08:46 发表
生化危机2 星际1 kof98 貌似都是同时代的游戏吧
加一,常玩的老游戏就kof98和starcraft1
作者: 快乐猪头    时间: 2013-5-4 08:03

posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @力丸and彩女  于 2013-5-4 00:22 发表
去找了一下,大哥是这个?
530537 530538
惭愧了,这个我从来没在机厅见过啊...还是日本物产作品,88年的游戏有这种水准画面确实不错,马上就去下个ROM来试试....


88年的,也不算很早期了。当时SNK街机纵版ST ...
没玩过?那么你一定要打到FINAL BOSS。

毕竟是16位主板,有底力。但相比捉虫,个人不是很喜欢本作的构图风格
作者: szninten    时间: 2013-5-4 08:20

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-5-4 00:22 发表

去找了一下,大哥是这个?
530537 530538
惭愧了,这个我从来没在机厅见过啊...还是日本物产作品,88年的游戏有这种水准画面确实不错,马上就去下个ROM来试试....


88年的,也不算很早期了。当时SNK街机纵版 ...
哦,我记错了,航空骑兵物语居然是88年的,个人认为比87年的究极虎差远了。
作者: 砸南瓜    时间: 2013-5-4 10:03

posted by wap, platform: UC

梦见岛三角力量
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-5-4 23:13

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2013-5-4 08:03 发表
posted by wap, platform: Opera

没玩过?那么你一定要打到FINAL BOSS。

毕竟是16位主板,有底力。但相比捉虫,个人不是很喜欢本作的构图风格
这游戏真从来没在机厅见过,话说八几年那会儿国内机厅里常见的日本物产纵版STG就是《飞碟机器人》和《神鹰一号》这两个老古董了吧?

试了下,感觉无论系统,画面还是版面地形限制都有很浓烈的“纵版R-type”的味道啊,而且也有关卡的概念了,日本物产终于也知道与时俱进了,不过我还是更喜欢《飞碟机器人》,那个射击手感更好一些,音乐与BGM也更火爆...
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只要技术与毅力够高当年只要三毛钱一币就可以耍上一整天,当时叔叔辈高手的最爱,机厅波士们的恶梦...
引用:
原帖由 szninten 于 2013-5-4 08:20 发表 哦,我记错了,航空骑兵物语居然是88年的,个人认为比87年的究极虎差远了。
别说比《究极虎》,就是和SNK本家之后的两部作品《空中骑士》和《天空大冒险》相比,《航空骑兵物语》的素质都要差上一大截,可是当时在机厅里人气倒还行,说实话那时候咱们也没现在这眼光能轻易分辨出游戏素质的好歹来,那时能有零花钱买几个币玩上把游戏就不错了,倒是看别人玩的时候比自己操练的时间多得多...
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相比《航空骑兵物语》,这两个的特色倒是更加鲜明一些,前者各种巨大魄力的关底波士与后者特性差异明显的四机型选择,颇具表演范儿的纳粹党卫军Style小波士在当时都给我留下了深刻记忆...

至于《究极虎》而言,这是个街机纵版STG的史上标杆作,它确立了纵版STG“射击+Bomb”这个系统模式的主流标准地位,TOAPLAN也凭借此作开始一飞冲天,同时期它社的《GeminiWing》或者《特殊部队UAG》这些虽然也都堪称是经典之作,但是很显然它们并不具备《究极虎》如此这般在街机纵版STG发展历程中所发挥出的深远影响力。
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这些画面当初都曾经让我们热血沸腾...
作者: kenyloveg    时间: 2013-5-4 23:23

常年魔兽争霸3战网天梯,平均每日1-2小时,与人斗,乐趣无穷
作者: bbsbot    时间: 2013-5-4 23:48

posted by wap, platform: iPad

街机版 Ms. Pac-Man 1981
作者: rugermini    时间: 2013-5-5 00:01

fc的筋肉人摔角
作者: YAMAHA-9    时间: 2013-5-9 12:52

街霸之降龙,一个“可料击”会出一排波的那个,呵呵,我在手机上装模拟器玩的
作者: 契卡    时间: 2013-5-11 12:53

风来的西林,沙漠魔城:D
作者: 梦天海    时间: 2013-5-13 01:05

SSF2X KOF95 WOF D&D2
作者: saiya0    时间: 2013-5-15 12:46

1991 名将
正在努力研究1vs4版本的通关术
也许第八关是永远不可能过去的吧。。。
作者: Redfield    时间: 2013-5-17 12:39

FF3 FC版
作者: amaterasu_gz    时间: 2013-5-17 13:06

FC Jackal赤色要塞 Konami 1988年

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2013-5-17 13:18 编辑 ]
作者: madobenanami    时间: 2013-5-17 15:21

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binary land 1985
mappy 1984
作者: qqcliff    时间: 2013-5-27 09:18

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真正常玩的,那就是梦幻模拟战2了,不是为了像马里奥那样怀旧,而是真正觉得比目前大部分游戏好玩
作者: 孙艺珍    时间: 2013-6-2 18:35

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街霸二,每月会打个一两次吧
作者: 倚天奸剑    时间: 2013-6-3 06:27

PHOENIX,1980年




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