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标题: [研究报告] 增加游戏可玩性之一 [打印本页]

作者: 来自六年前    时间: 2013-4-28 13:01     标题: 增加游戏可玩性之一

个人粗浅见解 抛砖引玉一下

  本人只是一个普通的玩家 非网络游戏行业的 如果业内人士觉的我坐井观天 不知天高地厚 请轻拍!
  这只是最初步的想法, 全部游戏的变化其实说起来不是几万字能解决的!我想分成N次说完, 先说下面的一点。
   
    本人玩过大量的大型 MMORPG不去讨论那些画面, 剧情, 什么的 。 我就来说说游戏的一些称号 爵位 官职 延伸到极品武器 装备的取得 等等

网络游戏到后期就会感觉没动力了,该获得的都差不多有了。各种爵位满地走 高等称号多如狗  人生如逆水行舟不进则退!  游戏里面也应该是这样!
以上的这些设置 ,可以改变的让玩家更愿意上线玩游戏的办法如下。

  我们把游戏里面的高阶称号, 高阶爵位, 各种神兵利器, 用数量限制起来。 比如公爵 (或者别的称谓阶级)每个势力不同的爵位都限制XX个, 以此类推。
玩家在获得这些极品的爵位称号还有神兵利器后不是永久拥有的。
   玩家获得王爵称号后如果长期不上线 每天降低X点本势力贡献值 。假如王爵称号需要XXX点获得!降低到下限值就自动失去!
并且让玩家更有积极性的上游戏,假如这个服务器的这个势力只有10个王爵称号 而有无数玩家都达到要求怎么办?
我想的办法是优胜劣汰。  每个星期更新一下 最高贡献值的玩家自动顺位上去 而得到王爵称号的玩家如果不积极进取, 就会失去爵位。
贡献值或者点数这种 可以上线每小时送X点, 或者做势力任务和国战得到。
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   下面说说游戏的神兵利器要求
  而神兵利器呢各种职业的高级武器 不是说玩家通过各种渠道获得的极品武器装备,就能永久拥有 。我们可以搞个灵性值(器灵)(器魔)

所谓器灵就是这个武器装备唯一的一个灵神, 真正发挥这个神兵利器的所有功能。

只要这个武器或者装备的器灵值最低XXXX点以上并且是全服务器最高的 器灵就会附到上面 极品装备就产生了 如果24小时不上线,气灵值就减少X点。或者做了这个武器装备所依附的器灵反感的任务。 或者杀死器灵种族一样的NPC(比如兽性正属性器灵你就不能去杀兽类的NPC)就会降低器灵值。

   但是兽类也有分正邪的,主动攻击玩家的动物都是邪属性或者称为黑暗属性。 而不会主动攻击的就是 正(光明)属性。 (副本里面杀NPC只会增加器灵值 不会损失器灵值)。野外组队打怪和做任务要小心, 杀死1个NPC 惩罚和奖励器灵值是共享的。所以组队做野外任务的时候, 最好换装备一样正(光)跟邪(暗)的装备。 或者换上普通装备。

   所以几乎每个玩家都可以有机会拥有极品的神兵利器哦。你拥有了这个极品武器别的玩家比你更勤奋,器灵就会舍弃不勤奋的玩家而去的 世界提示XXX器灵离开了OOO玩家。 但是重新得到器灵的玩家系统是不会世界提示的预防玩家吵架。
  
   玩家通过各种渠道获得的极品武器装备, 我上面说的灵性值这个东西就是在这里作用的 。
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(器灵值增加办法如下)
   神兵利器里面都有武器的器灵, 有正有邪。比如你打了一把兽类BOSS掉落的极品武器或者装备 那么这把武器的初始灵性值为0 默认武器装备的(法力 远程 近战  防御 法防等各种数值)  然后获得这些装备的玩家,就要去做任务增加这些装备的灵性值, 越高武器装备的性能越好。
如果这把武器是邪派武器就要去做剿灭各种兽类的任务 ,让这些武器装备沾满兽血才能成长。
  如果你获得的武器装备是正派灵性的器灵就要做拯救兽类的任务。这样这个游戏的任务系统就多姿多彩了。
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以上是我闲暇的时候想的  下期我们讨论一下增加游戏可玩性之二  副本一些设置更公平更人性化(所有副本类型的游戏通用)

[ 本帖最后由 来自六年前 于 2013-4-28 13:04 编辑 ]
作者: 来自六年前    时间: 2013-4-28 13:04

本人只是一个普通的玩家 非网络游戏行业的 如果业内人士觉的我坐井观天 不知天高地厚 请轻拍!
作者: 伪    时间: 2013-4-29 12:14

楼主的想法是游戏逼玩家去玩,而绝对不是游戏吸引玩家去玩,这完全是两个概念。
作者: 伪    时间: 2013-4-29 12:16

我年纪大了,更愿意去玩QQ空间里那种放置型的红警大战类型游戏,但关键的一点是游戏内绝对不能存在非PVP状态下的互相攻击,因此至今也没找到能玩下去的游戏啊。
作者: flashback    时间: 2013-5-5 15:38

关于类似系统的设计,每个游戏公司每天都能产出10倍于楼主的设计,但这些东西不是游戏的核心。
这些都不是带来乐趣的本源,不是一个“上层规则”就能让构建出一个游戏的,那些都是空中楼阁,都是说着很沸腾,玩起来很无聊的东西。

构建有乐趣的、差异化的、满足目标市场的“核心玩法”的才是游戏设计的根本,上层规则的构建都很简单。
“多了一个灵气值游戏就好玩了?”
“多了一个称号就能留住玩家了?”

想想那些最让你心动的游戏,他们是因为某一个“称号”和某个“值”而上你喜欢的?

[ 本帖最后由 flashback 于 2013-5-5 15:41 编辑 ]
作者: zelen    时间: 2013-5-28 10:22

好游戏靠数值。
概念只是壳。
作者: teddy2001    时间: 2013-10-28 22:10

网游还是要靠pk来吸引人
刺激互相攀比竞争才能带来更多人民币玩家




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